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Unity调用打印机打印图片

程序员文章站 2022-06-14 15:32:16
本文实例为大家分享了unity打印机打印图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、调用打印机首先就是要配置好打印机 就是电脑跟打印机已经连接好,有默认的打印机可以启动使用...

本文实例为大家分享了unity打印机打印图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、调用打印机首先就是要配置好打印机

就是电脑跟打印机已经连接好,有默认的打印机可以启动使用

2、调用方式

(1)使用外部第三方软件exe

代码如下:(就两句)

string path = application.datapath + @"\textures\002.png";
  system.diagnostics.process.start("mspaint.exe", path);//调用第三方应用去打印(其中path是要打印图片的路径,而mspaint.exe是调用windows中的画板,然后从画板里启用打印功能) 

(2)使用win自带软件

这个需要下载一个应用(应用会放在我的博客下载文件中名字是printimage.exe)
然后直接上代码:

public void test()
  {
    string path = application.datapath + @"\textures\002.png,0,0,750,400";//从纸张的0. 0点,将图像调整为750×350点(计算:150mm/28.346 px/cm=529点,100mm/28.346 pm/cm=352点) 图片路径
    string exepath = application.streamingassetspath + @"\printimage.exe";//这个是需要下载的应用直接放到电脑上就行(调用打印机打印图片应用的路径)
    processstartinfo info = new processstartinfo(exepath);//指定启动进程时使用的一组值
    info.arguments = path;//获取或设置启动应用程序时要使用的一组命令行自变量
    using (process p=new process())
    {
      p.startinfo = info;
      p.start();
    }
  }

(3)自己进行打印

/// <summary>
  /// 打印
  /// </summary>
  public void printfile()
  {
    printdocument pri = new printdocument();
    pri.printpage += printpagetest;
    pri.print();
  }

  private void printpagetest(object sender, printpageeventargs e)
  {
    try
    {
      system.drawing.image image = system.drawing.image.fromfile(printpath);
      system.drawing.graphics g = e.graphics;
      g.translatetransform(_4aheight, 0);
      g.rotatetransform(90);
      g.drawimage(image, 0, 0, _4awidth, _4aheight);
    }
    catch (exception ee)
    {
      debug.logerror(ee.message);
    }
  }

(这里的第三种我还未进行测试,如出现错误无法实现请指正)

这里我选择的是第二种,1不好实现静默,3太麻烦,2使用是后台调用命令行

3、颜色问题

同时这里本人还找到了有博主自己写的调用打印机方法
项目中需要用到调用打印机打印图片,原本觉得会很复杂,结果一搜索发现assetstore有相应的插件。在网上找到别人分享的插件,完美的实现了功能,所以现在也来分享一下(因为想看到具体实现,所以用工具反编译了dll,原本插件是直接导入就可以的)。

using system;
using system.diagnostics;
using system.drawing.printing;
using system.io;
using unityengine;

namespace lcprinter
{
  public static class print
  {
    public static void printtexture(byte[] texture2dbytes, int numcopies, string printername)
    {
      if (texture2dbytes == null)
      {
        unityengine.debug.logwarning("lcprinter: texture is empty.");
        return;
      }
      printersettings printersettings = new printersettings();
      if (printername == null || printername.equals(""))
      {
        printername = printersettings.printername;
        unityengine.debug.log("lcprinter: printing to default printer (" + printername + ").");
      }
      string str = string.concat(new string[]
      {
        datetime.now.year.tostring(),
        "-",
        datetime.now.month.tostring(),
        "-",
        datetime.now.day.tostring(),
        "-",
        datetime.now.hour.tostring(),
        "-",
        datetime.now.minute.tostring(),
        "-",
        datetime.now.second.tostring(),
        "-",
        datetime.now.millisecond.tostring()
      });
      string text = (application.persistentdatapath + "\\lcprinterfiletmp_" + str + ".png").replace("/", "\\");
      unityengine.debug.log("lcprinter: temporary path - " + text);
      file.writeallbytes(text, texture2dbytes);
      print.printcmd(text, numcopies, printername);
    }

    public static void printtexturebypath(string path, int numcopies, string printername)
    {
      printersettings printersettings = new printersettings();
      if (printername == null || printername.equals(""))
      {
        printername = printersettings.printername;
        unityengine.debug.log("lcprinter: printing to default printer (" + printername + ").");
      }
      print.printcmd(path, numcopies, printername);
    }

    private static void printcmd(string path, int numcopies, string printername)
    {
      process process = new process();
      try
      {
        for (int i = 0; i < numcopies; i++)
        {
          process.startinfo.filename = "rundll32";
          process.startinfo.arguments = string.concat(new string[]
          {
            "c:\\windows\\system32\\shimgvw.dll,imageview_printto \"",
            path,
            "\" \"",
            printername,
            "\""
          });
          process.startinfo.windowstyle = processwindowstyle.hidden;
          process.startinfo.useshellexecute = true;
          process.start();
        }
      }
      catch (exception arg)
      {
        unityengine.debug.logwarning("lcprinter: " + arg);
      }
      finally
      {
        process.close();
        unityengine.debug.log("lcprinter: texture printing.");
      }
    }
  }
}

这是实现功能的源码。调用方法如下:

using unityengine;
using system.collections;
using system.diagnostics;
using system;
using system.io;
using lcprinter;
using unityengine.ui;

public class lcexamplescript : monobehaviour {

  public texture2d texture2d;
  public string printername = "";
  public int copies = 1;

  public inputfield inputfield;

  public void printsmilebutton()
  {
    print.printtexture(texture2d.encodetopng(), copies, printername);//打印一张编辑器中的图片
  }

  public void printbypathbutton()
  {
    print.printtexturebypath("d:\\pic.png", copies, printername);//打印一张存在指定路径的图片
  }
}

由于原本插件是添加好引用的,反编译之后缺少了引用,所以要去统一的安装路径e:\ unity5.3.2 \统一\编辑\数据\单声道\ lib中\单\ 2.0(这是我本地安装的路径)中找到system.drawing.dll程序程序放入项目中的插件下。如在vs中报错没有添加引用,则要对项目添加引用

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。