欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

设计模式(三)——行为模式

程序员文章站 2022-06-09 21:30:34
...

设计模式(三)——行为模式

主要介绍观察者模式:

观察者模式:

概念:Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。
Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。

Subject(被观察者)
     被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。
ConcreteSubject
     被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。
Observer(观察者)
     接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。
ConcreteObserver
     观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。

典型应用:- 侦听事件驱动程序设计中的外部事件
- 侦听/监视某个对象的状态变化
- 发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者

 

#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
class Observer;
class Subject
{
    public:
    virtual void add(Observer *o)=0;
    virtual void remove(Observer *o)=0;
    virtual void notify(string str)=0;
};
class Observer
{
    public:
    virtual void subscribe(Subject *s)=0;
    virtual void unsubscribe(Subject *s)=0;
    virtual void update(string str)=0;
};
class Secretary:public Subject
{
    private:
    list<Observer *>*l;
    public:
    Secretary()
    {
        l=new list<Observer *>;
    }
    void add(Observer *o)
    {
        l->push_back(o);
    }
    void remove(Observer *o)
    {
        l->remove(o);
    }
    void notify(string str)
    {
        for(list<Observer *>::iterator it=l->begin();it!=l->end();it++)
        {
            (*it)->update(str);
        }
    }
};
class PlayGame:public Observer
{
    public:
    void subscribe(Subject *s)
    {
        s->add(this);
    }
    void unsubscribe(Subject *s)
    {
        s->remove(this);
    }
    void update(string str)
    {
        if(str=="Boss Coming")
        {
            cout<<"老板来了,快假装工作"<<endl;
        }
        else if(str=="Boss Leaving")
        {
            cout<<"老板走了,玩游戏去了"<<endl;
        }
    }
};
class WatchNBA:public Observer
{
    public:
    void subscribe(Subject *s)
    {
        s->add(this);
    }
    void unsubscribe(Subject *s)
    {
        s->remove(this);
    }
    void update(string str)
    {
        if(str=="Boss Coming")
        {
            cout<<"老板来了,快假装工作"<<endl;
        }
        else if(str=="Boss Leaving")
        {
            cout<<"老板走了,看NBA去了"<<endl;
        }
    }
};
int main()
{
    Subject *s=new Secretary;
    Observer * o1=new PlayGame;
    Observer * o2=new WatchNBA;
    o1->subscribe(s);
    o2->subscribe(s);
    s->notify("Boss Coming");
    s->notify("Boss Leaving");
    return 0;
}