欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

转【Lua语言15分钟快速入门】  

程序员文章站 2022-06-11 08:21:40
...
-- 两个横线开始单行的注释 

--[[ 
     加上两个[和]表示
     多行的注释。
--]]

---------------------------------------------------- 
-- 1. 变量和流控制。 
---------------------------------------------------- 

num = 42  -- 所有的数字都是double。 
-- 别担心,double的64位中有52位用于 
-- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值, 
-- 机器的精度不是问题。 

s = 'walternate'  -- 像Python那样的不可变的字符串。 
t = "双引号也可以" 
u = [[ 两个方括号 
       用于 
       多行的字符串。]] 
t = nil  -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。 

-- do/end之类的关键字标示出程序块: 
while num < 50 do 
  num = num + 1  -- 没有 ++ or += 运算符。 
end 

-- If语句: 
if num > 40 then 
  print('over 40') 
elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于。 
  -- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。 
  io.write('not over 40\n')  -- 默认输出到stdout。 
else 
  -- 默认变量都是全局的。 
  thisIsGlobal = 5  -- 通常用驼峰式定义变量名。 

  -- 如何定义局部变量: 
  local line = io.read()  -- 读取stdin的下一行。 

  -- ..操作符用于连接字符串: 
  print('Winter is coming, ' .. line) 
end 

-- 未定义的变量返回nil。 
-- 这不会出错: 
foo = anUnknownVariable  -- 现在 foo = nil. 

aBoolValue = false 

--只有nil和false是fals; 0和 ''都是true! 
if not aBoolValue then print('twas false') end 

-- 'or'和 'and'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。 
-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符: 
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no' 

karlSum = 0 
for i = 1, 100 do  -- 范围包括两端 
  karlSum = karlSum + i 
end 

-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围: 
fredSum = 0 
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end 

-- 通常,范围表达式为begin, end[, step]. 

-- 另一种循环表达方式: 
repeat 
  print('the way of the future') 
  num = num - 1 
until num == 0 
LinuxQueen
LinuxQueen
翻译于 1年前
6人顶
顶 翻译的不错哦!
---------------------------------------------------- 
-- 2. 函数。 
---------------------------------------------------- 

function fib(n) 
  if n < 2 then return 1 end 
  return fib(n - 2) + fib(n - 1) 
end 

-- 支持闭包及匿名函数: 
function adder(x) 
  -- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值: 
  return function (y) return x + y end 
end 
a1 = adder(9) 
a2 = adder(36) 
print(a1(16))  --> 25 
print(a2(64))  --> 100 

-- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。 
-- 不匹配的接收方会被赋为nil; 
-- 不匹配的发送方会被忽略。 

x, y, z = 1, 2, 3, 4 
-- 现在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 会被丢弃。 

function bar(a, b, c) 
  print(a, b, c) 
  return 4, 8, 15, 16, 23, 42 
end 

x, y = bar('zaphod')  --> prints "zaphod  nil nil" 
-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。 

-- 函数是一等公民,可以是局部或者全局的。 
-- 下面是等价的: 
function f(x) return x * x end 
f = function (x) return x * x end 

-- 这些也是等价的: 
local function g(x) return math.sin(x) end 
local g; g  = function (x) return math.sin(x) end 
-- 'local g'可以支持g自引用。 

-- 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。 

-- 用一个字符串参数调用函数,不需要括号: 
print 'hello'  --可以工作。 
LinuxQueen
LinuxQueen
翻译于 1年前
3人顶
顶 翻译的不错哦!
---------------------------------------------------- 
-- 3. Table。 
---------------------------------------------------- 

-- Table = Lua唯一的数据结构; 
--         它们是关联数组。 
-- 类似于PHP的数组或者js的对象, 
-- 它们是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。 

-- 按字典/map的方式使用Table: 

-- Dict的迭代默认使用string类型的key: 
t = {key1 = 'value1', key2 = false} 

-- String的key可以像js那样用点去引用: 
print(t.key1)  -- 打印 'value1'. 
t.newKey = {}  -- 添加新的 key/value 对。 
t.key2 = nil   -- 从table删除 key2。 

-- 使用任何非nil的值作为key: 
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} 
print(u[6.28])  -- 打印 "tau" 

-- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照id来匹配。 
a = u['@!#']  -- 现在 a = 'qbert'. 
b = u[{}]     -- 我们期待的是 1729,  但是得到的是nil: 
-- b = nil ,因为没有找到。 
-- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。 
-- 所以字符串和数字是可用性更好的key。 

-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号: 
function h(x) print(x.key1) end 
h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 打印'Sonmi~451'. 

for key, val in pairs(u) do  -- Table 的遍历. 
  print(key, val) 
end 

-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量 
print(_G['_G'] == _G)  -- 打印'true'. 

-- 按list/array的方式使用: 

-- List 的迭代方式隐含会添加int的key: 
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} 
for i = 1, #v do  -- #v 是list的size 
  print(v[i])  -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了! 
end 
-- 'list'并非真正的类型,v 还是一个table, 
-- 只不过它有连续的整数作为key,可以像list那样去使用。 
LinuxQueen
LinuxQueen
翻译于 1年前
2人顶
顶 翻译的不错哦!
---------------------------------------------------- 
-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。 
---------------------------------------------------- 

-- table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。 
-- 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。 

f1 = {a = 1, b = 2}  -- 表示一个分数 a/b. 
f2 = {a = 2, b = 3} 

-- 这个是错误的: 
-- s = f1 + f2 

metafraction = {} 
function metafraction.__add(f1, f2) 
  sum = {} 
  sum.b = f1.b * f2.b 
  sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b 
  return sum 
end 

setmetatable(f1, metafraction) 
setmetatable(f2, metafraction) 

s = f1 + f2  -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法 

-- f1, f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样, 
-- 所以你必须用getmetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table, 
-- Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add。 

-- 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表: 
-- t = s + s 
-- 下面的类形式的模式可以解决这个问题: 

-- 元表的__index 可以重载点运算符的查找: 
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} 
myFavs = {food = 'pizza'} 
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) 
eatenBy = myFavs.animal  -- 可以工作!这要感谢元表的支持 

-- 如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找 

-- __index的值也可以是函数function(tbl, key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。 

-- __index、__add等等,被称为元方法。 
-- 这里是table的元方法的全部清单: 

-- __add(a, b)                     for a + b 
-- __sub(a, b)                     for a - b 
-- __mul(a, b)                     for a * b 
-- __div(a, b)                     for a / b 
-- __mod(a, b)                     for a % b 
-- __pow(a, b)                     for a ^ b 
-- __unm(a)                        for -a 
-- __concat(a, b)                  for a .. b 
-- __len(a)                        for #a 
-- __eq(a, b)                      for a == b 
-- __lt(a, b)                      for a < b 
-- __le(a, b)                      for a <= b 
-- __index(a, b)  <fn or a table>  for a.b 
-- __newindex(a, b, c)             for a.b = c 
-- __call(a, ...)                  for a(...) 
LinuxQueen
LinuxQueen
翻译于 1年前
4人顶
顶 翻译的不错哦!
---------------------------------------------------- 
-- 3.2 类风格的table和继承。 
---------------------------------------------------- 

-- 类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。 

-- 下面是一个例子,后面是对例子的解释 

Dog = {}                                   -- 1. 

function Dog:new()                         -- 2. 
  newObj = {sound = 'woof'}                -- 3. 
  self.__index = self                      -- 4. 
  return setmetatable(newObj, self)        -- 5. 
end 

function Dog:makeSound()                   -- 6. 
  print('I say ' .. self.sound) 
end 

mrDog = Dog:new()                          -- 7. 
mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8. 

-- 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table。 
-- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self, ...) 是一样的 
--    冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。 
--    下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。 
-- 3. newObj是类Dog的一个实例。 
-- 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。 
--    如果把newObj的元表和__index都设置为self, 
--    newObj就可以得到self的函数。 
-- 5. 记住:setmetatable返回其第一个参数。 
-- 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望 
--    self是一个实例,而不是类 
-- 7. 与Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。 
-- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog。 

---------------------------------------------------- 

-- 继承的例子: 

LoudDog = Dog:new()                           -- 1. 

function LoudDog:makeSound() 
  s = self.sound .. ' '                       -- 2. 
  print(s .. s .. s) 
end 

seymour = LoudDog:new()                       -- 3. 
seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4. 

-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。 
-- 2. 通过new(),self有一个'sound'的key from new(),参见第3条。 
-- 3. 与LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成 
--    Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有'new' 的key, 
--    不过在它的元表可以看到 __index = Dog。 
--    结果: seymour的元表是LoudDog,并且 
--    LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key 
--    = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看 
--    针对给定的key哪一个table排在前面。 
-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;这与 
--    LoudDog.makeSound(seymour)一样。 

-- 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似: 
function LoudDog:new() 
  newObj = {} 
  -- 初始化newObj 
  self.__index = self 
  return setmetatable(newObj, self) 
end 
LinuxQueen
LinuxQueen
翻译于 1年前
2人顶
顶 翻译的不错哦!
---------------------------------------------------- 
-- 4. 模块 
---------------------------------------------------- 


--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分就可以运行了 

-- 假设文件mod.lua的内容是: 
local M = {} 

local function sayMyName() 
  print('Hrunkner') 
end 

function M.sayHello() 
  print('Why hello there') 
  sayMyName() 
end 

return M 

-- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数: 
local mod = require('mod')  -- 运行文件mod.lua. 

-- require是包含模块的标准做法。 
-- require等价于:     (针对没有被缓存的情况;参加后面的内容) 
local mod = (function () 
  <contents of mod.lua> 
end)() 
-- mod.lua就好像一个函数体,所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。 

-- 下面的代码是工作的,因为在mod.lua中mod = M: 
mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner. 

-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在: 
mod.sayMyName()  -- 错误 

-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次, 
-- 即使它被require了多次。 

-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。 
local a = require('mod2')  -- 打印Hi! 
local b = require('mod2')  -- 不再打印; a=b. 

-- dofile与require类似,只是不做缓存: 
dofile('mod2')  --> Hi! 
dofile('mod2')  --> Hi! (再次运行,与require不同) 

-- loadfile加载一个lua文件,但是并不允许它。 
f = loadfile('mod2')  -- Calling f() runs mod2.lua. 

-- loadstring是loadfile的字符串版本。 
g = loadstring('print(343)')  --返回一个函数。 
g()  -- 打印343; 在此之前什么也不打印。 

--]] 
LinuxQueen
LinuxQueen
翻译于 1年前
2人顶
顶 翻译的不错哦!
其它翻译版本(1)
---------------------------------------------------- 
-- 5. 参考文献 
---------------------------------------------------- 

--[[ 


   我非常兴奋的学习lua,主要是为了使用Löve 2D游戏引擎来编游戏。这就是动机。
    我在黑色子弹四开始中lua编程生涯的。
    接着,我阅读了Lua官方编程手册。就是现在阶段。  
    在lua-users.org的文章大概非常值得看看。他的主题没有覆盖的是标准库:
 * string library 
 * table library 
 * math library 
 * io library 
 * os library 

  另外,这个文件是一个合法Lua;把它保存为learn.lua,并且用“lua learn.lua”运行。
  初次在tylerneylon.com写文章,这也可以作为一个github gist脚本。用Lua愉快的编程把!

--]]