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LinkedList jdk1.8基础和源码分析

程序员文章站 2022-06-07 13:38:50
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ArrayList jdk1.8基础和源码分析

LinkedList是基于链表实现的,物理存储空间不连续,插入删除简单,查找修改都需要进行遍历。

LinkedList实现List接口,能对它进行队列操作,即可以根据索引来随机访问集合中的元素。同时它还实现Deque接口,即能将LinkedList当作双端队列使用。自然也可以被当作"栈来使用"。

Node节点

双向链表

LinkedList的节点Node包含item 、指向上一个节点的prev 、指向下一个节点的next。

private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
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LinkedList构造函数

空参构造函数,或者指定集合

不像ArrayList, 需要指定capacity,链表存储空间不连续,动态分配内存更*。

public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
    
    transient int size = 0; //包含的节点个数
    transient Node<E> first; //双向链表的头结点
    transient Node<E> last; //双向链表的尾节点

//空的构造函数,在使用的时候才创建节点
    public LinkedList() {
    }

    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }
    
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }

    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index); //判断index是否处于0-size之间

        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;

        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }
//遍历集合中的所有元素,然后创建节点,一个个的链接起来。
        for (Object o : a) { 
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode; //给头结点赋值
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }

        if (succ == null) {
            last = pred; //给尾节点赋值
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew; //size增加
        modCount++;
        return true;
    }
    
    private void checkPositionIndex(int index) {
        if (!isPositionIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }
    
    //数据是否越界判断
    private boolean isPositionIndex(int index) {
        return index >= 0 && index <= size;
    }
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add(Object) 增

add(E e) 在链表的尾部添加对象,创建一个新的节点(prev指向以前的last尾指针),并将以前的last尾指针的next,指向这个新的节点。如果以前的last尾指针为null, 则

    public boolean add(E e) {
        linkLast(e); //默认在链表的尾部添加对象
        return true;
    }
    
     void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); //创建一个新的节点,prev指向以前的last尾指针
        last = newNode; //新节点赋给last尾指针
        if (l == null) //如果以前的last尾指针==null,则以前就是个空链表,需要给first头指针赋值
            first = newNode;
        else // 否则的话以前的尾指针的next指向新节点
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
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add(index, element) 增

如果index == size,则直接在链表的尾部添加对象

在指定的index插入对象,并更新相应的节点prev和next引用指向

public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);
        //如果index == size,则直接在链表的尾部添加对象
        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }
    
    //返回指定index的节点,这里对链表进行了折半查找,提升了部分效率
    Node<E> node(int index) {
        if (index < (size >> 1)) { //如果index在前一半,从0-index进行遍历定位
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last; //如果index在后一半,从size-1到index 倒序遍历定位
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
    
    //在指定的index插入对象,
     void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        final Node<E> pred = succ.prev;
        //创建新节点newNode,newNode.prev指向succ.prev, newNode.next指向succ
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); 
        succ.prev = newNode; //succ.prev指向newNode
        if (pred == null) // 如果pred==null,succ则是以前的头结点,需要更新first;
            first = newNode;
        else //否则pred.next指向newNode
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
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remove(index) 删

移除指定index的节点,更新前后节点prev和next。

public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }
    
    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) { //如果x是头结点,则直接更新头结点first
            first = next; 
        } else {
            prev.next = next; //否则x的上一个节点的next直接指向x.next
            x.prev = null;// 释放空间
        }

        if (next == null) { //如果x是尾节点,则直接更新尾节点last
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev; //否则x的下一个节点的prev直接指向x.prev
            x.next = null;// 释放空间
        }

        x.item = null; // 释放空间
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
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removeFirst() & removeLast() 删

移除头结点和尾节点,并释放相应的头结点和尾节点的空间

public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }
    
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }
    
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
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set(index, element) 改

node(index)通过index定位到节点x,将节点x.item改为element,并返回oldValue

    public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }
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get(index) 查

node(index)通过index定位到节点x,并返回。

public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }
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contains(object)

是否包含某个对象,通过equals匹配item

public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) != -1;
    }
    
    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }
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size()

返回这个list的对象个数

 /**
   // Returns the number of elements in this list
    public int size() {
        return size;
    }
复制代码

总结

LinkedList是基于双向链表实现的,物理存储空间不连续,插入删除简单,只需要修改上下节点的prev/next指向,查找修改需要先进行遍历定位,然后修改返回。

转载于:https://juejin.im/post/5b52f0d7f265da0f626379af