欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

C# Directory 遍历文件夹

程序员文章站 2022-06-12 08:26:25
...

前言:编辑器拓展常常要访问到文件目录。所以文件相关的操作挺重要的。这里记录下遍历文件的方法

1. 先列举下会用到的类

- **FileInfo** : 文件类(不包括目录)
- **DirectoryInfo** : 目录类
- **FileSystemInfo** :通用文件类,可以是文件,也可以是目录。
       可以通过FileSystemInfo.Attributes 来判断是不是目录:
       bool isDir = fileSystemInfo.Attributes == FileAttributes.Directory;

2. 遍历目录里的所有文件

获取一个目录里的所有文件

 public void AccessAllFile(string dirPath)
 {
   DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo(dirPath);
   //SearchOption.AllDirectories 代表遍历子文件夹。
   //SearchOption.TopDirectoryOnly 或 不加参数 则只访问第一层文件
   FileInfo[] fileInfos = directoryInfo.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);
   for (int i = 0; i < fileInfos.Length; i++)
   {
       Log.Debug($"name:{fileInfos[i].Name}");
   }
 }

获取一个目录里的所有文件夹

        public void AccessAllDir(string dirPath)
        {
            DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo(dirPath);
            DirectoryInfo[] dirInfos = directoryInfo.GetDirectories("*", SearchOption.AllDirectories);
            for (int i = 0; i < dirInfos.Length; i++)
            {
                Log.Debug($"name:{dirInfos[i].Name}");
            }
        }

获取一个目录的的所有文件夹和文件(方法1)

        public void AccessAllFileAndDir(string dirPath)
        {
            DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo(dirPath);
            FileSystemInfo[] fileSystemInfos = directoryInfo.GetFileSystemInfos("*",SearchOption.AllDirectories);
            for (int i = 0; i < fileSystemInfos.Length; i++)
            {
                var file = fileSystemInfos[i];
                Log.Debug($"isDir:{file.Attributes == FileAttributes.Directory} name:{file.Name}");
            }
        }

获取一个目录的的所有文件夹和文件(方法2:自己递归)

        public void AccessAllFileAndDir2(string dirPath)
        {
            DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo(dirPath);
            FileSystemInfo[] fileSystemInfos = directoryInfo.GetFileSystemInfos();
            for (int i = 0; i < fileSystemInfos.Length; i++)
            {
                var fileSystemInfo = fileSystemInfos[i];
                bool isDir = fileSystemInfo.Attributes == FileAttributes.Directory;
                if (isDir)
                {
                    Debug.Log($"dir name:{fileSystemInfo.Name}");
                    AccessAllFileAndDir2(fileSystemInfo.FullName);
                }
                else
                {
                    Debug.Log($"file name:{fileSystemInfo.Name}");
                }
            }
        }
  • 最后,附上一个删除目录里所有文件的方法,让一切归于平静…
        public void DeleteAllFile(string dir)
        {
            DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo(dir);
            FileSystemInfo[] fileSystemInfos = directoryInfo.GetFileSystemInfos();
            for (int i = 0; i < fileSystemInfos.Length; i++)
            {
                FileSystemInfo file = fileSystemInfos[i];
                bool isDir = file.Attributes == FileAttributes.Directory;
                if (isDir)
                {
                    Directory.Delete(file.FullName,true);
                }
                else
                {
                    File.Delete(file.FullName);
                }
            }
        }
相关标签: C# c# unity