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Bitmap recycle引发的血案

程序员文章站 2022-06-08 08:24:04
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从Bitmap.recycle说起

在Android中,Bitmap的存储分为两部分,一部分是Bitmap的数据,一部分是Bitmap的引用。

在Android2.3时代,Bitmap的引用是放在堆中的,而Bitmap的数据部分是放在栈中的,需要用户调用recycle方法手动进行内存回收,而在Android2.3之后,整个Bitmap,包括数据和引用,都放在了堆中,这样,整个Bitmap的回收就全部交给GC了,这个recycle方法就再也不需要使用了。

然而……

现在的SDK中对recycle方法是这样注释的,如图所示:

Bitmap recycle引发的血案

可以发现,系统建议你不要手动去调用,而是让GC来进行处理不再使用的Bitmap。我们可以认为,即使在Android2.3之后的版本中去调用recycle,系统也是会强制回收内存的,只是系统不建议这样做而已。

鄙司代码有些是从Android2.3出来的,因此很多地方还在使用Bitmap.recycle。通常情况下,这也没什么问题,但是,今天遇到一个bug引发了Bitmap.recycle的血案。

起因

这个bug的起因是因为我们的一张图片需要旋转,同时可以设置一个旋转角度,老的代码是这样写的:

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.test);Matrix matrix = new Matrix();matrix.setRotate(0.013558723994643297f);Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);Bitmap targetBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);if (!bitmap.isRecycled()) {    bitmap.recycle();}imageView.setImageBitmap(targetBmp);
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除了中间的0.013558723994643297f这串比较奇葩的数据(当然,正常情况下都是20、30这样正常的数),其它都是比较正常的代码。

但实际上,只要一运行这段代码,程序就会崩溃,错误原因如下所示:

E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main                  Process: com.xys.preferencetest, PID: 30512                  java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@1a50ff6b
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这个问题一看就知道是由于Bitmap被调用recycle方法回收后,又调用了Bitmap的一些方法而导致的。可是,代码中可以发现我们recycle的是bitmap而不是通过Bitmap.createBitmap重新生成的targetBmp,为什么会报这个exception呢?

注释

按道理来说,bitmap与create出来的targetBmp应该是两个对象,当旋转角度正常的时候,确实也是这样,但当旋转角度比较奇葩的时候,这两个bitmap对象居然变成了同一个!而打开Bitmap.createBitmap的代码,可以发现如下所示的注释:

Bitmap recycle引发的血案

这里居然写着:The new bitmap may be the same object as source, or a copy may have been made.

看来还是真有可能为同一个对象的!

猜测

经过几次尝试,发现只有在角度很小很小的时候,才会出现这个情况,两个bitmap是同一个对象,因此,我只能这样猜测,当角度过小时,系统认为这是一张图片,没有发生变化,那么系统就直接引用同一个对象来进行操作,避免内存浪费。那么这个角度是怎么来的呢?继续猜测,如图所示:

Bitmap recycle引发的血案

当图像的旋转角度小余两个像素点之间的夹角时,图像即使选择也无法显示,因此,系统完全可以认为图像没有发生变化,因此,注释中的情况,是不是有可能就是说的这种情况呢?

我还没有来得及继续验证,希望大家可以一起讨论下~有说的不对的还请指教。

然而……

然而,教训是,在不兼容Android2.3的情况下,别在使用recycle方法来管理Bitmap了,那是GC的事!