JS模块化规范:CommonJS规范、AMD规范、CMD规范、ES5_6_7
JS模块化规范
一、CommonJS规范
1.基本语法
(1)暴露模块
module.exports = value原来的值是空的对象,被value覆盖;
exports.xxx = value,可以无限添加属性和方法;
暴露的都是exports对象
(2)引入模块require(xxx)
第三方模块:xxx为模块名(包名)
自定义模块:xxx为模块路径(相对路径)
2.下载package.json
终端 npm init
3.下载browserify
全局:npm install browserify -g
局部:npm install browserify –save-dev
二、AMD规范
1.异步加载,专门用于浏览器端
2.定义暴露模块
定义没有依赖的模块:
define(function( ){
return 模块
})
定义有依赖的模块:
define([ ‘ module1’, ‘module2’ ],function(m1,m2){
return 模块
})
3.引入模块
return([ ‘ module1’, ‘module2’ ],function(m1,m2){
使用ma1/m2
})
三、CMD规范
使用seajs:
(1). 引入sea.js库
(2). 如何定义导出模块 :
define()
exports
module.exports
(3). 如何依赖模块:
require()
(4). 如何使用模块:
seajs.use()
四、ES6
.cli:command line interface 命令行接口
ES6-Babel-Browserify使用教程
- 定义package.json文件
{
"name" : "es6-babel-browserify",
"version" : "1.0.0"
}
- 安装babel-cli, babel-preset-es2015和browserify
- npm install babel-cli browserify -g
- npm install babel-preset-es2015 --save-dev
- preset 预设(将es6转换成es5的所有插件打包)
- 定义.babelrc文件
{ "presets": ["es2015"]
}
```
4. 编码
- js/src/module1.js 分别暴露
export function foo() { console.log('module1 foo()'); } export function bar() { console.log('module1 bar()'); } export const DATA_ARR = [1, 3, 5, 1]
- js/src/module2.js 统一暴露
let data = 'module2 data' function fun1() { console.log('module2 fun1() ' + data); } function fun2() { console.log('module2 fun2() ' + data); } export {fun1, fun2}
- js/src/module3.js
export default { name: 'Tom', setName: function (name) { this.name = name } }
- js/src/app.js
import {foo, bar} from './module1' import {DATA_ARR} from './module1' import {fun1, fun2} from './module2' import person from './module3' import $ from 'jquery' $('body').css('background', 'red') foo() bar() console.log(DATA_ARR); fun1() fun2() person.setName('JACK') console.log(person.name);
- 编译
- 使用Babel将ES6编译为ES5代码(但包含CommonJS语法) : babel js/src -d js/lib
- 使用Browserify编译js : browserify js/lib/app.js -o js/lib/bundle.js
- 页面中引入测试
<script type="text/javascript" src="js/lib/bundle.js"></script>
- 引入第三方模块(jQuery)
1). 下载jQuery模块:- npm install [email protected] --save
2). 在app.js中引入并使用
import $ from 'jquery' $('body').css('background', 'red')
- npm install [email protected] --save
五、ES:ECMAScript
- 它是一种由ECMA组织(前身为欧洲计算机制造商协会)制定和发布的脚本语言规范
- 而我们学的 JavaScript 是ECMA的实现, 但术语ECMAScript和JavaScript平时表达同一个意思
- JS包含三个部分:
1). ECMAScript(核心)
2). 扩展==>浏览器端- BOM(浏览器对象模型)
- DOM(文档对象模型)
3). 扩展==>服务器端 - Node
- ES的几个重要版本
- ES5 : 09年发布
- ES6(ES2015) : 15年发布, 也称为ECMA2015
- ES7(ES2016) : 16年发布, 也称为ECMA2016 (变化不大)
<一>ES5
严格模式:
- 理解:
- 除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:“严格模式”(strict mode)。
- 顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行
- 目的/作用
- 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
- 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
- 为未来新版本的Javascript做好铺垫
- 使用
- 在全局或函数的第一条语句定义为: ‘use strict’;
- 如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
- 语法和行为改变
- 必须用var声明变量
- 禁止自定义的函数中的this指向window
- 创建eval作用域
- 对象不能有重名的属性
JSON对象
- JSON.stringify(obj/arr)
- js对象(数组)转换为json对象(数组)
- JSON.parse(json)
- json对象(数组)转换为js对象(数组)
Object扩展
S5给Object扩展了一些静态方法, 常用的2个:
- Object.create(prototype, [descriptors])
作用: 以指定对象为原型创建新的对象
为新的对象指定新的属性, 并对属性进行描述- value : 指定值
- writable : 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为false
- configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false
- enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false
- Object.defineProperties(object, descriptors)
作用: 为指定对象定义扩展多个属性
get :用来获取当前属性值得回调函数
set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值
3.对象本身的两个方法
get propertyName(){} 用来得到当前属性值的回调函数
set propertyName(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
Array扩展
- Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
- Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
- Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
- Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
- Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值
Function扩展
- Function.prototype.bind(obj) :
- 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
- 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
- 都能指定函数中的this
- call()/apply()是立即调用函数
- bind()是将函数返回
/传入参数的形式
//直接从第二个参数开始,依次传入
foo.call(obj,33)
//第二个参数必须是数组,传入数组里
foo.apply(obj,44)
bind的特点
绑定完this不会立即调用当前的函数,而是将函数返回
bind传参的方式同call
<二>ES6
let
- 作用:
与var类似, 用于声明一个变量 - 特点:
在块作用域内有效
不能重复声明
不会预处理, 不存在变量提升
预处理:找var,在其后声明但不赋值
找function,提前将函数体定义好 - 应用:
循环遍历加监听
使用let取代var是趋势
const关键字
- 作用:
定义一个常量 - 特点:
不能修改
其它特点同let - 应用:
保存不用改变的数据
变量的解构赋值
- 理解:
从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个) - 对象的解构赋值
let {n, a} = {n:‘tom’, a:12} - 数组的解构赋值
let [a,b] = [1, ‘atguigu’]; - 用途
给多个形参赋值
模板字符串
- 模板字符串 : 简化字符串的拼接
模板字符串必须用 `` 包含
变化的部分使用${xxx}定义
简化的对象写法
简化的对象写法
省略同名的属性值
省略方法的function
例如:
let x = 1;
let y = 2;
let point = {
x,
y,
setX (x) {this.x = x}
};
箭头函数
作用: 定义匿名函数
基本语法:
没有参数: () => console.log(‘xxxx’)
一个参数: i => i+2
大于一个参数: (i,j) => i+j
函数体不用大括号: 默认返回结果
函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
使用场景: 多用来定义回调函数
箭头函数的特点:
1、简洁
2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候处在的对象就是它的this
3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,
如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,
如果没有,则this是window。
3点运算符
用途
- rest(可变)参数
用来取代arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数
function fun(…values) {
console.log(arguments);
arguments.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
});
console.log(values);
values.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
})
}
fun(1,2,3); - 扩展运算符
let arr1 = [1,3,5];
let arr2 = [2,…arr1,6];
arr2.push(…arr1);
形参默认值
形参的默认值----当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值
function Point(x = 1,y = 2) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Promise对象
-
理解:
Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称’回调地狱’)
ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例 -
使用promise基本步骤(2步):
创建promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为 pending
//执行异步操作
if(异步操作成功) {
resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
} else {
reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
}
})
调用promise的then()
promise.then(function(
result => console.log(result),
errorMsg => alert(errorMsg)
)) -
promise对象的3个状态
pending: 初始化状态
fullfilled: 成功状态
rejected: 失败状态 -
应用:
使用promise实现超时处理使用promise封装处理ajax请求
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
}
request.responseType = ‘json’;
request.open(“GET”, url);
request.send();
两种请求的参数位置:
get请求:查询字符串
post请求:请求体
开启服务器:路由文件夹路径处:cmd:node bin/www
FE:前端助手
Symbol
前言:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境
Symbol:
概念:ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
特点:
1、Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
2、Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
3、for in, for of遍历时不会遍历symbol属性。
使用:
1、调用Symbol函数得到symbol值
let symbol = Symbol();
let obj = {};
obj[symbol] = ‘hello’;
2、传参标识
let symbol = Symbol(‘one’);
let symbol2 = Symbol(‘two’);
console.log(symbol);// Symbol(‘one’)
console.log(symbol2);// Symbol(‘two’)
3、内置Symbol值
除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
- Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法(后边讲)
Iterator遍历器
概念: iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
作用:
1、为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
2、使得数据结构的成员能够按某种次序排列
3、ES6创造了一种新的遍历命令for…of循环,Iterator接口主要供for…of消费。
工作原理:
- 创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置。
- 第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
- 接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员
- 每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{value: 当前成员的值,done: 布尔值}
value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。
当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为false
原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)
1、Array
2、arguments
3、set容器
4、map容器
5、String
闭包:函数嵌套,内部函数引用外部函数的变量,方法在外部调用
Generator函数
概念:
1、ES6提供的解决异步编程的方案之一
2、Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据,
3、用来生成遍历器对象
4、可暂停函数(惰性求值), yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果
特点:
1、function 与函数名之间有一个星号
2、内部用yield表达式来定义不同的状态
例如:
function* generatorExample(){
let result = yield ‘hello’; // 状态值为hello
yield ‘generator’; // 状态值为generator
}
3、generator函数返回的是指针对象(接11章节里iterator),而不会执行函数内部逻辑
4、调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{value: yield后的表达式结果/undefined, done: false/true}
5、再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始,直到最后
6、yield语句返回结果通常为undefined, 当调用next方法时传参内容会作为启动时yield语句的返回值。
async函数(源自ES2017)
概念: 真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作
本质: Generator的语法糖
语法:
async function foo(){
await 异步操作;
await 异步操作;
}
特点:
1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行
2、返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作
3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield
4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用
class
- 通过class定义类/实现类的继承
- 在类中通过constructor定义构造方法
- 通过new来创建类的实例
- 通过extends来实现类的继承
- 通过super调用父类的构造方法
- 重写从父类中继承的一般方法
其他:
字符串扩展
- includes(str) : 判断是否包含指定的字符串
- startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头
- endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾
- repeat(count) : 重复指定次数
数值扩展
- 二进制与八进制数值表示法: 二进制用0b, 八进制用0o
- Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数
- Number.isNaN(i) : 判断是否是NaN
- Number.isInteger(i) : 判断是否是整数
- Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值
- Math.trunc(i) : 直接去除小数部分
数组扩展
- Array.from(v) : 将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组
- Array.of(v1, v2, v3) : 将一系列值转换成数组
- find(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素
- findIndex(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素下标
对象扩展
- Object.is(v1, v2),看字符串判断
判断2个数据是否完全相等 - Object.assign(target, source1, source2…)
将源对象的属性复制到目标对象上 - 直接操作 proto 属性
let obj2 = {};
obj2.proto = obj1;
对象的深度克隆
1、数据类型:
数据分为基本的数据类型(String, Number, boolean, Null, Undefined)和对象数据类型
- 基本数据类型:
特点: 存储的是该对象的实际数据 - 对象数据类型:
特点: 存储的是该对象在栈中引用,真实的数据存放在堆内存里
2、复制数据 - 基本数据类型存放的就是实际的数据,可直接复制
let number2 = 2;
let number1 = number2; - 克隆数据:对象/数组
1、区别: 浅拷贝/深度拷贝
判断: 拷贝是否产生了新的数据还是拷贝的是数据的引用
知识点:对象数据存放的是对象在栈内存的引用,直接复制的是对象的引用
let obj = {username: ‘kobe’}
let obj1 = obj; // obj1 复制了obj在栈内存的引用
2、常用的拷贝技术
1). arr.concat(): 数组浅拷贝
2). arr.slice(): 数组浅拷贝
3). JSON.parse(JSON.stringify(arr/obj)): 数组或对象深拷贝, 但不能处理函数数据
4). 浅拷贝包含函数数据的对象/数组
5). 深拷贝包含函数数据的对象/数组
拷贝数据:
基本数据类型:
拷贝后会生成一份新的数据,修改拷贝以后的数据不会影响原数据
对象/数组
拷贝后不会生成新的数据,而是拷贝为引用,修改拷贝以后的数据会影响原来的数据
拷贝数据的方法:
1.直接赋值给一个变量 浅拷贝
2.Object.assign() 浅拷贝
3.Array.prototype.concat() 浅拷贝
4.Array.prototype.slice() 浅拷贝
5.JSON.parse(JSON.stringify()) 深拷贝,拷贝的数据里不能有函数,无法处理
浅拷贝(对象/数组):
特点:拷贝的引用,修改拷贝后的数据会影响原来的数据
深拷贝(深度克隆):
特点:拷贝时生成新数据,修改拷贝以后的数据不会影响原来的数据
思考:
如何实现深度拷贝(克隆)
拷贝的数据里有对象/数组
拷贝的数据里不能有对象/数组
即使有对象/数组,可以继续遍历对象/数组里每一项值,直到是基本数据类型,然后复制。即深拷贝
如何判断数据类型:arr -->Array null -->null
1.typeof返回的数据类型:String,Number,Undefined,Object,Function
2.Object.orototype.toString.call(obj)
Set和Map数据结构
- Set容器 : 无序不可重复的多个value的集合体
Set()
Set(array)
add(value)
delete(value)
has(value)
clear()
size - Map容器 : 无序的 key不重复的多个key-value的集合体
Map()
Map(array)
set(key, value)//添加
get(key)
delete(key)
has(key)
clear()
size
for(let value of target){}循环遍历
- 遍历数组
- 遍历Set
- 遍历Map
- 遍历字符串
- 遍历伪数组
ES7
-
它是一种由ECMA组织(前身为欧洲计算机制造商协会)制定和发布的脚本语言规范
-
而我们学的 JavaScript 是ECMA的实现, 但术语ECMAScript和JavaScript平时表达同一个意思
-
JS包含三个部分:
1). ECMAScript(核心)
2). 扩展==>浏览器端
BOM(浏览器对象模型)
DOM(文档对象模型)
3). 扩展==>服务器端
Node -
ES的几个重要版本
ES5 : 09年发布
ES6(ES2015) : 15年发布, 也称为ECMA2015
ES7(ES2016) : 16年发布, 也称为ECMA2016 (变化不大) -
指数运算符(幂): **
-
Array.prototype.includes(value) : 判断数组中是否包含指定value
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03 AMD模块化规范基础使用详解