工厂方法模式
Factory Method,定义一个用于创建对象的接口。让子类决定实例化那一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到起子类。
工厂方法模式的结构图
以大话设计模式中学雷锋依旧在人间为实例
//雷锋
class LeiFeng
{
public void Sweep()
{
Console.WriteLine("扫地");
}
public void Wash()
{
Console.WriteLine("洗衣");
}
public void BuyRice()
{
Console.WriteLine("买米");
}
}
//学雷锋的大学生
class Undergraduate : LeiFeng
{ }
//社区志愿者
class Volunteer : LeiFeng
{ }
//雷锋工厂
interface IFactory
{
LeiFeng CreateLeiFeng();
}
//学雷锋的大学生工厂
class UndergraduateFactory:IFactory
{
public LeiFeng CreateLeiFeng()
{
return new Undergraduate ();
}
}
//社区志愿者工厂
class VolunteerFactory:IFactory
{
public LeiFeng CreateLeiFeng()
{
return new Volunteer ();
}
}
client代码
static void Main(string[] args)
{
//工厂方法模式
IFactory factory = new UndergraduateFactory();//要换成“社区志愿者”改动这里就能够
LeiFeng student = factory.CreateLeiFeng();
student.BuyRice();
student.Sweep();
student.Wash();
}
类图例如以下工厂模式相比简单工厂模式的长处
在于遵循了开放-封闭原则(软件实体应该能够扩展。可是不能够改动,即对于扩展是开放的,对于更改是封闭的)同一时候依据依赖倒转原则(要针对接口编程,不要针对实现编程)把工厂类抽象出一个接口,这个接口仅仅有一个方法,就是穿件抽象产品的工厂方法。然后,全部的药生产详细类的工厂。就去实现这个接口,这样一个简单工厂模式的工厂类。变成了一个工厂抽象接口和多个详细生成对象的工厂,这样我们添加功能时就不须要更改原有的工厂,仅仅须要添加功能的类和对应的工厂类就能够了。