欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

FrameLayout(帧布局的两种实现效果)

程序员文章站 2022-06-08 15:58:10
...

FrameLayout(帧布局的两种实现效果)

本节引言
FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块区域的左上角,而这种布局方式却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多;帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件的大小一样大的话,那么同一时刻就只能看到最上面的那个组件!后续添加的控件会覆盖前一个!虽然默认会将控件放置在左上角,但是我们也可以通过layout_gravity属性,指定到其他的位置!本节除了给大家演示一个最简单的例子外,还给大家带了两个好玩的例子,有兴趣的可以看看!

1.常用属性
FrameLayout的属性很少就两个,但是在说之前我们先介绍一个东西:

前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片。

两个属性:

android:foreground:*设置改帧布局容器的前景图像
android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置
2.实例演示
(1)最简单的例子
运行效果图:
FrameLayout(帧布局的两种实现效果)

实现代码如下:

<TextView    
    android:layout_width="200dp"    
    android:layout_height="200dp"    
    android:background="#FF6143" />    
<TextView    
    android:layout_width="150dp"    
    android:layout_height="150dp"    
    android:background="#7BFE00" />    
 <TextView    
    android:layout_width="100dp"    
    android:layout_height="100dp"    
    android:background="#FFFF00" />    
代码解析: 很简单,三个TextView设置不同大小与背景色,依次覆盖,接着右下角的是前景图像,通过 android:foreground="@drawable/logo"设置前景图像的图片, android:foregroundGravity="right|bottom"设置前景图像的位置在右下角

(2)随手指移动的萌妹子
效果图如下:
FrameLayout(帧布局的两种实现效果)在这里插入图片描述在这里插入图片描述实现流程解析:

step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景
step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标
step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint
step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象
step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象
step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片
step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类
step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法
step 9: 将mezi对象添加到帧布局中
布局代码:main_activity.xml



自定义的MeziView.java

package com.jay.example.framelayoutdemo2;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class MeziView extends View {
//定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标
public float bitmapX;
public float bitmapY;
public MeziView(Context context) {
super(context);
//设置妹子的起始坐标
bitmapX = 0;
bitmapY = 200;
}

//重写View类的onDraw()方法  
@Override  
protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    super.onDraw(canvas);  
    //创建,并且实例化Paint的对象  
    Paint paint = new Paint();  
    //根据图片生成位图对象  
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);  
    //绘制萌妹子  
    canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);  
    //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片  
    if(bitmap.isRecycled())  
    {  
        bitmap.recycle();  
    }  
} 

}
MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo2;

import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.FrameLayout;
import android.app.Activity;

public class MainActivity extends Activity {

@Override  
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.activity_main);  
    FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);  
    final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);  
    //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器  
    mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
        @Override  
        public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {  
            //设置妹子显示的位置  
            mezi.bitmapX = event.getX() - 150;  
            mezi.bitmapY = event.getY() - 150;  
            //调用重绘方法  
            mezi.invalidate();  
            return true;  
        }  
    });  
    frame.addView(mezi);  
}  

}
代码解释: 见步骤,很简单,就是自定义一个View类,重写重绘方法,接着在Activity中为他添加一个触摸时间在触摸时间中重写onTouch方法获取点击焦点,另外还需要-150,不然那个坐标是自定义View的左上角,接着调用invalidate( )重绘方法,最后添加到帧布局中而已!

代码下载:FrameLayoutDemo2.zip

(3)跑动的萌妹子
效果图如下:

FrameLayout(帧布局的两种实现效果)
实现流程:

step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为*位置
step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像- 更新的方法
step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图
step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息
实现代码如下:

布局文件:main_activity.xml:



MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo3;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.FrameLayout;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;

public class MainActivity extends Activity {
//初始化变量,帧布局
FrameLayout frame = null;
//自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象
Handler handler = new Handler()
{
int i = 0;
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//判断信息是否为本应用发出的
if(msg.what == 0x123)
{
i++;
move(i % 8 );
}
super.handleMessage(msg);
}
};

//定义走路时切换图片的方法    
void move(int i)    
{    
    Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);    
    Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);    
    Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);    
    Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);    
    Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);    
    Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);    
    Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);    
    Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);    
    //通过setForeground来设置前景图像    
    switch(i)    
    {    
        case 0:    
            frame.setForeground(a);    
            break;    
        case 1:    
            frame.setForeground(b);    
            break;    
        case 2:    
            frame.setForeground(c);    
            break;    
        case 3:    
            frame.setForeground(d);    
            break;    
        case 4:    
            frame.setForeground(e);    
            break;    
        case 5:    
            frame.setForeground(f);    
            break;    
        case 6:    
            frame.setForeground(g);    
            break;    
        case 7:    
            frame.setForeground(h);    
            break;    
    }    
}    
    
@Override    
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
    super.onCreate(savedInstanceState);    
    setContentView(R.layout.activity_main);    
        
    frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);    
    //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler    
    new Timer().schedule(new TimerTask() {    
            
        @Override    
        public void run() {    
            //发送一条空信息来通知系统改变前景图片    
            handler.sendEmptyMessage(0x123);    
        }    
    }, 0,500);     
}    

}
代码解析: 代码也很简单,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像,定义一个Timer定时器每隔500毫秒发送定时信息,i++;move(i%8);这里是因为我们使用8个图片作为动画素材!