前端模块化 commonjs AMD CMD ES6模块化
模块化
1.什么是模块化
- 将一个复杂的程序依据一定的规则(规范)封装成几个块(文件), 并进行组合在一起
- 块的内部数据与实现是私有的, 只是向外部暴露一些接口(方法)与外部其它模块通信
2.模块化的理解
模块化是一种处理复杂系统分解为更好的可管理模块的方式。简单来说就是解耦,简化开发,一个模块就是实现特定功能的文件,可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。模块开发需要遵循一定的规范
3.模块化的好处
- 避免命名冲突(减少命名空间污染)
- 更好的分离, 按需加载
- 更高复用性
- 高可维护性
4.模块化的作用
-
减少JS文件的请求次数
通过模块化将JS文件整合为一个入口,然后引入页面可以有效的减少对JS文件的请求 -
使各JS文件的依赖关系清晰
在模块化中可以清晰的分析各模块的引用关系,明确JS代码的结构 -
降低项目的维护成本
当有某个模块需要添加或减少某个功能使,不需要将整个代码重构,只需要在相应的模块进行修改就可以
CommonJS规范
Node 应用由模块组成,采用 CommonJS 模块规范,前端的webpack也是对CommonJS原生支持的。每个文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其他文件不可见。在服务器端,模块的加载是运行时同步加载的;在浏览器端,模块需要提前编译打包处理。
基本语法
定义模块
es1.js
var name = "Tom";
var age = 16;
function say(name,age){
console.log(name+"is"+age+"years old")
}
//语法1
module.exports.name = name;
module.exports.age = age;
module.exports.say = say;
//语法2
exports.name = name;
exports.age = age;
exports.say = say;
//语法3
module.exports = {
name,
age,
say
}
//语法4
module.exports = {
name : "Tom",
age : 16,
say(name,age){
console.log(name+"is"+age+"years old")
}
}
注:
1.exports 与module.exports 的区别:exports 是对 module.exports 的引用,不能直接给exports 赋值,直接赋值无效,结果是一个空对象, module.exports 可以直接赋值
2.一个文件不能写多个module.exports ,如果写多个,对外暴露的接口是最后一个module.exports
3.模块如果没有指定使用module.exports 或者exports 对外暴露接口时,在其他文件就引用该模块,得到的是一个空对象{}
4.浏览器不兼容CommonJS,在于缺少四个Node.js环境的变量。(module,exports,require,global)
引用模块
var module = require('./es1.js')
consolo.log(module.name) //Tom
consolo.log(module.age) //16
module.say(name,age) //Tom is 16 years old
//直接引用模块的方法
var name = require('./es1.js').name
var age = require('./es1.js').age
var say= require('./es1.js').say
console.log(name) //Tom
console.log(age) //16
say(name,age) //Tom is 16 years old
CMD规范
CMD规范专门用于浏览器端,模块的加载是异步的,模块使用时才会加载执行。CMD规范整合了CommonJS和AMD规范的特点。在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD模块定义规范。
- 优点 可以按需加载,依赖就近。
- 缺点 依赖SPM打包,模块的加载逻辑偏重
基本语法
定义模块
// 使用 exports 直接向外提供接口。
define(function(require, exports) {
// 对外提供 name属性
exports.name = 'Tom';
// 对外提供 say 方法
exports.say= function(name) {
console.log("hello"+name)
};
});
// 使用 return 直接向外提供接口。
define(function(require) {
return {
name : 'Tom',
say: function(name) {
console.log("hello"+name)
}
};
});
// 使用 module.exports 直接向外提供接口。
define(function(require, exports, module) {
module.exports = {
name: 'Tom',
say: function(name) {
console.log("hello"+name)
}
};
});
引用模块
define(function (require) {
var m1 = require('./module1')
console.log(m1.name) // Tom
m1.say(m1.name) // Hello Tom
})
// require.async 方法用来在模块内部异步加载模块,并在加载完成后执行指定回调。callback 参数可选。
define(function(require, exports, module) {
// 异步加载一个模块
require.async('./module1', function(a) {
a.doSomething();
});
// 异步加载多个模块,在加载完成时,执行回调
require.async(['./module2', './module3'], function(b, c) {
b.doSomething();
c.doSomething();
});
AMD规范
AMD 即 Asynchronous Module Definition,中文名是“异步模块定义”的意思。在浏览器环境,要从服务器端加载模块,就必须采用非同步模式,因此浏览器端一般采用AMD规范。AMD是一个在浏览器端模块化开发的规范,而AMD规范的实现,就是require.js。
- 优点 异步加载,不阻塞页面的加载,能并行加载多个模块
- 缺点 不能按需加载,必须提前加载所需依赖
定义模块
// 独立模块 es1.js
define({
module1: function() {},
module2: function() {},
});
// 等价写法
define(function () {
return {
module1: function() {},
module2: function() {},
};
});
// 非独立模块 只有先加载这两个模块,新模块才能正常运行 es2.js
define(['es1', 'es2'], function(m1, m2) {
return {
method: function() {
m1.methodA();
m2.methodB();
}
};
});
注:上面代码表示新模块返回一个对象,该对象的method方法就是外部调用的接口,menthod方法内部调用了m1模块的methodA方法和m2模块的methodB方法。
需要注意的是,回调函数必须返回一个对象,这个对象就是你定义的模块。
// 当依赖过多的时,引用变得十分繁琐
define(
[ 'dep1', 'dep2', 'dep3', 'dep4', 'dep5', 'dep6', 'dep7', 'dep8'],
function(dep1, dep2, dep3, dep4, dep5, dep6, dep7, dep8){
...
}
);
// RequireJS提供一种更简单的写法
define(
function (require) {
var dep1 = require('dep1'),
dep2 = require('dep2'),
dep3 = require('dep3'),
dep4 = require('dep4'),
dep5 = require('dep5'),
dep6 = require('dep6'),
dep7 = require('dep7'),
dep8 = require('dep8');
...
}
});
引用模块
require(['es1', 'es2'], function ( es1, es2) {
es1.module1()
es1.module2()
es2.mothod()
});
ES6 模块化
ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且非常简单,ES6到来,完全可以取代 CommonJS 和 AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
注:由于ES6目前在部分版本的浏览器中无法执行,所以,我们需要通过babel将不被支持的import编译为当前受到广泛支持的 require。
特点
- ES6 模块之中,顶层的this指向undefined,即不应该在顶层代码使用this。
- 自动采用严格模式"use strict"。须遵循严格模式的要求
- ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,编译时加载”或者静态加载,编译时输出接口
- ES6 模块export、import命令可以出现在模块的任何位置,但是必须处于模块顶层。如果处于块级作用域内,就会报错
- ES6 模块输出的是值的引用
定义模块 export
//变量 es3.js
export var m = 1;
//函数
export function fn(x, y) {
return x * y;
};
//类class
class Hello{
test(){
console.log("hello")
}
}
// 也可以合并为一个出口暴露
var m = 1;
function fn(x, y) {
return x * y;
};
class Hello{
test(){
console.log("hello")
}
}
export {
m,
fn,
Hello
}
// 在暴露模块时,可以通过 as 来进行重命名
export{
num as m,
foo as fn,
Test as Hello
}
引用模块
//静态加载,只加载es3.js 文件中三个变量,其他不加载
import {m, fn, Hello} from './es3.js';
//import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名。
import {fn as fn1} from './es3.js';
//整体加载模块
improt * as all from './es3.js'
console.log(all.m) // 1
console.log(all.fn(3,4)) // 12
all.Hello.test() // hello
定义模块 export default
// es4.js
export default function foo() {
console.log('foo');
}
// 或者写成
function foo() {
console.log('foo');
}
export default foo;
// 当有多个变量或函数需要暴露时,也可以合并为一个出口同时暴露
// export default {
// m,
// fn,
// Hello
// }
//此时的引用方法也发生一点变化
import myfoo from './es4.js';
myfoo() // foo =>(string)
仔细对比可以发现,在引用模块的时候第二种方法接收的变量不再需要包裹在{}中。
使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。
为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。这样在引用模块的时候,我们就可以自己定义任意的变量来接收传入的模块,而不需要关注原模块输出的函数名了。
推荐阅读
-
再次梳理AMD、CMD、CommonJS、ES6 Module的区别
-
JavaScript模块化-CommonJS、AMD、CMD、UMD、ES6
-
前端模块化:CommonJS,CMD,AMD,ES6
-
一览js模块化:从CommonJS到ES6
-
详解搞清CommonJS、AMD、CMD、ES6的联系与区别
-
前端模块化小总结—commonJs,AMD,CMD, ES6 的Module
-
Vue.js——前端模块化雏形和CommonJS——2020.12.9
-
前端模块化(CommenJS规范、ES6规范)
-
javascript模块化之CommonJS、AMD、CMD、UMD、ES6
-
javascript模块化之CommonJS、AMD、CMD、UMD、ES6