java Event机制 、 observer设计模式
研究了一下java Event机制 和observer设计模式,发现两者都者不多,一样的原因
java Event机制不过是observer设计模式的一个特例。
一 、observer设计模式
Data类:
package event; public class MyData { public MyData(String name, int age) { this.username = name; this.age = age; } public String getUsername() { return username; } public void setUsername(String username) { this.username = username; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } private String username; private int age; }
EventSource:
package event; public class MyListener { public void onMyEvent(MyEvent event) { System.out.println(" event data . name is : "+ event.getSource().getUsername()); } }
Event:
package event; public class MyEvent{ private MyData source; public MyEvent(MyData source) { this.setSource(source); } public MyData getSource() { return source; } public void setSource(MyData source) { this.source = source; } /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; }
Listener:
package event; public class MyListener { public void onMyEvent(MyEvent event) { System.out.println(" event data . name is : "+ event.getSource().getUsername()); } }
Test类:
package event; public class TestEvent { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { EventSource es = new EventSource(); MyData customData = new MyData("Robert",27); MyEvent eo = new MyEvent(customData); MyListener cl = new MyListener(); es.addEventListener(cl); es.changeSource(eo); } }
总结:
对于observer设计模式,我们大致要建立4个类:
MyData类用来存放数据
MyEvent类用来表示事件
EventSource类用来表示事件源
MyListener类用来表示事件监听器
EventSource相对复杂一点,其他类都是很简单的。当然,我们也可以把逻辑处理搬到其他地方去,不过那样的花,这个恐怕就不是observer设计模式了吧!
理解之后发现原理十分简单,只是一个小小track而已!
二 、java提供的Event机制
如果是java的事件机制,原理也差不多,但是,jdk就已经提供了一些类了:
EventObject 事件对象,包含事件对应的数据,需要自定义类继承拓展它
EventListener事件监听器,需要自定义类继承拓展它
—— 不,这只是sun的建议,其实我们完全可以不考虑EventObject、EventListener。EventListener只是一个标记接口。EventObject 也只是维护了一个source的变量,提供 getSource方法。几乎没什么用
Observer
Observeable
—— 这两个类才是重要的 Observeable提供一系列很用的方法、Observer也有一个重要的update方法
(当然,其他类还是需要自己编写)
——所以不用这么多的自定义类了——虽然方便,但是可能不是那么灵活...
参考了几篇blog,发现:
http://smurfs.iteye.com/blog/1171962写的啰嗦,甚至可以说是一种错误的写法;
http://rokily.iteye.com/blog/775395也稍显复杂。
我自己写了个简单实现:
1
package com.test.observer; /** * 可以看做业务po,业务逻辑的处理应该在此类中完成 * 需要继承Observable是因为我们用到了java提供的功能 */ public class EventObserveable extends java.util.Observable{ public void action(Object arg) { super.setChanged();// setChanged 是protected方法,必须由本来来调用。。。 super.notifyObservers(arg); } public void logicHandler(String name) { // ... logic handle here , like : System.out.println("Object arg is :" + name); } }
2
package com.test.observer; import java.util.Observable; import java.util.Observer; /** * 观察者, 此update方法自动由Observer类调用, * * 而 update方法主要是调用 业务方法, 当然,我们也可以在这个方法中直接的业务逻辑处理, 而不用调来调去 * * 需要继承Observer是因为 它是和Observable配套使用的 */ public class EventObserver implements Observer { @Override public void update(Observable o, Object arg) { ((EventObserveable)o).logicHandler(arg.toString()); //System.out.println("Object arg is :" + arg); } }
3
package com.test.observer; import java.util.Observer; /** * 此类可以 看做 事件源, 因为notifyEvent 就是发送事件的源头 EXACTLY! 专供外部调用, 同时 notifyEvent 也是事件处理回调函数 * 此类中,我们需要保持一个Observeable的对象,它来代替我们一部分工作 * 当然,首先要 完成 监听器的 添加、移除 等监听器相关操作 * ———— 当然,我们可以有其他方式添加监听器(参:http://rokily.iteye.com/blog/775395),但是把addEventListener放在这个累里面感觉比较直接 * 此类只是简单实现,实际中我们需要完善其功能,可以写的很复杂 ! */ public class EventSource { private EventObserveable ob = new EventObserveable(); public void addEventListener(Observer listener) { ob.addObserver(listener); } public void removeEventListener(Observer listener) { ob.deleteObserver(listener); } public void notifyEvent(Object arg) { ob.action(arg); } }
测试类:
package com.test.observer; public class Test { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { EventSource ds = new EventSource(); ds.addEventListener(new EventObserver()); ds.notifyEvent("Hello LuK ! "); } }
总共4个类,个个简单。
总结: 看再多的设计模式的书或blog或面试宝典都没用,如果自己不去code不去花时间领会的话;当然如果自己没基础,code了后可能还是不明白。。
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