欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

GOF23-创建型:简单工厂模式

程序员文章站 2022-06-15 14:41:56
...

工厂模式之简单工厂

1.简单工厂模式

需求

看一个披萨的项目,要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  • 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizee等)
  • 披萨的制作有prepare、bake、cut、box
  • 完成披萨店订购功能

GOF23-创建型:简单工厂模式

传统的做法:
Pizza
public abstract class Pizza {
    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();


    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

GreekPizza
public class GreekPizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
	}

}
CheesePizza
public class CheesePizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
	}

}

OrderPizza.java
public class OrderPizza {
    public OrderPizza(){
        Pizza pizza = null;
        String orderType = null;
        do{
            orderType = getType();
            if("greek".equals(orderType)){

                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("希娜披萨");
            }else if(orderType.equals("cheese")){
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            }else{
                break;
            }
            //输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }while(true);
    }


    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
PizzaStore.java
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

	public static void main(String[] args) {
		new OrderPizza();
	}

}
优缺点
  • 优点是比较好理解,简单易操作。

  • 缺点是违反了设计模式的OCP开闭原则原则,即对扩展开放(对提供方来说),对修改关闭(对使用方来说)。即当我们给类增 加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

  • 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改.

//新增 写
public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        // TODO Auto-generated method stub
        setName("奶酪pizza");
        System.out.println(name + " preparing;");
    }
}

//增加一段代码 OrderPizza.java 需要修改一段逻辑
if (ordertype.equals("greek")) {
   		 pizza = new GreekPizza();
    } else if (ordertype.equals("pepper")) {
    	 pizza = new PepperPizza();
    } else if (ordertype.equals("cheese")) {
     	pizza = new CheesePizza();
    } else {
    	break;
    }
}
改进代码思路
  • **分析:**修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味

着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处

  • **思路:**把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该

类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了----> 简单工厂模式

基本介绍
  • 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一 个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族 中最简单实用的模式
  • 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  • 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会 使用到工厂模式.

简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化Pizaa对象的类,封装创建对象的代码。

GOF23-创建型:简单工厂模式

工厂类SimpleFactory.java
/**
 * 简单工厂类
 */
public class SimpleFactory {
    //根据orderType ,返回Pizza对象
    public Pizza createPizza(String orderType){
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if("greek".equals(orderType)){

            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希娜披萨");
        }else if(orderType.equals("cheese")){
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        }

        return pizza;

    }
}
修改后的OrderPizza.java
public class OrderPizza {
   
    Pizza pizza = null;
    //定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;

    public OrderPizza() {
    }

    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
        setSimpleFactory(simpleFactory);
    }

    public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        String orderType = "";//用户输入的
        this.simpleFactory = simpleFactory;
        do {
            orderType = getType();
            this.simpleFactory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();

            } else {
                System.out.println("订购披萨失败");
                break;
            }

        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {

        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

使用聚合关系

调用:PizzaStore.java
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

	public static void main(String[] args) {
		//new OrderPizza();
		
		//工厂模式调用
		new OrderPizza(new SimpleFactory());
		System.out.println("~~~~退出程序了~~~~~");
}
补充
静态工厂写法
/**
 * 简单工厂类
 */
public class SimpleFactory {
    //根据orderType ,返回Pizza对象
    //简单工厂模式也叫静态工厂模式
    public static Pizza createPizza2(String orderType){
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if("greek".equals(orderType)){

            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希娜披萨");
        }else if(orderType.equals("cheese")){
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        }

        return pizza;

    }
}

public class OrderPizza2 {

    Pizza pizza = null;

    String orderType = null;
    public OrderPizza2() {
        do {

            SimpleFactory.createPizza2(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();

            } else {
                System.out.println("订购披萨失败");
                break;
            }

        } while (true);
    }
    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {

        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

不用定义SimpleFactory成员变量和提供set方法。静态方法使用类名.静态方法进行调用

//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

	public static void main(String[] args) {
		//工厂模式调用
        new OrderPizza2();
		System.out.println("~~~~退出程序了~~~~~");
	}

}
相关标签: GOF23设计模式

上一篇: Java lambda&Stream

下一篇: 控制语句