欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

线程池池

程序员文章站 2022-03-10 19:14:38
...

 

    这个题目比较怪,听俺道来。俺一直在负责公司游戏服务器的开发和维护,日积月累下来终于将原本混乱的代码和结构重构的比较清晰了,在此过程中的体会就是,重构啊,不仅仅是技术活,更多是要克服不情愿的、得过且过的心理去做,去做了才发现麻烦并没有想象中的大。
    改造过程中遇到这么个问题,我想将对某个创建的游戏的操作都固定在一个线程执行,与其他游戏可以并发地处理;或者说依据游戏id派发到某个固定的线程处 理,对此游戏的操作都是串行化。不是俺不想彻底并行化,但是要将现有的代码改造成适应并行化相当困难,俺尝试的结果是问题百出,因此就想了这么个折中策 略,不同游戏之间的操作可以并行,单个游戏内操作串行。怎么派发呢?很简单的机制,根据id%size结果来处理就好,size就是你准备开的线程数。因 此可以很容易地模拟一个生产者消费者模型的线程池,根据游戏id%size的结果将任务塞到队列中,让生产者线程顺序处理。已经有部分代码是这样处理的, 不过是自己实现的模型(BlockingQueue),比较不适合俺想要的任务式的处理过程,灵机一动,jdk5引入的线程池不是有个单线程的版本吗?俺 将这个线程池再做个池不就OK了?说起来不好理解,看代码:

<!---->public   interface  Task  extends  Runnable {
    
public   int  getCode();
}

    嗯,定义一个Task接口,继承Runnable,多了个getCode方法用于决定派发任务到哪个ExecutorService执行。线程池池登场:

import  java.util.HashMap;
import  java.util.Map;
import  java.util.concurrent.ExecutorService;
import  java.util.concurrent.Executors;

public class SingleThreadPoolPool {
    private Map<Integer, ExecutorService> threadPoolMap = new HashMap<Integer, ExecutorService>();

    private int size;

    public SingleThreadPoolPool(int size) {
        this.size = size;
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
            threadPoolMap.put(i, executor);
        }
    }

    public void execute(Task task) {
        if (task == null)
            return;
        threadPoolMap.get(getIndex(task.getCode())).execute(task);
    }

    public void execute(int code, Runnable r) {
        if (r == null)
            return;
        threadPoolMap.get(getIndex(code)).execute(r);
    }

    private int getIndex(int code) {
        int index = -1;
        if (code < 0)
            index = 0;
        else
            index = code % this.size;
        return index;
    }

    public void shutdown() {
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            threadPoolMap.get(i).shutdown();
        }
        threadPoolMap.clear();
    }

    public int size() {
        return this.size;
    }
}
 

    哇靠,这也太简单了,这就能保证code相同的任务会被排队顺序执行。是啊,很简单,不是啥高科技,但简单明了地实现了俺的需求。需要注意的是,只有通过Executor的execute方法提交的任务才会被排到队列中哦。

相关标签: 游戏