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自定义ViewGroup

程序员文章站 2022-06-08 17:36:18
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  ViewGroup存在的意义就是为了对其子View 进行管理, 为其子View 添加显示, 响应的规则。 因此通常需要重写 onMeasure() 对子View 进行测量, 重写 onLayout() 方法来确定子View 的位置, 重写onTouchEvent() 方法增加响应事件。 通过下面例子, 实现一个类似ScrollView 的自定义 ViewGroup, 在ViewGroup 能够滚动之前, 需要先放置好它的子View。 使用遍历的方式来通知子 View对自身进行测量。 

 @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,
                             int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int count = getChildCount();
        for (int i = 0; i < count; ++i) {
            View childView = getChildAt(i);
            measureChild(childView,
                    widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    }

  接下来对子View 进行放置位置的设定。  让每个子View 都显示完整的一屏, 这样在滑动的时候, 可以比较好的实现后面的效果。 View 的高度为子View 的个数  * 屏幕高度。   

// 设置ViewGroup的高度
        MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
        mlp.height = mScreenHeight * childCount;
        setLayoutParams(mlp);

 通过调用子View 的layout()方法, 将其具体位置作为参数传递进去即可, 代码如下:

 @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        int childCount = getChildCount();
        // 设置ViewGroup的高度
        MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
        mlp.height = mScreenHeight * childCount;
        setLayoutParams(mlp);
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            View child = getChildAt(i);
            if (child.getVisibility() != View.GONE) {
                child.layout(l, i * mScreenHeight, r, (i + 1) * mScreenHeight);
            }
        }
    }

 将子View 放置到ViewGroup 后, 重写 OntouchEvent() ,为ViewGroup 添加响应事件。 

 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastY = y;
                mStart = getScrollY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (!mScroller.isFinished()) {
                    mScroller.abortAnimation();
                }
                int dy = mLastY - y;
                if (getScrollY() < 0) {
                    dy = 0;
                }
                if (getScrollY() > getHeight() - mScreenHeight) {
                    dy = 0;
                }
                scrollBy(0, dy);
                mLastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                int dScrollY = checkAlignment();
                if (dScrollY > 0) {
                    if (dScrollY < mScreenHeight / 3) {
                        mScroller.startScroll(
                                0, getScrollY(),
                                0, -dScrollY);
                    } else {
                        mScroller.startScroll(
                                0, getScrollY(),
                                0, mScreenHeight - dScrollY);
                    }
                } else {
                    if (-dScrollY < mScreenHeight / 3) {
                        mScroller.startScroll(
                                0, getScrollY(),
                                0, -dScrollY);
                    } else {
                        mScroller.startScroll(
                                0, getScrollY(),
                                0, -mScreenHeight - dScrollY);
                    }
                }
                break;
        }
        postInvalidate();
        return true;
    }

 通过上面操作, 就可以完成滚动逻辑和“粘性”的逻辑。

  最后加上:

 @Override
    public void computeScroll() {
        super.computeScroll();
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(0, mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
    }


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