设计模式1 - 策略模式【Strategy Pattern】
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2022-06-13 13:47:44
...
策略模式
定义:
指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
例子(锦囊妙计):
Code:
定义接口:
/**
* 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
*/
public interface IStrategy {
//每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
public void operate();
}
实现类(3个妙计):
/**
* 妙计一:找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
*/
public class BackDoor implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
}
}
/**
*妙计二: 求吴国太开个绿灯
*/
public class GivenGreenLight implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");
}
}
/**
* 妙计三:孙夫人断后,挡住追兵
*/
public class BlockEnemy implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
}
}
锦囊:
/**
* 计谋有了,那还要有锦囊
*/
public class Context {
//构造函数,你要使用那个妙计
private IStrategy straegy;
public Context(IStrategy strategy){
this.straegy = strategy;
}
//使用计谋了,看我出招了
public void operate(){
this.straegy.operate();
}
}
赵云拆锦囊:
public class ZhaoYun {
/**
* 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
*/
public static void main(String[] args) {
Context context;
System.out.println("刚刚到吴国的时候拆第一个");
context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计
context.operate(); //拆开执行
System.out.println("刘备乐不思蜀了,拆第二个了");
context = new Context(new GivenGreenLight());
context.operate(); //执行了第二个锦囊了
System.out.println("孙权的小兵追了,咋办?拆第三个");
context = new Context(new BlockEnemy());
context.operate(); //孙夫人退兵
}
}
总结:
- 上面的例子表现了高内聚低耦合的特点,还有一个就是扩展性,也就是 OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改 Context.java就可以了
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