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C#中的static、readonly与const的比较

程序员文章站 2022-06-10 15:14:00
...
  1.  C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景。  
  2. 工作原理  
  3.     readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。  
  4.     const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。  
  5.     下面声明两个常量:  
  6.   
  7. public static readonly int A = 2; //A为运行时常量  
  8. public const int B = 3; //B为编译时常量  
  9. 下面的表达式:  
  10.   
  11. int C = A + B;  
  12. 经过编译后与下面的形式等价:  
  13.   
  14. int C = A + 3;  
  15. 可以看到,其中的const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式。  
  16. 声明及初始化  
  17.     readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。  
  18.     const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。  
  19.   
  20. 数据类型支持  
  21.     由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:  
  22.   
  23. public const DateTime D = DateTime.MinValue;  
  24. 改成readonly就可以正常编译:  
  25.   
  26. public readonly DateTime D = DateTime.MinValue;  
  27. 可维护性  
  28.     readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。  
  29.     const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序集调用:  
  30.   
  31. public class Class1  
  32. {  
  33.     public static readonly int A = 2; //A为运行时常量  
  34.     public const int B = 3; //B为编译时常量  
  35. }  
  36.   
  37. public class Class2  
  38. {  
  39.     public static int C = Class1.A + Class1.B; //变量C的值为A、B之和   
  40. }  
  41.   
  42. Console.WriteLine(Class2.C); //输出"5"  
  43. 假设Class1与Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值:  
  44.   
  45. public class Class1  
  46. {  
  47.     public static readonly int A = 4; //A为运行时常量  
  48.     public const int B = 5; //B为编译时常量  
  49. }  
  50.  编译Class1并部署(注意:这时并没有重新编译Class2),再次查看变量C的值:  
  51.   
  52. Console.WriteLine(Class2.C); //输出"7"  
  53. 结果可能有点出乎意料,让我们来仔细观察变量C的赋值表达式:  
  54.   
  55. public static int C = Class1.A + Class1.B;  
  56. 编译后与下面的形式等价:   
  57.   
  58.    
  59.   
  60. public static int C = Class1.A + 3;  
  61.      因此不管常量B的值如何变,对最终结果都不会产生影响。虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const可能带来的维护问题。  
  62.   
  63. 性能比较  
  64.     const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。  
  65.   
  66. 适用场景  
  67.     在下面两种情况下:  
  68.     a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)  
  69.     b.对程序性能要求非常苛刻  
  70.     可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。