刷Java面试题—12月刷题历史
下面是我这个月以来刷题的错题和难题汇总记录,一部分是转载一部分是自己总结
12月面试题
JAVA
12.2
1.重载和重写
1.重载和重写
首先,重载和重写都是多态的一种体现方式。重载是编译期间的活动,重写是运行期间的活动。
其次,重载是在一个类中定义相同的名字的方法,方法的参数列表或者类型要互相不同,但是返回值类型不作为是否重载的标准,可以修改可见性;
重写是不同的,要求子类重写基类的方法时要与父类方法具有相同的参数类型和返回值,可见性需要大于等于基类的方法
2.不能用来处理线程安全
首先,线程安全必须保证原子性、可见性、序列性;
可见性:一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
序列性:对volatile变量的操作不会造成阻塞。有些时候对 volatile的操作,不会被保存。
**不可用与多线程环境下的计数器。**没有原子性
不是线程安全的:
volatile关键字 ——不能保证原子性。其他两个保证了(持久性也可保证)
transient,变量修饰符,如果用transient声明一个实例变量,当对象存储时,它的值不需要维持。当一个变量不希望被持久化的时候,比如说一些账号密码,就可以用transient关键字来表示该变量不参与序列化过程。 transient关键字 简单地说,就是让某些被修饰的成员属性变量不被序列化。
线程安全的:
synchronized,关键字称作同步,主要用来给方法、代码块加锁,被加锁的代码段,同一时间内多线程同时访问同一对象的加锁方法/代码块时,只能有一个线程执行能执行方法/代码块中的代码,其余线程必须等待当前线程执行完以后才执行该方法/代码块。
Lock接口提供了与synchronized关键字类似的同步功能,但需要在使用时手动获取锁和释放锁。
以下哪种JAVA得变量声明方式可以避免程序在多线程竞争情况下读到不正确的值:volatile和static volatile
synchronize不能修饰变量
3.基础
类里只能直接
int a = 3;
a= a+3;
方法里面才行
没有<<<运算符
方法重载不能靠不同的返回值
抽象方法,是没有方法体的 {}
C++,Java,objectC都是类C语言,B不是
Python是解释执行的,其他语言都需要先编译
static 是不能修饰局部变量的
Array是数组,并不继承Collection接口。ArrayList才是
\t是补全当前字符串长度到8的整数倍,最少1个最多8个空格
补多少要看你\t前字符串长度
比如当前字符串长度10,那么\t后长度是16,也就是补6个空格
如果当前字符串长度12,此时\t后长度是16,补4个空格
4.线程的启动方式:
1.继承Thread类,重写run方法,new a().start();
2.实现Runnable接口,实现run方法,new Thread(new a).start();
3.实现Callable接口,新建当前类对象,在新建FutureTask类对象时传入当前类对象,接着新建Thread类对象时传入FutureTask类对象,最后运行Thread对象的start()方法
5.以下哪个I / O类可以附加或更新文件
RandomAccessFile 可以通过 seek(long pos) 方法去移动文件指针进行追加更新写入.
OutputStream() 是一个抽象类 不能直接实例化去写入
DataOutputStream() 也无法追加写入
6.Object
链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/7d0f6ee46013412ba20443f797b41940来源:牛客网
boolean equals (Object obj) //指示某个其他对象是否与此对象“相等”。
protected void finalize () //当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
Class<? extends Object> getClass () //返回一个对象的运行时类。
int hashCode () //返回该对象的哈希码值。
void notify () //唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
void notifyAll () //唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
String toString () //返回该对象的字符串表示。
void wait () //导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify () 方法或 notifyAll () 方法。
void wait ( long timeout) //导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify () 方法或 notifyAll () 方法,或者超过指定的时间量。
void wait ( long timeout, int nanos) //导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify () 方法或 notifyAll () 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量。
7.关于注册驱动
Class.forName(“com.mysql.jdbc.Driver”); //指定MySQL JDBC驱动程序
oracle.jdbc.driver.OracleDriver //oracle驱动
sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver//Access数据库
数据库连接步骤
//声明数据库驱动,数据源的url,用于登录数据库的账户和密码(将其他功能封装成方法的时候方便使用)
String driver = ``"数据库驱动名称"``;
String url = ``"数据库连接地址"
String user = ``"用来连接数据库的用户名"``;
String pwd = ``"用来连接数据库的密码"``;
//加载数据库驱动
Class.forName(driver);
//根据url创建数据库连接对象Connection
Connection con = DriverManage.getConnection(url,user,pwd);
//用数据库连接对象创建Statement对象(或PrepareStatement)
Statement s = con.createStatement();
或
PrepareStatement ps = con.PrepareStatement(sql);
//做数据库的增删改查工作
ResultSet rs = s.executeQuery();
//关闭结果集对象Resultset,statement对象,connection对象,
rs.close();
s.close();
con.close();
//各个步骤的异常处理
8.关于字符串拼接
public class StringDemo{
private static final String MESSAGE=``"taobao"``;
public static void main(String [] args) {
String a ="tao"+"bao";
String b="tao";
String c="bao";
System.out.println(a==MESSAGE);
ystem.out.println((b+c)==MESSAGE);
}
}
String类的知识:
https://www.cnblogs.com/ysocean/p/8571426.html#_label12
9.关于系列化和反序列化
序列化是把对象转换为字节序列的过程,为了存储在磁盘上或者进行网络传输。 反序列化是把存储在磁盘或网络节点上的字节序列恢复为对象的过程。 这是Java进程之间通信的方式。
序列化是将数据转为n个 byte序列的过程
反序列化是将n个 byte转换为数据的过程
10.英文
is-a 表示继承:Gadget is-a Widget就表示Gadget 继承 Widget;
has-a表示从属:Gadget has-a Sprocket就表示Gadget中有Sprocket的引用,Sprocket是Gadget的组成部分;
like-a表示组合:如果A like-a B,那么B就是A的接口
11.自动数据类型转换
数据类型的转换,分为自动转换和强制转换。自动转换是程序在执行过程中 “ 悄然 ” 进行的转换,不需要用户提前声明,一般是从位数低的类型向位数高的类型转换;强制类型转换则必须在代码中声明,转换顺序不受限制。
自动转换按从低到高的顺序转换。不同类型数据间的优先关系如下:
低 ---------------------------------------------> 高
byte,short,char-> int -> long -> float -> double
运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算,转换规则如下:
操作数 1 类型 | 操作数 2 类型 | 转换后的类型 |
---|---|---|
byte 、 short 、 char | int | int |
byte 、 short 、 char 、 int | long | long |
byte 、 short 、 char 、 int 、 long | float | float |
byte 、 short 、 char 、 int 、 long 、 float | double | double |
强制数据类型转换
强制转换的格式是在需要转型的数据前加上 “( )” ,然后在括号内加入需要转化的数据类型。有的数据经过转型运算后,精度会丢失,而有的会更加精确
12.3
1…接口
interface定义(public interface MyInterface) 必须是public访问控制修饰符。
jdk8:
接口可以定义 static方法 与 default方法。 static方法只能通过接口调用,不能通过实现类调用。default只能通过接口实现类调用,不能通过接口名调用。
实现接口,其实就是需要重写接口中的abstract方法,一旦实现的类没有重写完,那么这个类必须是个抽象类(抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类必须是抽象类)
2…JVM
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2JCLSPWl-1577715780380)(C:\Users\user\Desktop\Course\jvm—2.jpg)]
JAVA的JVM的内存可分为3个区:堆(heap)、栈(stack)和方法区(method)
- 栈区:
- 每个线程包含一个栈区,栈中只保存方法中(不包括对象的成员变量)的基础数据类型和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中
- 每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。
- 栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。
- 堆区:
- 存储的全部是对象实例,每个对象都包含一个与之对应的class的信息(class信息存放在方法区)。
- jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身,几乎所有的对象实例和数组都在堆中分配。
- 方法区:
又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。它用于存储已经被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
3.流的继承关系
4.类型转换
double d = 5.3e12; 相当于 5.3*10的12次方,科学计数法
double d = 3; 对 (自动转换类型)
Double d = 3; 错 (自动装箱的目标必须严格对应它拆箱后的类型)
Double d = 3.0;对 (自动装箱)
自动装箱和类型的自动转换不能同时进行,这告诉我们偷一个懒可以,多了就过分了。*
小数默认为double类型的,所以要用小数表示float的话要加上f或者F后缀;同理,整数默认为int型,用整数表示long的话需要加上l后者L后缀*
占用字节空间少的类型可以向占用字节多的类型自动转换。反之则不行,需要强转确保用户明确精度丢失的风险*
5.Hibernate
使用单向一对多关联,不使用双向一对多
Hibernate鼓励使用双向一对多关联,不使用单向一对多关联。单向一对多关联映射是在one端维护关系的,必须先保存many端后才可以保存one端,所以在保存many端时该端不知道one端是否存在相应的数据,所以只能将维护的关系字段设置为null,如果为非空则无法保存。因为是one端维护关系,所以在保存one端时,会发出多余的update语句维护many端的外键关系。
6.abstract,static,final
1.抽象方法只能定义在抽象类中,抽象方法和抽象类必须由abstract修饰,abstract关键字只能描述类和方法,不能描述变量。抽象方法只定义方法声明,不定义方法实现。抽象类不可以被实例化(创建对象),只有通过子类继承抽象类并覆盖抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以被实例化,否则该子类还是一个抽象类。抽象类中有构造函数用于给子类对象进行初始化,同时抽象类中可以含有非抽象方法。abstract关键字不可以与final,private,static关键字共存,因为被final修饰的方法不可以被重写,意味着子类不可以重写该方法,如果abstract和final共同修饰父类中的方法,子类要实现抽象方法(abstract的作用),而final又不让该方法重写,这相互矛盾。如果private和abstract共同修饰父类中的方法,private修饰则该方法不可以被子类访问,但是abstract修饰需要子类去实现,两者产生矛盾。如果static和abstract共同修饰父类中的方法,static表示是静态的方法,随着类的加载而加载,则该方法不需要在子类中去实现,这与abstract关键字矛盾。抽象方法只可以被public 和 protected修饰;
2.static用于修饰成员变量和成员函数,想要实现对象中的共性数据的对象共享,可以将这个数据进行静态修饰,被静态修饰的成员可以直接被类名调用,静态随着类的加载而加载,而且优先于对象存在。静态方法只能访问静态成员(静态方法和静态变量),不可以访问非静态成员,这是因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。静态方法中不能使用this和super关键字,因为this代表本类对象,super代表父类对象,而静态时,有可能没有对象存在,所以this和super无法使用。
3.final关键字可以修饰类,方法,变量(成员变量内,局部变量,静态变量),被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承,被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖,但是可以被继承。被final修饰的变量只能是一个常量,只能赋值一次。内部类被定义在类中的局部位置上时,只能访问局部被final修饰的局部变量。
12.4
1.List、Set、Map
List,Set等集合对象都继承自Collection接口
Map是一个顶层结果,不继承自Collection接口
2.取模运算,
`public` `class` `Test {``public` `static` `void` `main(String args[]) {``int` `x = -5;``int` `y = -12;``System.out.println(y % x);``}``}`
取模运算,结果的符号和被除数符号一致,切记切记
3.while
while()括号里参数必须是布尔类型,While并不是关键字,这里W大写的
4.关于 访问权限说法
在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里边,这样的类称为内部类,广泛意义上的内部类一般包括四种:成员内部类,局部内部类,匿名内部类,静态内部类 。
1.成员内部类
(1)该类像是外部类的一个成员,可以无条件的访问外部类的所有成员属性和成员方法(包括private成员和静态成员);
(2)成员内部类拥有与外部类同名的成员变量时,会发生隐藏现象,即默认情况下访问的是成员内部类中的成员。如果要访问外部类中的成员,需要以下形式访问:【外部类.this.成员变量 或 外部类.this.成员方法】;
(3)在外部类中如果要访问成员内部类的成员,必须先创建一个成员内部类的对象,再通过指向这个对象的引用来访问;
(4)成员内部类是依附外部类而存在的,也就是说,如果要创建成员内部类的对象,前提是必须存在一个外部类的对象;
(5)内部类可以拥有private访问权限、protected访问权限、public访问权限及包访问权限。如果成员内部类用private修饰,则只能在外部类的内部访问;如果用public修饰,则任何地方都能访问;如果用protected修饰,则只能在同一个包下或者继承外部类的情况下访问;如果是默认访问权限,则只能在同一个包下访问。外部类只能被public和包访问两种权限修饰。
2.局部内部类
(1)局部内部类是定义在一个方法或者一个作用域里面的类,它和成员内部类的区别在于局部内部类的访问仅限于方法内或者该作用域内;
(2)局部内部类就像是方法里面的一个局部变量一样,是不能有public、protected、private以及static修饰符的。
3.匿名内部类
(1)一般使用匿名内部类的方法来编写事件监听代码;
(2)匿名内部类是不能有访问修饰符和static修饰符的;
(3)匿名内部类是唯一一种没有构造器的类;
(4)匿名内部类用于继承其他类或是实现接口,并不需要增加额外的方法,只是对继承方法的实现或是重写。
4.内部静态类
(1)静态内部类是不需要依赖于外部类的,这点和类的静态成员属性有点类似;
(2)不能使用外部类的非static成员变量或者方法。
5.包装类是针对 基本数据类型 的
6.内部类和外部类
对于外部类来说,只有两种修饰,public和默认(default),因为外部类放在包中,只有两种可能,包可见和包不可见。
对于内部类来说,可以有所有的修饰,因为内部类放在外部类中,与成员变量的地位一致,所以有四种可能。
7.servlet的体系结构
8.动态语言静态语言
动态类型语言是指在运行期间才去做数据类型检查的语言,也就是说,在用动态类型的语言编程时,永远也不用给任何变量指定数据类型,该语言会在你第一次赋值给变量时,在内部将数据类型记录下来。静态类型语言与动态类型语言刚好相反,它的数据类型是在编译其间检查的,也就是说在写程序时要声明所有变量的数据类型,C/C++是静态类型语言的典型代表,其他的静态类型语言还有C#、JAVA等。JavaScript是动态语言
9.方法是针对循环优化进行的
强度削弱
删除归纳变量
代码外提
12.5
1.特殊的%运算符
*/+都适用于double与float,但是但是,对于%。虽然可以运算,但结果不一定是对的
2.线程
线程间协作:wait、notify、notifyAll
在 Java 中,可以通过配合调用 Object 对象的 wait() 方法和 notify()方法或 notifyAll() 方法来实现线程间的通信。在线程中调用 wait() 方法,将阻塞等待其他线程的通知(其他线程调用 notify() 方法或 notifyAll() 方法),在线程中调用 notify() 方法或 notifyAll() 方法,将通知其他线程从 wait() 方法处返回。
Object 是所有类的超类,它有 5 个方法组成了等待/通知机制的核心:notify()、notifyAll()、wait()、wait(long)和 wait(long,int)。在 Java 中,所有的类都从 Object 继承而来,因此,所有的类都拥有这些共有方法可供使用。而且,由于他们都被声明为 final,因此在子类中不能覆写任何一个方法。
这里详细说明一下各个方法在使用中需要注意的几点。
wait()
public final void wait() throws InterruptedException,IllegalMonitorStateException
该方法用来将当前线程置入休眠状态,直到接到通知或被中断为止。在调用 wait()之前,线程必须要获得该对象的对象级别锁,即只能在同步方法或同步块中调用 wait()方法。进入 wait()方法后,当前线程释放锁。在从 wait()返回前,线程与其他线程竞争重新获得锁。如果调用 wait()时,没有持有适当的锁,则抛出 IllegalMonitorStateException,它是 RuntimeException 的一个子类,因此,不需要 try-catch 结构。
notify()
public final native void notify() throws IllegalMonitorStateException
该方法也要在同步方法或同步块中调用,即在调用前,线程也必须要获得该对象的对象级别锁,的如果调用 notify()时没有持有适当的锁,也会抛出 IllegalMonitorStateException。
该方法用来通知那些可能等待该对象的对象锁的其他线程。如果有多个线程等待,则线程规划器任意挑选出其中一个 wait()状态的线程来发出通知,并使它等待获取该对象的对象锁(notify 后,当前线程不会马上释放该对象锁,wait 所在的线程并不能马上获取该对象锁,要等到程序退出 synchronized 代码块后,当前线程才会释放锁,wait所在的线程也才可以获取该对象锁),但不惊动其他同样在等待被该对象notify的线程们。当第一个获得了该对象锁的 wait 线程运行完毕以后,它会释放掉该对象锁,此时如果该对象没有再次使用 notify 语句,则即便该对象已经空闲,其他 wait 状态等待的线程由于没有得到该对象的通知,会继续阻塞在 wait 状态,直到这个对象发出一个 notify 或 notifyAll。这里需要注意:它们等待的是被 notify 或 notifyAll,而不是锁。这与下面的 notifyAll()方法执行后的情况不同。
notifyAll()
public final native void notifyAll() throws IllegalMonitorStateException
该方法与 notify ()方法的工作方式相同,重要的一点差异是:
notifyAll 使所有原来在该对象上 wait 的线程统统退出 wait 的状态(即全部被唤醒,不再等待 notify 或 notifyAll,但由于此时还没有获取到该对象锁,因此还不能继续往下执行),变成等待获取该对象上的锁,一旦该对象锁被释放(notifyAll 线程退出调用了 notifyAll 的 synchronized 代码块的时候),他们就会去竞争。如果其中一个线程获得了该对象锁,它就会继续往下执行,在它退出 synchronized 代码块,释放锁后,其他的已经被唤醒的线程将会继续竞争获取该锁,一直进行下去,直到所有被唤醒的线程都执行完毕。
深入理解
如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
当有线程调用了对象的 notifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。
优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。
3.零碎
哪个类可用于处理 Unicode?
InputStreanReader
下面选项中,哪些是interface中合法方法定义?()
public void main(String [] args);
A项没有static修饰符,可以作为普通的方法。而且接口中的方法必须是public的。合法
4.关于泛型
泛型只是在编译时期保证数据类型的正确性,和运行期的性能无关
12.6
1.关于ArrayList
Serializable, Cloneable , Iterable , Collection , List , RandomAccess List接口是有序的,通常允许重复,因此可以确定A对(集合中的元素是排序的),C错(不用唯一);ArrayList是实现List 接口的大小可变数组,所以B错(可改变);D是Map的特性,所以D错;查看手册: Note that this implementation is not synchronized. ArrayList的实现是不是线程同步的,所以E错。
2.switch语句支持
switch语句后的控制表达式只能是short、char、int、byte整数类型和枚举类型,不能是float,double和boolean类型。String类型是java7开始支持。
3.线程
A,start是开启线程,run是线程的执行体,run是线程执行的入口。
**B,**CyclicBarrier和CountDownLatch都可以让一组线程等待其他线程。前者是让一组线程相互等待到某一个状态再执行。后者是一个线程等待其他线程结束再执行。
C,Callable中的call比Runnable中的run厉害就厉害在有返回值和可以抛出异常。同时这个返回值和线程池一起用的时候可以返回一个异步对象Future。
D,start是把线程从new变成了runnable
4.五个基本原则:
单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。
开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。
Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。
接口隔离原则(Interface-Segregation Principle):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口
6.String s = new String(“xyz”);创建了几个StringObject?
1个或者2个
12.7
1.子类能继承父类的所有成员
在一个子类被创建的时候,首先会在内存中创建一个父类对象,然后在父类对象外部放上子类独有的属性,两者合起来形成一个子类的对象。所以所谓的继承使子类拥有父类所有的属性和方法其实可以这样理解,子类对象确实拥有父类对象中所有的属性和方法,但是父类对象中的私有属性和方法,子类是无法访问到的,只是拥有,但不能使用。就像有些东西你可能拥有,但是你并不能使用。所以子类对象是绝对大于父类对象的,所谓的子类对象只能继承父类非私有的属性及方法的说法是错误的。可以继承,只是无法访问到而已。
2.线程
class Test
{
private int data;
int result = 0;
public void m()
{
result += 2;
data += 2;
System.out.print(result + " " + data);
}
}
class ThreadExample extends Thread
{
private Test mv;
public ThreadExample(Test mv)
{
this.mv = mv;
}
public void run()
{
synchronized(mv)
{
mv.m();
}
}
}
class ThreadTest
{
public static void main(String args[])
{
Test mv = new Test();
Thread t1 = new ThreadExample(mv);
Thread t2 = new ThreadExample(mv);
Thread t3 = new ThreadExample(mv);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
3.JVM 堆内存设置原理
https://blog.csdn.net/sivyer123/article/details/17139443
native是由调用本地方法库(如操作系统底层函数),可以由C,C++实现
4.HashMap
在这里帮大家总结一下hashMap和hashtable方面的知识点吧: 1. 关于HashMap的一些说法: a) HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。HashMap的底层结构是一个数组,数组中的每一项是一条链表。 b) HashMap的实例有俩个参数影响其性能: “初始容量” 和 装填因子。 c) HashMap实现不同步,线程不安全。 HashTable线程安全 d) HashMap中的key-value都是存储在Entry中的。 e) HashMap可以存null键和null值,不保证元素的顺序恒久不变,它的底层使用的是数组和链表,通过hashCode()方法和equals方法保证键的唯一性 f) 解决冲突主要有三种方法:定址法,拉链法,再散列法。HashMap是采用拉链法解决哈希冲突的。 注: 链表法是将相同hash值的对象组成一个链表放在hash值对应的槽位; 用开放定址法解决冲突的做法是:当冲突发生时,使用某种探查(亦称探测)技术在散列表中形成一个探查(测)序列。 沿此序列逐个单元地查找,直到找到给定 的关键字,或者碰到一个开放的地址(即该地址单元为空)为止(若要插入,在探查到开放的地址,则可将待插入的新结点存人该地址单元)。 拉链法解决冲突的做法是: 将所有关键字为同义词的结点链接在同一个单链表中 。若选定的散列表长度为m,则可将散列表定义为一个由m个头指针组成的指针数 组T[0…m-1]。凡是散列地址为i的结点,均插入到以T[i]为头指针的单链表中。T中各分量的初值均应为空指针。在拉链法中,装填因子α可以大于1,但一般均取α≤1。拉链法适合未规定元素的大小。 2. Hashtable和HashMap的区别: a) 继承不同。 public class Hashtable extends Dictionary implements Map public class HashMap extends AbstractMap implements Map b) Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的话就要自己增加同步处理了。 c) Hashtable 中, key 和 value 都不允许出现 null 值。 在 HashMap 中, null 可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为 null 。当 get() 方法返回 null 值时,即可以表示 HashMap 中没有该键,也可以表示该键所对应的值为 null 。因此,在 HashMap 中不能由 get() 方法来判断 HashMap 中是否存在某个键, 而应该用 containsKey() 方法来判断。 d) 两个遍历方式的内部实现上不同。Hashtable、HashMap都使用了Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。 e) 哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。 f) Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。 注: HashSet子类依靠hashCode()和equal()方法来区分重复元素。 HashSet内部使用Map保存数据,即将HashSet的数据作为Map的key值保存,这也是HashSet中元素不能重复的原因。而Map中保存key值的,会去判断当前Map中是否含有该Key对象,内部是先通过key的hashCode,确定有相同的hashCode之后,再通过equals方法判断是否相同。
\1. 开放定址法:线性探测再散列、二次探测再散列、再随机探测再散列;
\2. 再哈希法:换一种哈希函数;
\3. 链地址法 :在数组中冲突元素后面拉一条链路,存储重复的元素;
\4. 建立一个公共溢出区:其实就是建立一个表,存放那些冲突的元素。
什么时候会产生冲突
HashMap中调用 hashCode() 方法来计算hashCode。
由于在Java中两个不同的对象可能有一样的hashCode,所以不同的键可能有一样hashCode,从而导致冲突的产升。
HashMap底层是 数组和链表 的结合体。底层是一个线性数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。数组是 Entry[] 数组,静态内部类。 E ntry就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用 next ,这就构成了链表。所以 很明显是链地址法。
具体过程:
当我们往HashMap中put元素的时候:当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,
1 . 程序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置;
2 . 若 Entry 的存储位置上为 null ,直接存储该对象;若不为空,两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同,
3 . 循环遍历链表,如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry 的 value,但key不会覆盖;如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部
5.关于三元运算符
三元操作符如果遇到可以转换为数字的类型,会做自动类型提升。
比如
`Object o1 = (``false``) ? ``new` `Double(``1.0``) : ``new` `Integer(``2``);``System.out.println(o1);`
会打印2.0
三元操作符类型的转换规则:
1.若两个操作数不可转换,则不做转换,返回值为Object类型
2.若两个操作数是明确类型的表达式(比如变量),则按照正常的二进制数字来转换,int类型转换为long类型,long类型转换为float类型等。
3.若两个操作数中有一个是数字S,另外一个是表达式,且其类型标示为T,那么,若数字S在T的范围内,则转换为T类型;若S超出了T类型的范围,则T转换为S类型。
4.若两个操作数都是直接量数字,则返回值类型为范围较大者
12.8
1.Java有5种方式来创建对象:
1、使用 new 关键字(最常用): ObjectName obj = new ObjectName();
2、使用反射的Class类的newInstance()方法: ObjectName obj = ObjectName.class.newInstance();
3、使用反射的Constructor类的newInstance()方法: ObjectName obj = ObjectName.class.getConstructor.newInstance();
4、使用对象克隆clone()方法: ObjectName obj = obj.clone();
5、使用反序列化(ObjectInputStream)的readObject()方法: try (ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(FILE_NAME))) { ObjectName obj = ois.readObject(); }
2.CountDownLatch和CyclicBarrier
CountDownLatch 是等待一组线程执行完,才执行后面的代码。此时这组线程已经执行完。
CyclicBarrier 是等待一组线程至某个状态后再同时全部继续执行线程。此时这组线程还未执行完。
3.进程与线程
1、一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程(通常说的主线程)。
2、资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。
3、线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。
4、处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
5、线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。
4.尖括号List<?>
1. 只看尖括号里边的!!明确点和范围两个概念
2. 如果尖括号里的是一个类,那么尖括号里的就是一个点,比如List,List,List
3. 如果尖括号里面带有问号,那么代表一个范围,<? extends A> 代表小于等于A的范围,<? super A>代表大于等于A的范围,<?>代表全部范围
4. 尖括号里的所有点之间互相赋值都是错,除非是俩相同的点
5. 尖括号小范围赋值给大范围,对,大范围赋值给小范围,错。如果某点包含在某个范围里,那么可以赋值,否则,不能赋值
6. List<?>和List 是相等的,都代表最大范围
----------------------------------------------------------------------------------
7.补充:List既是点也是范围,当表示范围时,表示最大范围
public static void main(String[] args) {
List<A> a;
List list;
list = a; //A对,因为List就是List<?>,代表最大的范围,A只是其中的一个点,肯定被包含在内
List<B> b;
a = b; //B错,点之间不能相互赋值
List<?> qm;
List<Object> o;
qm = o; //C对,List<?>代表最大的范围,List<Object>只是一个点,肯定被包含在内
List<D> d;
List<? extends B> downB;
downB = d; //D对,List<? extends B>代表小于等于B的范围,List<D>是一个点,在其中
List<?extends A> downA;
a = downA; //E错,范围不能赋值给点
a = o; //F错,List<Object>只是一个点
downA = downB; //G对,小于等于A的范围包含小于等于B的范围,因为B本来就比A小,B时A的子类嘛
}
5.Log4j
1.Log4j在运行期间不可重置日志打印级别;
2.日志级别ERROR>WARN>INFO>DEBUG 只建议使用这个四个级别
级别分 OFF>FATAL>ERROR>WARN>INFO>DEBUG>TRACE>ALL
6.只要是被子类重写的方法,不被super调用都是调用子类方法
class Base
{
public void methodOne() // (3)
{
System.out.print("A");
methodTwo(); //执行到这里的时候调用子类的覆盖方法 (4)
}
public void methodTwo() // (7)
{
System.out.print("B");
}
}
class Derived extends Base { public void methodOne() // (1)
{ super.methodOne(); // (2)
System.out.print("C");
} public void methodTwo() //该方法为重写了父类的方法 (5)
{ super.methodTwo(); //(6)
System.out.print("D");
}
}
12.9
1.Java网络
socket就对tcp协议的一个套接字 套接字也可以简单的理解成接口, 不过相对接口而言, 是针对于网络主机的, 更基础
Java网络编程API建立在Socket基础之上
Java网络接口支持IP以上的所有高层协议
12.10
class A {
private String a = “aa”;
public boolean methodB() {
String b = “bb”;
final String c = “cc”;
}
}
12.11
1.接口和抽象类
接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。另外,接口和抽象类在方法上有区别:
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
3.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
\4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和默认类型
\5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
\6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型
\7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。二者在应用方面也有一定的区别:接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的所有Servlet类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的Servlet都继承这个抽象基类,在抽象基类的service方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码。
12.13
1.数组
数组的长度不能动态调整
数组的equel方法 其实是object的equals方法
2.垃圾回收
G1收集器是jdk1.7引入的,详情请看下图中垃圾收集器部分
1.Serial收集器
单线程收集器,收集时会暂停所有工作线程(我们将这件事情称之为Stop The World,下称STW),使用复制收集算法,虚拟机运行在Client模式时的默认新生代收集器。
2.ParNew收集器
ParNew 收集器就是Serial的多线程版本,除了使用多条收集线程外,其余行为包括算法、STW、对象分配规则、回收策略等都与Serial收集器一摸一样。对 应的这种收集器是虚拟机运行在Server模式的默认新生代收集器,在单CPU的环境中,ParNew收集器并不会比Serial收集器有更好的效果。
3.Parallel Scavenge收集器
Parallel Scavenge收集器(下称PS收集器)也是一个多线程收集器,也是使用复制算法,但它的对象分配规则与回收策略都与ParNew收集器有所不同,它是 以吞吐量最大化(即GC时间占总运行时间最小)为目标的收集器实现,它允许较长时间的STW换取总吞吐量最大化。
4.Serial Old收集器
Serial Old是单线程收集器,使用标记-整理算法,是老年代的收集器,上面三种都是使用在新生代收集器。
5.Parallel Old收集器
老年代版本吞吐量优先收集器,使用多线程和标记-整理算法,JVM 1.6提供,在此之前,新生代使用了PS收集器的话,老年代除Serial Old外别无选择,因为PS无法与CMS收集器配合工作。
6.CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器
CMS 是一种以最短停顿时间为目标的收集器,使用CMS并不能达到GC效率最高(总体GC时间最小),但它能尽可能降低GC时服务的停顿时间,这一点对于实时或 者高交互性应用(譬如证券交易)来说至关重要,这类应用对于长时间STW一般是不可容忍的。CMS收集器使用的是标记-清除算法,也就是说它在运行期间会 产生空间碎片,所以虚拟机提供了参数开启CMS收集结束后再进行一次内存压缩。
3.Collection接口和jCollections 包装类
java.util.Collection 是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式。
java.util.Collections 是一个包装类。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。
12.15
1.接口
java 接口中可以定义成员变量,且必须是 static final的
2.Webservice
Webservice是跨平台,跨语言的远程调用技术;
它的通信机制实质就是xml数据交换;
3.off-heap
12.26
1.结构型模式
结构型模式是描述如何将类对象结合在一起,形成一个更大的结构,结构模式描述两种不同的东西:类与类的实例。故可以分为类结构模式和对象结构模式。
在GoF设计模式中,结构型模式有:
1.适配器模式 Adapter
适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
两个成熟的类需要通信,但是接口不同,由于开闭原则,我们不能去修改这两个类的接口,所以就需要一个适配器来完成衔接过程。
2.桥接模式 Bridge
桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,是它们都可以独立地变化。它很好的支持了开闭原则和组合锯和复用原则。实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这些多角度分离出来让他们独立变化,减少他们之间的耦合。
3.组合模式 Composite
组合模式将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
4.装饰模式 Decorator
装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,它比生成子类更灵活。也可以这样说,装饰模式把复杂类中的核心职责和装饰功能区分开了,这样既简化了复杂类,有去除了相关类中重复的装饰逻辑。 装饰模式没有通过继承原有类来扩展功能,但却达到了一样的目的,而且比继承更加灵活,所以可以说装饰模式是继承关系的一种替代方案。
5.外观模式 Facade
外观模式为子系统中的一组接口提供了同意的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式中,客户对各个具体的子系统是不了解的,所以对这些子系统进行了封装,对外只提供了用户所明白的单一而简单的接口,用户直接使用这个接口就可以完成操作,而不用去理睬具体的过程,而且子系统的变化不会影响到用户,这样就做到了信息隐蔽。
6.享元模式 Flyweight
享元模式为运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。因为它可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目,避免了大量非常相似类的开销。.
享元模式是一个类别的多个对象共享这个类别的一个对象,而不是各自再实例化各自的对象。这样就达到了节省内存的目的。
7.***模式 Proxy
为其他对象提供一种***,并由***对象控制对原对象的引用,以间接控制对原对象的访问。
2.标识符补充:
$符是可以作为名称开头的。只能做开头
12.27
1.request.get**
request.getParameter()获取HTTP提交过来的数据。
而request.getAttribute()方法返回request,sessiont范围内存在的对象。
2.构造方法修饰符
构造方法不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,但可以被public、private、protected修饰;
3.catch-return
我的理解是D可能是如果try中没有出现异常,catch块不一定会执行。这样try——finally执行完毕就结束了。
12.28
1.String.substring(int beginIndex,int endIndex)
substring后面跟的两个int值的索引下标是一个左闭右开的集合。包含左边的,不包含右边的
2.容器
Vector与ArrayList类似,都实现了list接口,内部都是通过数组实现的,但是Vector支持线程的同步,避免了多线程引起的不一致性
3.String,StringBuffer与StringBuilder的区别
String最先,他不可变,造成了很大的内存空间浪费,产生了StringBuffer和StringBuilder
1.StringBuffer 线程安全,但速度较慢。
StringBuffer类中的方法都添加了synchronized关键字,也就是给这个方法添加了一个锁,用来保证线程安全。
2.StringBuiler 注重速度,但不是线程安全
4.关于servlet
1.service方法是在servlet生命周期中的服务期,默认在HttpServlet类中实现,根据HTTP请求方法(GET、POST等),将请求分发到doGet、doPost等方法实现。
2.GenericServlet 抽象类给出了设计servlet的一些骨架,定义了servlet生命周期还有一些得到名字、配置、初始化参数的方法,其设计的是和应用层协议无关的。doget/dopost与Http协议有关,是在 javax.servlet.http.HttpServlet 中实现的。
3.doGet和doPost方法在HttpServlet类中实现,GenericServlet中实现了service()
4.常说所有的请求都先由service方法处理,而javax.servlet.GenericServlet接口实现了javax.servlet.Servle接口,且javax.servlet.http.HttpServlet 是 javax.servlet.GenericServlet 的子类。只有最先定义好了的service方法才可以处理所有的请求
5.程序编译
A:.java编译成的是字节码,再被各系统的jvm翻译成本系统可以识别的机器码,这就是java一次编程多平台应用的跨平台性 B:java源文件生成的是class文件,与系统无关 C:注意字节码和机器码不是一回事 java程序在运行时字节码才会被jvm翻译成机 器码,所以说java是解释性语言 D:注意jvm的版本,好比人穿裤子,一条裤子能被任何人穿上吗
6.线程
void waitForSignal()
{
Object obj = new Object();
synchronized(Thread.currentThread())
{
obj.wait();
obj.notify();
}
}
这题有两个错误的地方,第一个错误是 wait() 方法要以 try/catch 包覆,或是掷出 InterruptedException 才行
因此答案就是因为缺少例外捕捉的 InterruptedException
第二个错误的地方是, synchronized 的目标与 wait() 方法的物件不相同,会有 IllegalMonitorStateException ,不过 InterruptedException 会先出现,所以这不是答案
最后正确的程式码应该是这样:
void waitForSignal() {
Object obj = new Object();
synchronized (obj) {
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
obj.notify();
}
}
6.存根
适配器模式 ,屏蔽远程对象 通过适配器模拟本地对象 ,本地对象称之为存根 。
继承该类则不需要实现一个接口全部方法。
存根类是一个类,它实现了一个接口,它的作用是:如果一个接口有很多方法,如果要实现这个接口,就要实现所有的方法。但是一个类从业务来说,可能只需要其中一两个方法。如果直接去实现这个接口,除了实现所需的方法,还要实现其他所有的无关方法。而如果通过继承存根类就实现接口,就免去了这种麻烦。
7.集合容器
Iterator接口是Collection接口的父接口。
Map、SortMap是接口,不能直接new
C选项HashMap基于哈希表实现Map接口的类,并允许null的值和null键。
D选项TreeMap通过红黑树实现Map接口的类,key不可以为null,会报NullPointerException异常,value可以为null。
8.关于final、finally与finalize
补充finalize
object类的一个方法,会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源的回收,例如关闭文件等。
finalize方法并不是在GC的时候一定就被执行了,finalize只能被执行一次,一旦下一次再进入被回收的队列,就不会再执行finalize方法了,直接被标记第二次,然后下一次GC来的时候被GC。
方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。注意:finalize不一定被jvm调用,只有当垃圾回收器要清除垃圾时才被调用。
这个方法一个对象只能执行一次,只能在第一次进入被回收的队列,而且对象所属于的类重写了finalize方法才会被执行。第二次进入回收队列的时候,不会再执行其finalize方法,而是直接被二次标记,在下一次GC的时候被GC。
9.双亲委派机制
从java虚拟机的角度讲,只有两种不同的类加载器:一种是启动类加载器(Bootstrap ClassLoader),这个类加载器使用的是c++实现的,是虚拟机的一部分,另一类是就是所有其他类加载器,这些类加载器都由java语言实现,独立于虚拟机外部,并且全都继承自抽象类。
从开发人员的角度看,类加载器还可以划分为3种系统类加载器,启动类加载器(Bootstrap ClassLoader),负责加载存放在<JAVA_HOME>/lib目录中的,或者被-Xbootclasspath参数所指定的路径中的,并且是虚拟机识别的(仅按照文件名识别,如rt.jar,名字不符的类库即使放在lib目录中也不会被加载)类库加载到虚拟机中内存中。启动类加载器无法被java程序直接引用,用户在编写自定义类加载器是,如果需要把加载请求委派给引导类加载器,那直接使用null代替即可。
扩展类加载器(Extension ClassLoader):这个类加载器有sun.misc.Launcher$ExtClassLoader实现,负责加载<JAVA_HOME>/lib/ext目录中的,或者被java.ext.dirs系统变量所指定的路径中的所有类库,开发者可以直接使用扩展类加载器。
应用类加载器(Application ClassLoader):这个类加载器由sun.misc.Launcher$AppClassLoader实现。由于这个类加载器是ClassLoader中的getSystemClassLoader()方法的返回值,所以也称它为系统类加载器(System ClassLoader)。他负责加载用户类路径(ClassPath)上所指定的类库,开发者可以直接使用这个类加载器,如果应用程序中没有自定义过自己的类加载器,一般情况下这个就是程序中默认的类加载器。对此,如果有必要开发者可以加入自己定义的类加载器。
一般对于我们java程序员来说,类的加载使用的是双亲委派模型,即当一个类需要加载时,会将类传给Application ClassLoader,但是Application ClassLoader并不会加载,不管它是否能加载,而是传给它的"父类" Extension ClassLoader,Extension ClassLoader同样不会加载,同样传给 Bootstrap ClassLoader(注意不是我们常说的那种父类,但是可以这样理解),这时Bootstrap ClassLoader会判断它是否能加载,能加载就直接加载了,不能加载就传给Extension ClassLoader,Extension ClassLoader同样的判断是否能加载,能加载就直接加载,不能加载就传给Application ClassLoader,然后Application ClassLoader也判断能否加载,如果还是不能加载应该就是报ClassNotFoundException了。这就是双亲委托模型的简单理解了。
对于上面的"父类"为什么要打引号,因为它们并不是真的像java中继承的关系,而是组合的关系,即在"子类"中存在一个成员变量指向"父类"的引用。
所以AE对DF错了。
对于C,很容易理解,因为我们知道一个类只需要加载一次就够了,所以要保证线程安全。
难点就在B了,其实也好理解,就是体现双亲委托模型的优势的时候了,之所以使用双亲委托机制是为了保证java程序的稳定运作,比如当你使用的不是双亲委托模型的时候,然后刚好开发者又定义了一个类,一个java.lang.String这样一个类,如果不使用双亲委托模型,当类加载的时候就有可能会加载开发者定义的String类,这导致了java代码的一片混乱,可读性极差。(PS:但这并不意味着类加载器只要双亲委托模型就行了,没有完美的模型,只有最合适的模型,有不同的需求使用不同的模型。比如破坏双亲委派模型,有兴趣的牛友可以自行了解),所以可以这么说,不同的类加载器加载出来的类是不一样的,不同的类加载器加载同一个类会在方法区产生两个不同的类,彼此不可见,并且在堆中生成不同的Class实例。对于接口,其实就是一个特殊的类,和类一样,在堆中产生不同的class对象。
10.call by value/reference
call by value值传递,传递过去的是副本是值,不会改变原变量的值
call by reference 引用传递,传递过去的副本是一个指向实际呢个人的空间,会改变原变量的值。
12.29
1.包装类
Integer.parseInt("");是将字符串类型转换为int的基础数据类型
Integer.valueOf("")是将字符串类型数据转换为Integer对象
Integer.intValue();是将Integer对象中的数据取出,返回一个基础数据类型int
2.你认为Java语言有什么不足
https://www.cnblogs.com/ysocean/p/8711071.html
关于HashMap的
有一个map接口,还有一个抽象类实现了map接口叫AbstractMap。
不想实现所有的 Map 接口方法,就可以选择继承抽象类 AbstractMap 。
但HaspMap, HashMap 类即继承了 AbstractMap 接口,也实现了 Map 接口,这样是多此一举
12.30
1.关于中文占用多少个字符
Java语言中,中文字符所占的字节数取决于字符的编码方式,一般情况下,采用ISO8859-1编码方式时,一个中文字符与一个英文字符一样只占1个字节;采用GB2312或GBK编码方式时,一个中文字符占2个字节;而采用UTF-8编码方式时,一个中文字符会占3个字节。
2.关于实现接口的(方法重写)
实际上这道题考查的是两同两小一大原则:
方法名相同,参数类型相同
子类返回类型小于等于父类方法返回类型,
子类抛出异常小于等于父类方法抛出异常,
子类访问权限大于等于父类方法访问权限。
3.线程
继承Thread,不实现run方法,其方法体为空
4.java.exe
java,exe是java虚拟机
javadoc.exe用来制作java文档
jdb.exe是java的调试器
javaprof,exe是剖析工具
5.保留字、关键字
java中true ,false , null在java中不是关键字,也不是保留字,它们只是显式常量值,但是你在程序中不能使用它们作为标识符。
其中const和goto是java的保留字。java中所有的关键字都是小写的,还有要注意true,false,null, friendly,sizeof不是java的关键字,但是你不能把它们作为java标识符用。
null、true、false 是 Java 中的显式常量值,并不是关键字 或 保留字
implements 和 instanceof 都是 Java 中的关键字
6.是不是Java写的
除了jre中的JVM不是用java实现的,jdk的开发工具包应该都是用java写的
上一篇: 基于 PHP 的聊天室(二)
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