设计模式(三)——行为模式
程序员文章站
2022-06-09 21:30:34
...
主要介绍观察者模式:
观察者模式:
概念:Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。
Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。
Subject(被观察者)
被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。
ConcreteSubject
被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。
Observer(观察者)
接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。
ConcreteObserver
观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。
典型应用:- 侦听事件驱动程序设计中的外部事件
- 侦听/监视某个对象的状态变化
- 发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
class Observer;
class Subject
{
public:
virtual void add(Observer *o)=0;
virtual void remove(Observer *o)=0;
virtual void notify(string str)=0;
};
class Observer
{
public:
virtual void subscribe(Subject *s)=0;
virtual void unsubscribe(Subject *s)=0;
virtual void update(string str)=0;
};
class Secretary:public Subject
{
private:
list<Observer *>*l;
public:
Secretary()
{
l=new list<Observer *>;
}
void add(Observer *o)
{
l->push_back(o);
}
void remove(Observer *o)
{
l->remove(o);
}
void notify(string str)
{
for(list<Observer *>::iterator it=l->begin();it!=l->end();it++)
{
(*it)->update(str);
}
}
};
class PlayGame:public Observer
{
public:
void subscribe(Subject *s)
{
s->add(this);
}
void unsubscribe(Subject *s)
{
s->remove(this);
}
void update(string str)
{
if(str=="Boss Coming")
{
cout<<"老板来了,快假装工作"<<endl;
}
else if(str=="Boss Leaving")
{
cout<<"老板走了,玩游戏去了"<<endl;
}
}
};
class WatchNBA:public Observer
{
public:
void subscribe(Subject *s)
{
s->add(this);
}
void unsubscribe(Subject *s)
{
s->remove(this);
}
void update(string str)
{
if(str=="Boss Coming")
{
cout<<"老板来了,快假装工作"<<endl;
}
else if(str=="Boss Leaving")
{
cout<<"老板走了,看NBA去了"<<endl;
}
}
};
int main()
{
Subject *s=new Secretary;
Observer * o1=new PlayGame;
Observer * o2=new WatchNBA;
o1->subscribe(s);
o2->subscribe(s);
s->notify("Boss Coming");
s->notify("Boss Leaving");
return 0;
}