微信开发的代码组成
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JSON 配置
JSON 是什么
- JSON 是一种数据格式,并不是编程语言,在小程序中,JSON扮演的静态配置的角色。
常见的json 配置文件有3种:
- 小程序配置 app.json:做全局配置
- 页面配置 page.json:对小程序具体页面的配置
- 工具配置 project.config.json:对开发者工具的个性化配置,如域名校验、代码上传时自动压缩等
注意:小程序无法在运行过程中去动态更新JSON
JSON 语法
- JSON文件都是被包裹在一个大括号{} 中
- JSON 中无法使用注释
- 键名需要双引号” ” 包裹
- 键值之间有冒号 : 分隔
- 键值对之间用逗号 , 分隔
- JSON的值只能是以下几种数据格式:
- 数字,包含浮点数和整数
- 字符串,需要包裹在双引号中
- Bool值,true 或者 false
- 数组,需要包裹在方括号中 []
- 对象,需要包裹在大括号中 {}
- Null
wxml摸版
WXML 全称是 WeiXin Markup Language 微信标记语言,结合小程序的基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
创建WXML 文件的方法:在app.json 中的“pages/index/index” 上新增一行 “pages/wxml/index” ,便会自动创建WXML 文件
注意:在WXML里的标签,就是组件的意思,这些组件是微信给封装好的。我们以后也可以自定义组件。
数据绑定
WXML 通过 {{ 变量名 }} 来映射js里的 data 数据。
变量名是大小写敏感的,也就是说 {{name}} 和 {{NAME}} 是两个不同的变量。
没有被定义的变量的或者是被设置为 undefined 的变量不会被同步到 wxml 中。
示例:
<text id="{{id}}">{{msg}}</text>
data: {
id:1,
msg:'开课吧’
},
注:{{}} 叫做Mustache 语法。
{{ }}语法逻辑
{{}} 具有两种功能:动态渲染、逻辑运算。
{{}} 中除了变量名,还可以放置数字、字符串,并且做一些逻辑运算。
常见的逻辑运算的语法:
- 算数运算
- 字符串拼接
- 三元运算
WXML中的条件循环
在WXML 里有一套if、elif、else 组合。
就比如下面的例子:如果我附近有呷哺,选择火锅;否则如果有肯德基,就选择汉堡;否则,就回家做饭。
<text wx:if="{{name==='呷哺'}}">火锅</text>
<text wx:elif="{{name==='肯德基'}}">汉堡</text>
<text wx:else>回家做饭</text>
<block>可以一次性判断多个组件标签。
<block wx:if="{{true}}">
<view> 1 </view>
<view> 2 </view>
</block>
列表渲染
WXML 使用wx:for 渲染列表,默认数组的当前项的变量名为item,下标名为index。
<view wx:for="{{food}}" wx:key="id">
<text>{{item.name}}</text>
</view>
food:[{id:1,name:'粥'},{id:2,name:'面条'},{id:3,name:'混沌'}]
列表渲染 – 唯一标志符
- wx:key 是列表中每一个项目的唯一的标识符。
这个标志符可以提高wxml 动态渲染的效率。比如列表数据中的某一项数据发生改变时,微信会根据唯一标志符,找找到wxml 列表中与此条数据对应的项目,然后只对此项目进行渲染。
这和vue、react 里的diff 算法是一个原理。 - wx:key 的赋值方式:
- 列表项目的属性,如
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" > {{item.id}} </switch>
- 列表项目自身,如
<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" > {{item}} </switch>
摸版
wxml 中的重复性元素,可以制作成模板,从而方便批量修改。
<!-- template 模板需要设置name -->
<template name="hotel">
<text>{{name}}:</text>
<text wx:for="{{food}}" wx:key="id">{{index?'、':''}}{{item.name}}</text>
</template>
<!-- 使用模板时,is 指定其使用的模板,data 指定模板数据 -->
<template is=“hotel” data=“{{name,food}}"></template>
共同属性
所有wxml 标签都支持的属性称之为共同属性
wxss样式
文件组成
项目公共样式:app.wxss,它会作用到小程序的每个页面。
页面样式:与app.json注册过的页面同名且位置同级的WXSS文件。
内联样式:在wxml 中,写在标签的style 属性里的样式
其它样式:可以被项目公共样式和页面样式引用的样式,比如模板文件里的样式。
注:小程序中不需要考虑样式文件的请求数量,不用像前端那样合并css 文件。
wxss和css不一样的地方
- wxss拥有相对的尺寸单位rpx,一个单位的rpx 是手机宽度的1/750
- 外联样式可用@import 导入
- background-image 里的图片为网络图片时,其图片所在网络的域名要经过微信许可。
- position 为absolute 的元素,需要position 为fixed 的容器。(这是由小程序的文档流中不存在- window、document对象导致的)
选择器
学过css 的都知道,选择器就是选择HTML 标签的一种方式。
小程序里的选择器就是这个意思,它选择的是WXML 元素。
选择器的优先级
WXSS优先级与CSS类似,权重如图:
扩展:WeUI.wxss
WeUI 是一套与微信原生视觉体验一致的基础样式库
WeUI 由微信官方设计团队为微信内网页和微信小程序量身设计,令用户的使用感知更加统一。
WeUI 包含button、cell、dialog、progress、toast、article、actionsheet、icon等各式原生组件的样式。
javascript脚本
作用域
小程序的作用域同 NodeJS 比较相似。
在一个文件中声明的变量和函数只在该文件中有效。
因此,在不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响。
全局函数 getApp() 可获取全局对象,通过此对象可设置全局变量。如:
const global = getApp()
global.globalData.motto=‘好好学习’
模块化
es6 中模块化语法可以应用于小程序中。
A.js 中建立A 模块
export default class A{
constructor(name){
this.name = name
}
}
在index.js 中引入A 模块
import A from './A.js'
Page({
data: {
fruit:new A('苹果')
},
})
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