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设计模式学习-适配器模式

程序员文章站 2022-06-13 12:31:52
...

 

适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问 题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
类的适配器模式

设计模式学习-适配器模式

核心思想就是:有一个 Source 类,拥有一个方法,待适配,目标接口是 Targetable ,通过 Adapter 类,将 Source 的功能扩展到 Targetable 里,看代码:

/**
 * 源
 * @author Andy
 * @date 2020/6/28 23:37
 */
public class Source {
    public void method1() {
        System.out.println("this is original method!");
    }
}
public interface Targetable {
	/* 与原类中的方法相同 */
	public void method1();
	/* 新类的方法 */
	public void method2();
}
/**
 * 适配器
 * @author Andy
 * @date 2020/6/28 23:38
 */
public class Adapter extends Source implements Targetable {
    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("this is the targetable method!");
    }
}

Adapter 类继承 Source 类,实现 Targetable 接口,下面是测试类:
 

/**
 * 适配器测试类
 * @author Andy
 * @date 2020/6/28 23:39
 */
public class AdapterTest {

    public static void main(String[] args){
        Targetable target = new Adapter();
        target.method1();
        target.method2();
    }
}

输出结果:

设计模式学习-适配器模式

这样 Targetable 接口的实现类就具有了 Source 类的功能。


对象的适配器模式 
基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,这次不继承 Source 类,而是持有 Source 类的实例, 以达到解决兼容性的问题。看图:
设计模式学习-适配器模式

 

public class Wrapper  implements Targetable  {
    private Source source;
    public Wrapper(Source source){
        super();
        this.source = source;
    }

    @Override
    public void method1() {
        source.method1();
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("this is the targetable method!");
    }
}
/**
 * 适配器测试类
 * @author Andy
 * @date 2020/6/28 23:39
 */
public class AdapterTest {

    public static void main(String[] args){
//        Targetable target = new Adapter();
//        target.method1();
//        target.method2();
        Source source = new Source();
        Targetable target = new Wrapper(source);
        target.method1();
        target.method2();

    }
}

输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。
 

接口的适配器模式 
第三种适配器模式是接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我 们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要 的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现 了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该 抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:
设计模式学习-适配器模式

这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不 是都需要。
 

public interface Sourceable {
	/* 与原类中的方法相同 */
	public void method1();
	/* 新类的方法 */
	public void method2();
}

抽象类Wrapper2:
 

/**
 * 抽象类
 * @author Andy
 * @date 2020/6/28 23:51
 */
public abstract  class Wrapper2 implements Sourceable {
    @Override
    public void method1() {

    }

    @Override
    public void method2() {

    }
}
public class SourceSub1 extends Wrapper2  {
    public void method1(){
        System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");
    }

}
public class SourceSub2  extends Wrapper2  {
    public void method2(){
        System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");
    }
}

测试类:

public class WrapperTest {
    public static void main(String[] args) {
        Sourceable source1 = new SourceSub1();
        Sourceable source2 = new SourceSub2();
        source1.method1();
        source1.method2();
        source2.method1();
        source2.method2();
    }
}

测试输出:

设计模式学习-适配器模式

达到了我们的效果!
讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一 个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持 有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方 法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

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