2020前端面试笔试题及答案
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2022-06-09 21:13:39
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css的重绘与回流
重绘:当节点需要更改外观而不会影响布局。
回流:DOM结构的修改引发DOM几何尺寸变化的时候,发生回流。
常见的几何属性有width、height、padding、margin、left、top、border 或者是DOM节点发生增减移动。
减少重绘和回流的办法。
使用css3新增属性:translate替代top等方向值。
避免频繁使用style,而是采用class。
箭头函数和普通函数的区别是什么?
普通函数this:
this总是代表它的直接调用者。
在默认情况下,没找到直接调用者,this指的是window。
在严格模式下,没有直接调用者的函数中的this是undefined。
使用call,apply,bind绑定,this指的是绑定的对象。
箭头函数this:
在使用=>定义函数的时候,this的指向是 定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象;
不能够用作构造函数,这就是说,不能够使用new命令,否则就会抛出一个错误;
不能够使用 arguments 对象;
不能使用 yield 命令;
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讲一下let、var、const的区别
var 没有块级作用域,支持变量提升。
let 有块级作用域,不支持变量提升。不允许重复声明,暂存性死区。不能通过window.变量名进行访问.
const 有块级作用域,不支持变量提升,不允许重复声明,暂存性死区。声明一个变量一旦声明就不能改变,改变报错。
实现一个new的伪代码
创建一个对象
连接原型
绑定this
返回该对象
function _new(){
let obj = new Object();
let Con = [].shift.call(arguments);
obj.__proto__ = Con.prototype;
let result = Con.apply(obj,arguments);
return typeof result === 'object' ? result : obj
}
原型、原型链
原型链:每个被实例对象都有__proto__对象,它指向了构造该对象的构造函数的prototype属性。同时该对象可以通过__proto__对象来寻找不属于自身的属性,
原型:就是实现继承过程中产生的一个概念。
继承
原理是:复制父类的属性和方法来重写子类的原型对象
原型继承
构造函数继承
组合继承
寄生继承
寄生组合继承
class
等等
// 寄生组合继承方法
function Father(...arr) {
this.some = '父类属性';
this.params = arr;
}
Father.prototype.someFn = function() {
console.log(1);
}
Father.prototype.someValue = '2';
function Son() {
Father.call(this, 'xxxx');
this.text = '2222';
}
Son.protptype = Object.create(Father.prototype);
Son.prototype.constructor = Son;
Object,create做了什么
Object._create = function(obj){
function F(){}; // 创建了一个新的构造函数F
F.prototype = obj; // 然后将构造函数F的原型指向了参数对象obj
return new F(); // 返回构造函数F的实例对象,从而实现了该实例继承obj的属性。
}
闭包
闭包就是有权访问一个函数内部变量的函数,也就是常说的函数内部嵌套函数,内部函数访问外部函数变量,从而导致垃圾回收机制没有将当前变量回收掉。这样的操作,有可能会带来内存泄漏。好处就是可以设计私有的方法和变量。
垃圾回收机制(闭包的延伸)
js拥有特殊的垃圾回收机制,当一个变量在内存中失去引用,js会通过特殊的算法将其回收,并释放内存。
分为以下两个阶段:
标记阶段:垃圾回收器,从根对象开始遍历,访问到的每一个对象都会被标示为可到达对象。
清除阶段:垃圾回收器在对内存当中进行线性遍历,如果发现该对象没有被标记为可到达对象,那么就会被垃圾回收机制回收。
这里面牵扯到了引用计数法,每次引用都被会‘➕1’ 如果标记清零,那么就会被回收掉。
简述深浅拷贝
浅拷贝
通常需要拷贝的对象内部只有一层的这种对象。
常用的方法
Object.assign方法来实现
扩展运算符 ...obj
深拷贝
通常是嵌套二层或以上的复杂对象
常用方法
JSON.parse(JSON.stringfy(object)); 该方法忽略掉undefined、忽略Symbol、忽略function。只适合简单深拷贝
手写递归方法去实现。
通过第三方库提供的深拷贝实现。
函数的节流和防抖
防抖函数:将多次触发变成最后一次触发;
function debounce(fn,wait){
let timer = null;
return function (){
let arg = arguments;
if(timer){
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
timer = setTimeout(()=>{
fn.apply(this,arg)
},wait)
}
}
function clg(){
console.log('clg')
}
window.addEventListener('resize',debounce(clg,1000))
节流函数:将多次执行变成每隔一个时间节点去执行的函数
function throttle(fn,time){
let lastTime = null;
return function(){
let nowTime = Date.now();
if(nowTime - lastTime > time || !lastTime){
fn();
last = nowTime
}
}
}
function sayHi(){
console.log('hi')
}
setInterval(throttle(sayHi,1000),500)
call、apply区别
相同点:都是重定向this指针的方法。
不同点:call和apply的第二个参数不相同,call是若干个参数的列表。apply是一个数组
手写一个call方法
// 在这之前需要重新认识一下call方法的执行操作
let mock = { value : 1 };
function mockNum(){
console.log('value',this.value)
}
mockNum.call(mock) // 改变了函数中this的指向,当前this指向了mock对象
转换一下实现方法就是
let mock = {
value:1;
mockNum:function(){
console.log('value',this.value)
}
}
mock.mockNum();
所以经过上面这个操作的演化而来的结果就是如下步骤:
1. 将函数设为一个对象的属性
2. 并将这个函数的属性调用
3. 删除该函数
Function.prototype.Mycall = function(context){
let obj = context || window;
obj.fn = this; // 这一步可以看做是this其实就指的当前函数。
let args = [...arguments].slice(1); // 返回删除第一个元素的数组;
let result = obj.fn(...args); // 调用函数
delete obj.fn;
return result;
}
// 操作一下
let mock = { value : 1 };
function mockNum(){
console.log('value',this.value);
}
mockNum.Mycall(mock) // value 1
然后根据上面的方法再手写一个apply方法
Function.prototype.Myapply = function (context){
let obj = context || window;
obj.fn = this;
let result = arguments[1] ? obj.fn(arguments[1]) : obj.fn([]);
delete obj.fn;
return result;
}
let mock3 = {
arr: [1, 2, 3, 4, 5],
};
function arrx2(arr) {
return this.arr.concat(arr).map((x) => x * 2);
}
console.log("arrx2", arrx2.myApply(mock3));
bind
bind方法是直接返回一个新的函数,需要手动去调用才能执行。
创建一个新函数,当这个新函数被调用时,bind()方法的第一个参数将作为运行他的this,之后的一系列参数将会在传递的实参传入作为他的参数;
特点:1. 返回一个函数。 2. 可以传入参数;
手写一个bind方法
例如:
let foo = { value : 1 };
function bar() {
console.log('bindFoo',this.value);
// return this.value // 考虑到函数可能有返回值
}
let bindFoo = bar.bind(foo);
bindFoo() // 1 // 如果有返回值的情况下 bindFoo() === 1;
Function.prototype.Mybind = function(obj){
if(typeof this !== 'function') throw new Error('not a function');
let self = this;
let args = [...arguments].clice(1);
return function F(){
if(this instanceof F){
return new self(...args,...arguments);
}
return self.apply(obj,args.concat([...arguments]));
}
}
关于函数的调用
作为一个正常的函数调用
函数作为方法调用
使用构造函数调用函数
作为函数方法调用函数
捕获和冒泡
捕获:就是从根元素开始向目标元素递进的一个关系;从上而下
冒泡:是从目标元素开始向根元素冒泡的过程;想象一下水里的泡泡从下而上。
⚠️stopPropagation 通常理解它是用来阻止事件冒泡的,其实该函数也可以阻止捕获事件。
instanceof原理
instanceOf用来判断右边的prototype是否在左边的原型链上,告诉我们左边是否是右边的实例。
function instanceof(left, right) {
// 获得类型的原型
let prototype = right.prototype
// 获得对象的原型
left = left.__proto__
// 判断对象的类型是否等于类型的原型
while (true) {
if (left === null){
return false
}
if (prototype === left){
return true
}
left = left.__proto__
}
}
typeof
typeof 检测对象,除开函数是function类型之外。像常见的数组,对象或者是正则,日期等等都是object;
需要注意一下:
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof null // object
typeof undefined // undefined
typeof null检测输出object因为js最初版本,使用的是32位系统,类型的标签存储在每个单元的低位中000是object类型。null全是0,所以当我们使用typeof进行检测的时候js错误的判断位object
简述cookie、localstorage、seesionstorage
cookie 4kb左右 每次都会携带在HTTP头中,如果使用cookie保存过多数据会带来性能问题 默认是关闭浏览器后失效, 但是也可以设置过期时间
localstorage 5M 仅在浏览器中保存,不参与和服务器的通信 除非手动被清除,否则永久保存
SessionStorage 5M 仅在浏览器中保存,不参与和服务器的通信 仅在当前会话(窗口)下有效,关闭窗口或浏览器后被清除, 不能设置过期时间
js跨域如何解决
目前暂时已知的跨域方法是:
jsonp跨域,原理:script标签没有跨域限制的漏洞实现的一种跨域方法,只支持get请求。安全问题会受到威胁。
cors跨域,通过后端服务器实现,Access-Control-Allow-Origin。
postMessage window的一个属性方法。
websocket
nginx反向代理
iframe跨域
webpack proxy跨域
首先需要明白webpack proxy跨域只能用作与开发阶段,临时解决本地请求服务器产生的跨域问题。
并不适合线上环境。配置在webpack的devServer属性中。
webpack中的devsever配置后,打包阶段在本地临时生成了一个node服务器,浏览器请求服务器相当于请求本地服务。
深度优先和广度优先
广度优先:尝试访问尽可能靠近它的目标节点,然后逐层向下遍历,直至最远的节点层级。
深度优先:从起始节点开始,一直向下找到最后一个节点,然后返回,又继续下一条路径。知道找遍所有的节点。
浏览器禁用cookie该如何处理
一般会用到url重写的技术来进行会话跟踪,每一次的交互,都会在url后面加上sid=xxx类似的参数。服务端根据这种方式来识别用户。
setTimeout与setInterval的区别
setTimeout表示间隔一段时间之后执行一次调用,而setInterval是每隔一段时间循环调用,直至清除。
内存方面,setTimeout只需要进入一次宏队列,setInterval不计算代码执行时间,有可能多次执行多次代码
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