osg多光源的实现
程序员文章站
2022-06-10 21:01:19
...
网上查找了关于osg光源的设置,基本上都是一个光源的,后来查找了一些资料,包括osg官方的例子。其实多个光源的实现非常简单,只要多建立一个osg::Light的对象并设置对应参数即可。
以两个光源为例
osg::ref_ptr<osg::Group> createLight(osg::ref_ptr<osg::Node> node)
{
osg::ref_ptr<osg::Group> lightRoot = new osg::Group();
lightRoot->addChild(node);
//开启光照
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet();
stateset = lightRoot->getOrCreateStateSet();
stateset->setMode(GL_LIGHTING , osg::StateAttribute::ON);
stateset->setMode(GL_LIGHT0 , osg::StateAttribute::ON);//允许GL_LIGHT0光照
stateset->setMode(GL_LIGHT1 , osg::StateAttribute::ON);
//计算包围盒
/*osg::BoundingSphere bs;
node->computeBound();
bs = node->getBound();*/
//创建两个个Light对象
osg::ref_ptr<osg::Light> light = new osg::Light();
osg::ref_ptr<osg::Light> light1 = new osg::Light();
//开启光照
light->setLightNum(0);
light1->setLightNum(1);//0对应GL_LIGHT0,1对应GL_LIGHT1,默认情况下为GL_LIGHT0
//设置方向
//light->setDirection(osg::Vec3(0.0f , 0.0f , -1.0f));
//设置位置 最后一个参数1是点光源,0是平行光
light->setPosition(osg::Vec4(0.f , 0.f , 800.f , 1.0f));
light1->setPosition(osg::Vec4(100.f, 100.f , 800.f , 1.0f));
//设置光源颜色
light->setAmbient(osg::Vec4(0.3f, 0.3f, 0.5f, 1.0f));
light1->setAmbient(osg::Vec4(0.3f, 0.3f, 0.5f, 1.0f));
//设置散射光的颜色
light->setDiffuse(osg::Vec4(0.75f, 0.75f, 0.75f, 1.0f));
light1->setDiffuse(osg::Vec4(0.75f, 0.75f, 0.75f, 1.0f));
//镜面反射颜色
light->setSpecular(osg::Vec4d( 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f ));
light1->setSpecular(osg::Vec4d( 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f ));
//设置恒衰减指数
light->setConstantAttenuation(1.f);
light1->setConstantAttenuation(1.f);
//设置线性衰减指数
light->setLinearAttenuation(0.f);
light1->setLinearAttenuation(0.f);
//light->setLinearAttenuation(0.f);
//设置二次方衰减指数
light->setQuadraticAttenuation(0.f);
light1->setQuadraticAttenuation(0.f);
//stateset->setAttribute(light,osg::StateAttribute::OFF);
//light->setQuadraticAttenuation(0.f);
//创建光源
osg::ref_ptr<osg::LightSource> lightSource = new osg::LightSource();
osg::ref_ptr<osg::LightSource> lightSource1 = new osg::LightSource();
lightSource->setLight(light.get());
lightSource1->setLight(light1.get());
lightRoot->addChild(lightSource.get());
lightRoot->addChild(lightSource1.get());
return lightRoot.get();
}
上一篇: Vue中判断对象是否为空的方法
下一篇: osg绘制立体几何