移动端自适应
移动端自适应
下面介绍一些有关移动端自适应的一些概念。
1. 什么是Viewport?
手机浏览器会把页面放入到一个虚拟的“视口”(viewport
)中,但viewport
又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域大,也可能比浏览器的可视区域小。通常这个虚拟的“视口”(viewport
)比屏幕宽,会把网页挤到一个很小的窗口。如果不显示地设置viewport
,那么浏览器就会把width默认设置为980。但后果是浏览器出现横向滚动条,因为浏览器可视区域的宽度比默认的viewport
的宽度小。然后浏览器引进了 viewport
这个 meta tag,让网页开发者来控制 viewport
的大小和缩放。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
meta viewport 的6个属性:
- width : 设置
viewport
的宽度 - height: 设置
viewport
的高度 - initial-scale : 设置页面的初始缩放值
- minimum-scale :允许用户的最小缩放值
- maximum-scale:允许用户的最大缩放值
- user-scalable: 是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许,一般设置为no
特殊说明:(IE6,7,8)支持,需要使用css3mediaqueries.js
<!--[if lt IE 9]>
<script src="http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js"></script>
<![endif]-->
2. rem和em的区别?
rem和em在做移动端自适应非常的重要,它们都是相对单位
-
em (相对父级)
例如: 父节点字体大小16px,子节点设置字体大小为1.25em,子节点字体大小转化为像素为 1.25 x 16 = 20
- rem(相对根节点)
例如: 根节点字体大小16px,任一节点设置字体大小为1.25rem,节点字体大小转化为像素为 1.25 x 16 = 20
3. 物理像素、设备像素、逻辑像素、CSS像素
设备像素 = 物理像素 , 设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点。
-
css像素
css像素是css样式表语言中用来表示长度的一个单位,单位是px。
-
设备像素(DP device pixels)
设备像素(物理像素),顾名思义,显示屏是由一个个物理像素点组成的,通过控制每个像素点的颜色,使屏幕显示出不同的图像,屏幕从工厂出来那天起,它上面的物理像素点就固定不变了,单位pt。
- 逻辑像素( logic point )
逻辑像素的单位是PT,它是按照内容的尺寸计算的单位。比如iPhone 4的逻辑像素是480x320pt。但是由于每个逻辑的点因为视网膜屏密度增加了一倍,即1pt=2px,那么其实iPhone 4的物理像素是960x640px。
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