面向对象的三大特性------继承、封装、多态
面向对象的三大特性------继承、封装、多态
首先面向对象的编程方法是一种对现实世界理解和抽象的方法,计算机编程向后发展的一个产物。主要是采用继承、封装和多态的方法。
继承
继承是OO的一个主要功能,主要是”子类“通过”extends“等方法继承”父类“的方法,”子类“可以实现”父类“的一切方法,并且可以进行扩展。用通俗的语言讲,后人把前人的作风、文化、知识等都接收过来,做着前人留下来的事业,并可以在此事业上继续扩展出新。举个例子,我设置一个phone类:
class Phone{
public void sendMessage(){
System.out.println("发短信");
}
public void call(){
System.out.println("打电话");
}
}
这个是当作父类来说,Phone基本都可以可以实现发短信,打电话的功能。
接下来,设置IntelligentPhone类:
class IntelligentPhone extends Phone{
public void Qq(){
System.out.println("使用QQ聊天");
}
public void WeiXin(){
System.out.println("使用微信聊天");
}
}
而这个IntelligentPhone类继承了父类Phone所有的功能方法,并且还扩展实现了新的方法,IntelligentPhone不仅可以实现Phone基本的打电话,发短信的功能,还可以实现用QQ和微信聊天的功能。
当然继承还包括接口继承,这里需要注意的是,一个类继承一个或多个接口的时候,需要实现接口中所有的抽象方法。
总的来说,继承就是子类继承父类的特征和行为,当然,如果父类有private方法,子类是无法实现的,毕竟当父亲的也是有自己的隐私的。
封装
首先要说明一下,为什么要使用封装。举个例子:编写一个计算圆形面积的代码,在当前自己的编译器上实现了,但是如果其他JAVA应用程序也想计算圆的面积呢?也是需要编写上面相同多的代码的,那么我们就可以将与圆形有关的数据进行合并,并且可以将重要数据进行隐藏,外界只能通过指定的方法进行引用,而不能直接使用。这里就要提到private、protected、public这三种访问控制符了。就以圆形为例:
class Circle{
private double r;
public static final double PI = 3.14;
public static double getArea(){
return PI*r*r;
}
}
上述代码中,由于圆形的半径r的值是通过private修饰的,那么除Circle这个类自己内部外,外部不能使用也不能知道这个值。如果想修改或者在外部借用,可以使用getter和setter的方法。而,常量PI的值是用public修饰的,意味着这个值是共享的,外界也是可以直接使用的。
多态
多态,以我的理解来说,我认为只要搞清楚"="左右两边的意义就基本可以理解了。
先说一下上下转型。在类的继承与接口的实现中,可以直接将子类类转换为起继承或实现的类型,这是上转型。
比如,Animal是父类,Bird继承Animal。
Bird bird = new Bird();
Animal animal = bird;
这样是可以的。
就比如上面的Animal试图转换成Bird,这叫做下转型,这个时候需要显示声明强制转换,因为父类不一定具有子类的方法实现。
比如 Bird bird = (Bird)animal
这样强制转换是有可能为报错的,因为一只动物未必是一只鸟。
写一串代码当例子:
public interface I{
void getI();
}
public class F implements I {
public void getF() {
System.out.println("F getF");
}
@Override//方法的重写
public void getI() {
System.out.println("F getI");
}
}
public class S extends F {
public void getS() {
System.out.println("S getS");
}
@Override
public void getF() {
System.out.println("S getF");
}
@Override
public void getI() {
System.out.println("S getI");
}
}
首先测试类(省略部分代码,只显示关键):
I i = new F();
i.getI();
这个显示输出的是F getI;
为什么呢,我们来看"I i = new F()","=“右边是决定i的实际类型,是F类型,左边是决定i能表现出来的能力。所以
还是以Animal和Bird举例。
Bird bird = new Bird();
Animal animal = bird;
这里,”=“右边是实际上的类型,所以animal是个bird,Bird继承了Flyable的能力(一个接口,没有写出来),但是这个animal却不能实现这个能力。所以,”="右边决定你是谁,左边决定你有什么能力。
S s = new S();
F f =s;
I i = f;
i.getI();
顺着"=“往上找,i是f,f是s,s是S类型,所以i是S类型的。但是又因为”="右边,i只能有I的能力,所以只能有i.getI();不能有i.getS()和i.getF(),否则会报错。
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