WPF --依赖属性详解
依赖项属性可以称得上是WPF中比较难理解的概念,为了搞清楚这个概念,我都把.NET类库进行了反编译,但是,其结果我也是想到了的,微软不是*,.NET那么庞大,就算能被你反编译了,你也看不懂它的代码。
所以说,经过我一番研究,虽然没有把.NET的每一行代码都弄明白,不过,黄天终不负有心人,依赖项属性的使用方法与基本原理,我可以说已经弄明白了,恰巧,前两天在网上看到一篇讨论依赖项属性的文章,写得还不错,作者估计也是一位高人,再加上我个人的研究,从实际应用的角度来说,我现在已经掌握了依赖项属性的使用方法了,不妨告诉你,其实很简单,可以这么说,整个WPF都很简单,和许多刚接触WPF的朋友一样,一开始我也是认为它很复杂很难懂。
为什么这样说呢?大家都知道,微软官方总是为它自己推出的产品配备很完备的文档,对,就是那个很出名的MSDN。
许多初学WPF的朋友,一定也会像我一样,去查阅MSDN,通过上面的介绍来入门,可杯具正是发生在这个时候,WPF的难懂难学就是被微软自己的文档所误导,先别说翻译的质量不好,就算你看英文原文,你大概也会看得头晕。
真的,那些概念模型实在太抽象了,从刚接触WPF到现在,我都不知道把MSDN翻了多少遍了,甚至查到微软都把我的IP列入黑名单了,呵呵,而且, 我也下载了英文原版的SDK来对比研究。
说实话,对.NET类库进行反编译的学习方法效率很低,表面上说可以更深入地了解.NET框架,但是,我不推荐这样学习,真的,得不尝失,花费很多精力和时间,而收获甚少;还有就是,反编译.NET类库是属于侵权,哈,幸好我们都生活在没有法律的中国,不然,一定会被微软告上法庭。
这次反编译,完全出于无奈,因为有些概念的确难以理解。
在研究的同时,我也进行了反思,最后感悟是——还是那句老话:理论的东西,哪怕你把它背下来了,你永远也不懂。
对我们来说,学编程为了什么?不就是为了应用吗?也就是说用于实战,既然这样,其实我们不必把理论的东西钻得太死,不然,钻牛角尖容易走火入魔。
依赖项属性的重点在于“依赖”二字,既然是依赖了,也就是说:依赖项属性的值的改变过程一定与其它对相关,不A依赖B就B依赖A,或者相互依赖。
说白了,所谓依赖,主要应用在以下地方:
1、双向绑定。有了这个,依赖项属性不用写额的代码,也不用实现什么接口,它本身就俱备双向绑定的特性,比如,我把员工对象的姓名绑定到摇文本框,一旦绑定,只要文本框中的值发生改变,依赖项属性员工姓名也会跟着变化,反之亦然;
2、触发器。这个东西在WPF中很重要,比如,一个按钮背景是红色,我想让它在鼠标停留在它上面是背景变成绿色,而鼠标一旦移开,按钮恢复红色。
如果在传统的Windows编程中,你一定会想办法弄一些事件,或者委托来处理,还要写一堆代码。告诉你,有了依赖项属性,你将一行代码都不用写,所有的处理均由WPF属性系统自动处理。而触发器只是临时改变属性的值,当触完成时,属性值自动被“还原”。
3、附加属性。附加属性也是依赖项属性,它可以把A类型的的某些属性推迟到运行时根据B类型的具体情况来进行设置,而且可以同时被多个类型对象同时维护同一个属性值,但每个实例的属性值是独立的。
4、A属性改变时,也同时改变其它属性的值,如TogleButton按下的同时,弹出下拉框。
为了进行比较,我们先来说说传统面向对象编程中对类属性的定义,请看下面一个简单的类,它只有一个公共属性。
public class Student
{
public string Name { set; get; }
}
这时候,我们布局一下WPF主窗口,如下所示XAML:
<Window x:Class="WpfApplication1.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="180" Width="300" Loaded="Window_Loaded">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="auto"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="auto"/>
<RowDefinition Height="auto"/>
<RowDefinition Height="auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="0" Text="姓名:"/>
<TextBox x:Name="txtName" Grid.Column="1" Grid.Row="0" Margin="0,5,20,5"/>
<TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="1" Text="改变值:"/>
<TextBox x:Name="txtCh" Grid.Column="1" Grid.Row="1" Margin="0,5,20,5"/>
<Button x:Name="btn" Grid.Row="2" Grid.ColumnSpan="2" Margin="70,5,70,5" Click="btn_Click">显示属性值</Button>
</Grid>
</Window>
在窗口的加载完成事件中,我们作两个绑定:
(1)把Student的实例的Name属性与textBox的text属性绑定;
(2)同时与第二个文本框也绑定。
运行程序,在第一个文本框中输入内容,再点一下第二个文本框,或点一下按钮,虽然第二个文本框也会随之改变,但并不是同步改变,而是当焦点离开第一个文本框后才发生改变,这就不属于同步了。
完整代码如下:
Student myStu = new Student { Name = "小明" };
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//绑定数据
BindingOperations.SetBinding(txtName, TextBox.TextProperty,
new Binding { Source = myStu, Path = new PropertyPath("Name"), Mode = BindingMode.TwoWay });
BindingOperations.SetBinding(txtCh, TextBox.TextProperty,
new Binding { Source = myStu, Path = new PropertyPath("Name"), Mode = BindingMode.TwoWay });
}
private void btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("当前实例的属性值:Name = " + myStu.Name);
}
在上一文中,我们用传统面向对象的方法来定义了一个类,而我们同时把该类的实例绑定到两个文本框,第一个文本框用于输入值,第二个文本框用于根据第一个文本框中的输入来取得属性值。
在上例中我们已经明了,虽然能做到同步更新,但这同步更新并不是实时的。而是在控件失去焦点或点击按钮之后才发生,因为那个时候是重新进行了绑定,所以,一般的属性声明并没有实现实时更新。
下面,我们把Student类进行改动,把Name属性改为依赖项属性。
public class Student:DependencyObject
{
//注册依赖项属性
public static readonly DependencyProperty NameProperty =
DependencyProperty.Register("Name",
typeof(string),
typeof(Student),
new PropertyMetadata(string.Empty));
}
从定义中我们看到依赖项属性的定义规则:
1、必须是公开的静态字段,public static;
2、因为是静态成员而且是公开的,有可能被恶意或无意修改,为了保险,加上一个readonly关键字;
3、调用静态方法Register返回一个DependencyProperty实例。
从上述内容中,可以进一步分析,依赖项属性是通过注册到WPF属性系统来定义的, Register方法有多种重载,示例中用到的是以下签名:
public static DependencyProperty Register(string name, Type propertyType, Type ownerType, PropertyMetadata typeMetadata);
//
// 摘要:
// 使用指定的属性名称、属性类型、所有者类型和属性元数据注册依赖项属性。
//
// 参数:
// name:
// 要注册的依赖项对象的名称。
//
// propertyType:
// 属性的类型。
//
// ownerType:
// 正注册依赖项对象的所有者类型。
//
// typeMetadata:
// 依赖项对象的属性元数据。
//
// 返回结果:
// 一个依赖项对象标识符,应使用它在您的类中设置 public static readonly 字段的值。然后,在以后使用该标识符引用依赖项对象,用于某些操作,例如以编程方式设置其值,或者获取元数据。
这里说一下ownerType参数,它只的是注册依赖项属性的类型,如本例中就是Student类。
typeMetadata是所谓的元数据,就是属性的默认,当然,它也有N个构造函数,可以同时传递事件委托来对属性的改性或类型转换时进行事件处理。
下面一点很重要,就是属性的命名格式,根据约定,必须为以下格式:
XXXProperty,你的属性名后面紧跟Property,记住!
我们把前面的示例改一下,作以下绑定
//声明一个Student类
Student myStu = new Student();
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myStu.SetValue(Student.NameProperty, "小张");
//绑定到第一个文本框
BindingOperations.SetBinding(myStu, Student.NameProperty,
new Binding
{
Source = txtName,
Path = new PropertyPath("Text")
});
//绑定第二个文本框
BindingOperations.SetBinding(txtChanged, TextBox.TextProperty,
new Binding
{
Source = myStu,
Path = new PropertyPath(Student.NameProperty)
});
}
这时候你运行程序,当你在第一个文本框中输入内容时,第二个的文本框就会立即发生改变,这就说明,在双向绑定的模式下,属性的更新是实时的。
好,为了能像普通CLR属性一样使用,我们对Student类做一些封装。在封装之前,说一下是如何获取和设置属性的。
在WPF中,要使用依赖项属性,该类必须继承DependencyObject类,DependencyObject类有两个属性专门处理属性的值。
(1)GetValue用于获取值;
(2)SetValue用于设置值。
于是,我们对Student类作以下封装:
public class Student:DependencyObject
{
//注册依赖项属性
public static readonly DependencyProperty NameProperty =
DependencyProperty.Register("Name",
typeof(string),
typeof(Student),
new PropertyMetadata(string.Empty));
public string Name
{
get
{
return (string)this.GetValue(NameProperty);
}
set
{
this.SetValue(NameProperty, value);
}
}
}
虽然现在已经知道如何使用依赖项属性了,但是,依赖项属性是如何注册到WPF的属性系统中的,我们似乎一头雾水。
要把这一问题搞清楚,只有一种办法,那就是把.NET类库反编译,工具不用我说了,网上大把,呵,这可是侵权的,靠,没办法,谁叫微软不开源。
通过反编译得到Register方法的定义如下,其实每个重载都是调用了下面这个方法:
public static DependencyProperty Register(string name, Type propertyType, Type ownerType, PropertyMetadata typeMetadata, ValidateValueCallback validateValueCallback){ RegisterParameterValidation(name, propertyType, ownerType); PropertyMetadata defaultMetadata = null; if ((typeMetadata != null) && typeMetadata.DefaultValueWasSet()) { defaultMetadata = new PropertyMetadata(typeMetadata.DefaultValue); } DependencyProperty property = RegisterCommon(name, propertyType, ownerType, defaultMetadata, validateValueCallback); if (typeMetadata != null) { property.OverrideMetadata(ownerType, typeMetadata); } return property;}
其它的不用看,我们只找重点语句,上面代码片段中,加粗斜体部分为重点,也就是说,所以的依赖项属性的注册,都是调用了RegisterCommon方法的。
接着,我们来看看RegisterCommon方法是如何定义的。
这段代码有点长,我就不全部复制过来了,我把重要的语句拿过来。
private static DependencyProperty RegisterCommon(string name, Type propertyType, Type ownerType, PropertyMetadata defaultMetadata, ValidateValueCallback validateValueCallback){ FromNameKey key = new FromNameKey(name, ownerType); lock (Synchronized) { if (PropertyFromName.Contains(key)) { throw new ArgumentException(SR.Get("PropertyAlreadyRegistered", new object[] { name, ownerType.Name })); } }
//省略代码.................
return dp;}
大家注意加粗斜体字标注的地方,其中有一个if语句判断,是否在PropertyFromName中存在某个key,如果存在就抛出异常,那么这个PropertyFromName究竟是什么呢?
好,带着疑问,继续跟踪代码,在DependencyProperty类中发现了它的定义:
private static Hashtable PropertyFromName;
这下就明白了,原来刚来所检查的key的容器就是一个哈希表,而且是全局的。
上面的代码告诉我们,哈希表的key就是一个FromNameKey ,
FromNameKey key = new FromNameKey(name, ownerType);
那么,这个FromNameKey又是如何计算的呢?继续反编译,我找到了它的定义:
private class FromNameKey{
// Fields private int _hashCode;
private string _name;
private Type _ownerType;
// Methods
public FromNameKey(string name, Type ownerType)
{
this._name = name;
this._ownerType = ownerType;
this._hashCode =
this._name.GetHashCode() ^
this._ownerType.GetHashCode();
} //省略代码...............}
希哈值的计算方法是:(类名 + 属性名).HashCode();
这样一来,就可以保证依赖项属性只能注册一次,因为哈希值是全局唯一的。
而且,我们知道DependencyProperty类有个GlobalIndex,这个索引就是依赖项属性在哈希表中的位置,当我们要获取属性的值或要设属性的值,
就从这个索引表里寻找。
上节中,我们分析了依赖项属性的注册和定义方法,并解释了依赖项属性的注册过程,但是,有一个疑问会困惑着我们,既然依赖项属被声明为静态只读字段,那为什么它的值可以被改变呢?难道你不觉得很奇怪吗?
微软的葫芦里到底卖的什么药呢?我们来看看。
前文中我们提到过,设置依赖项属性的值使用SetValue方法,那好,我们就从SetValue方法入手。
SetValue方法的定义如下:
public void SetValue(DependencyProperty dp, object value)
{
base.VerifyAccess();
PropertyMetadata metadata = this.SetupPropertyChange(dp);
this.SetValueCommon(dp, value, metadata, false, OperationType.Unknown, false);
}
VerifyAccess方法是用于检查可访问性,这个不管它,重点是看SetValueCommon方法,它才是真正设置值的方法,好,继续跟入,看看SetValueCommon方法的定义:
private void SetValueCommon(DependencyProperty dp, object value, PropertyMetadata metadata, bool coerceWithDeferredReference, OperationType operationType, bool isInternal)
{
if (this.IsSealed)
{
throw new InvalidOperationException(SR.Get("SetOnReadOnlyObjectNotAllowed", new object[] { this }));
}
Expression expr = null;
DependencySource[] newSources = null;
EntryIndex entryIndex = this.LookupEntry(dp.GlobalIndex);
if (value == DependencyProperty.UnsetValue)
{
this.ClearValueCommon(entryIndex, dp, metadata);
}
else
{
EffectiveValueEntry entry;
EffectiveValueEntry entry2;
bool flag = false;
bool flag2 = value == ExpressionInAlternativeStore;
if (!flag2)
{
bool flag3 = isInternal ? dp.IsValidValueInternal(value) : dp.IsValidValue(value);
if (!flag3 || dp.IsObjectType)
{
expr = value as Expression;
if (expr != null)
{
if (!expr.Attachable)
{
throw new ArgumentException(SR.Get("SharingNonSharableExpression"));
}
newSources = expr.GetSources();
ValidateSources(this, newSources, expr);
}
else
{
flag = value is DeferredReference;
if (!flag && !flag3)
{
throw new ArgumentException(SR.Get("InvalidPropertyValue", new object[] { value, dp.Name }));
}
}
}
}
if (operationType == OperationType.ChangeMutableDefaultValue)
{
entry = new EffectiveValueEntry(dp, BaseValueSourceInternal.Default) {
Value = value
};
}
else
{
entry = this.GetValueEntry(entryIndex, dp, metadata, RequestFlags.RawEntry);
}
object localValue = entry.LocalValue;
Expression expression2 = null;
Expression expression3 = null;
if (entry.HasExpressionMarker)
{
if (expr == null)
{
expression3 = _getExpressionCore(this, dp, metadata);
}
if (expression3 != null)
{
localValue = expression3;
expression2 = expression3;
}
else
{
localValue = DependencyProperty.UnsetValue;
}
}
else
{
expression2 = entry.IsExpression ? (localValue as Expression) : null;
}
bool flag5 = false;
if ((expression2 != null) && (expr == null))
{
if (flag)
{
value = ((DeferredReference) value).GetValue(BaseValueSourceInternal.Local);
flag = false;
}
flag5 = expression2.SetValue(this, dp, value);
entryIndex = this.CheckEntryIndex(entryIndex, dp.GlobalIndex);
}
if (flag5)
{
if (entryIndex.Found)
{
entry2 = this._effectiveValues[entryIndex.Index];
}
else
{
entry2 = EffectiveValueEntry.CreateDefaultValueEntry(dp, metadata.GetDefaultValue(this, dp));
}
}
else
{
entry2 = new EffectiveValueEntry(dp, BaseValueSourceInternal.Local);
if ((expression2 != null) && (expression2 != expression3))
{
DependencySource[] sources = expression2.GetSources();
UpdateSourceDependentLists(this, dp, sources, expression2, false);
expression2.OnDetach(this, dp);
entryIndex = this.CheckEntryIndex(entryIndex, dp.GlobalIndex);
}
if (expr == null)
{
entry2.IsDeferredReference = flag;
entry2.Value = value;
entry2.HasExpressionMarker = flag2;
}
else
{
this.SetEffectiveValue(entryIndex, dp, dp.GlobalIndex, metadata, expr, BaseValueSourceInternal.Local);
object defaultValue = metadata.GetDefaultValue(this, dp);
entryIndex = this.CheckEntryIndex(entryIndex, dp.GlobalIndex);
this.SetExpressionValue(entryIndex, defaultValue, expr);
UpdateSourceDependentLists(this, dp, newSources, expr, true);
expr.MarkAttached();
expr.OnAttach(this, dp);
entryIndex = this.CheckEntryIndex(entryIndex, dp.GlobalIndex);
entry2 = this.EvaluateExpression(entryIndex, dp, expr, metadata, entry, this._effectiveValues[entryIndex.Index]);
entryIndex = this.CheckEntryIndex(entryIndex, dp.GlobalIndex);
}
}
this.UpdateEffectiveValue(entryIndex, dp, metadata, entry, ref entry2, coerceWithDeferredReference, operationType);
}
}
第一个引起我注意的是DependencySource类,它封装了依赖性对象和依赖性属性,并分别为两个只读属性。
还有一个比较核心的类就是EffectiveValueEntry.
internal EffectiveValueEntry(DependencyProperty dp, BaseValueSourceInternal valueSource)
{
this._propertyIndex = (short) dp.GlobalIndex;
this._value = DependencyProperty.UnsetValue;
this._source = (FullValueSource) valueSource;
}
FullValueSource是一个枚举,如果我没猜错的话,它就是用来标识属性的来源,它有以下几个值:
[FriendAccessAllowed]
internal enum FullValueSource : short
{
HasExpressionMarker = 0x100,
IsAnimated = 0x20,
IsCoerced = 0x40,
IsDeferredReference = 0x80,
IsExpression = 0x10,
ModifiersMask = 0x70,
ValueSourceMask = 15
}
1、通过XAML标记语言来改变属性值,如:
<TextBox x:Name="txt" Text="这是一个测试" />
这里就通过XAML标记为 Text属性赋了值。
2、受动画影响而改变的值。比如我画一个矩形,在动画面板中我让它演示长达6秒钟的动画,这期间,矩形的X坐标从20变为80,这个值就是通过动画来设置属性值,这个值是不会提交到属性更改,只是临时更改,动画停止后,属性值将会恢复为原来的值。
3、强制设置值。这个概念很奇怪,可以把它理解为对属性的输入值进行类型转换,我们知道,WPF里面提供了许多XXXXConvertor,毕竟我们在XAML标记中只能输入文本值,比如颜色,我们都会输入Red这样的值,其实在后台,运行库把字符串的值转换为画刷实例,再向属性赋值。
4、被改变后的值,从跟踪的结果看,依赖项属性的值都有N个版本,分别为不同的变量来保存,以便做验证和对比。
EffectiveValueEntry里面就是保存依赖项属性的全局索引和属性值,继续反编译,发现了一个InsertEntry方法,比较长,代码我不帖,只帖签名。
private void InsertEntry(EffectiveValueEntry entry, uint entryIndex)
两个参数都很好理解,第二个参数就是数组的索引,那么,是哪个数组的索引呢?接着反编译,看到DendencyObject类有一个内部字段,定义如下:
private EffectiveValueEntry[] _effectiveValues;
对,这下找到了,就是一个EffectiveValueEntry的数组,好了,不用往下跟了,到这里基本上可以看出依赖项属性是如何保存它的值了,原理如下:
每个DendencyObject类的实例都会创建一个专门的数组,数组中的每个元素分别标识着该类型的一个依赖项属性,例如我定义了一个类A,A里面定义了3个依赖项属性A.kk,A.cc,A.ff,这样当A类被分配到内存中实例化的时候,创建一个EffectvieValueEntry数组,而每个EffectiveValueEntry对应着一个属性,保存着该属性的不同版本的值,A类型有3个依赖项属性,所以对应的EffectiveEntry数组就有3个元素。
那么,CLR如何知道哪个EffectiveEntry对应着哪个依赖项属性呢?前面说过,每个依赖项属性都会以哈希值的键保存到一个全局哈希表中,所以,只要查找出对应键就可以唯一地标识依赖项属性了。
既然知道了如何设置值,那么,对于如何获取值就更好办了,过程刚好相反。
public object GetValue(DependencyProperty dp)
{
base.VerifyAccess();
if (dp == null)
{
throw new ArgumentNullException("dp");
}
return this.GetValueEntry(this.LookupEntry(dp.GlobalIndex), dp, null, RequestFlags.FullyResolved).Value;
}
看到最后一行,其实返回了一个EffectiveValueEntry类型的变量,再从中取出Value属性的值,这个值其实就是对应类型的依赖项属性的值。
那么,EffectiveValueEntry数组中的元素是在哪儿赋值的呢?我翻遍了整个DependencyObject类也没有找到赋值的语句,这时候我突然想起刚才的SetValue方法,注意到这几行:
if (operationType == OperationType.ChangeMutableDefaultValue)
{
entry = new EffectiveValueEntry(dp, BaseValueSourceInternal.Default) {
Value = value
};
}
else
{
entry = this.GetValueEntry(entryIndex, dp, metadata, RequestFlags.RawEntry);
}
如果要设置的值的等于默认,还记得我们调用Register注册依赖项属性时,最后一个参数,它是一个PropertyMetaData类型,它封装了依赖项属性的默认值,也就是元数据,元数据说白了就初始值,“元”在汉语中有“首”,“开始”,“第一”等意思,如“XX元年”、“公元2002年”等。
所以,上面的代码是:如果设置的值与元数据一致,就不用赋值了,直接从元数据里面,这样可以免去了在赋值过程发生的“拆箱”和“装箱”行为消耗性能;
如果设置的值不是元数据(默认值),那么就动态创建一个EffectvieValueEntry类的实例,并保存当前值。
因此,EffectiveValueEntry数组是动态分配内存的,就是说,如果你不对属性进行赋值,那就不创建EffectiveValueEntry实例,因为依赖项属性在静态注册时就带了默认值。
因此,对比传统的面向对象属性系统,WPF的依赖项属性有以下优点:
1、类被实例化时不对属性进行初始化,大大节省了内存空间。
在传统的属性系统中,比如一个类B有1000个属性,每个属性都是int类型,而整型每个实例占用4个字节的内存,初台化1000个属性,就等于分配1000个整型的有效内存,也就是说,B类实例化后将占用 1000 * 4 = 4000字节的内存,如果我的类有100000个字符串的属性,而这些属性都是保存中文字符,你可想象有多么恐怖!
WPF的依赖项属性系统对每个类初始化时并不初始化属性,而是等到运行时需要设置才进行分配,这样一来,就大大节省了内存占用率。
2、更高的灵活性。由于依赖项属性的声明是静态的,也就是说,它存在于整个应用程序生命命周期内,它并不属于特定类,如Content属性,它可以属于Canvas类,也可以属于DockPanel类,只要在全局哈希表中键值不重复即可。
还有就是附加属性,附加属性其实也是依赖项属性,比如一个会计的职责是处理帐目和财务相关的事情,有时候质量控制部门比较忙,财务部门的职责就多了一个检测的任务,但这个职责并不是财务人员所必须的,只是在需要时才存在。
附加属性就是这样,可以把其它类的属性附加到当前类的属性列表,而这些属性并不是必须的,需要时就存在,不需要时就不存在,如DockPanel类的Dock就是附加在其子元素中,因为DockPanel可能放N个元素,你无法用一个值来固定它们的位置,可能一些元素Top,或者有些元素Left,这样一来,只能把Dock属性附加在它们身上,按具体需要来设置。
3、继承性。XAML中元素的属性值可以从其容器标记或父节点继承而来的属值。如路由事件的泡冒行为就是一个典型。DockPanel里面放置了4个按钮,我只需在DockPanel的XAML声明中加入Button.Click="Button_Click",这样,子元节点在的所有按钮都会捕捉该事件,并调用同一个事件处理过程,这在传统的WinForm中是做不到的。
4、本地值。动画和3D变换等会改变对象的属性,但是,这些改变是临时,动画停止或删除后,该改变就不存在了。
5、数据绑定。依赖项自身具备实时更新功能,不需要我们手动去编写代码实现;WPF的数据绑定不仅仅在数据源,资源、样式、其它元素的属性值都可以实时更新。
6、资源。包括动态资源和静态资源的引用。这个我不多说了,请自行参考MSDN,上面都详细介绍了。
……
但是,依赖项属性并不是没有缺点的,它的缺点正是来自于它的优点。
由于依赖项属性是静态只读字段,所以应用程序启动时就必须创建所有的依赖项属性(注意,是创建用DependencyProperty.Register方法注册的DependencyProperty,不包括属性值),这就需要时间了,这就是为什么WPF程序启动速度慢的原因,它是用“时间”来换取“空间”,据说,微软一直在改善这问题,到了.NET3.5 SP1的时候,就有了明显的改进。
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