cocos2dx简单切换场景
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2022-06-14 13:40:49
...
//在helloWorld中添加两个类
class MyScene:public CCScene
{
public:
//构造函数
MyScene();
//析构函数
~MyScene();
};
class MyLayer:public CCLayer
{
public:
//构造函数
MyLayer();
//析构函数
~MyLayer();
};
然后在HelloWorld.cpp文件中添加两个类构造函数和析构函数的实现
MyScene::MyScene()
{
}
MyScene::~MyScene()
{
}
MyLayer::MyLayer()
{
//获得屏幕的大小
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建一行文本并设置位置在屏幕中间
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("This is MyScene.", "Arial",30);
label->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
//将这行文本添加到布景中
addChild(label);
}
MyLayer::~MyLayer()
{
}
修改之前写的图片菜单的回调函数menuCloseCallback(),修改结果如下:
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
//实例化一个场景MyScene
CCScene* scene=new MyScene();
//实例化一个布景MyLayer
CCLayer* layer=new MyLayer();
//将布景添加到场景中
scene->addChild(layer,0);
//运行新创建的这个场景,并设置过渡效果(此处为淡入淡出)
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene( CCTransitionFade::create(2, scene));
//释放
layer->release();
scene->release();
}
转载于:https://my.oschina.net/u/1264926/blog/202475
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