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【Java并发】- ConcurrentHashMap原理解析(JDK1.8)

程序员文章站 2022-06-07 13:36:27
...

ConcurrentHashMap概述

在JDK1.8中ConcurrentHashMap的实现方式或者说实现思想相比之前的版本已经相差了很大了,在JDK1.8之前ConcurrentHashMap是采用的是Segment(分段锁)的方式,而JDK1.8中的ConcurrentHashMap则摒弃了原来的做法,同时沿用了JDK1.8中的HashMap的数组+链表+红黑树的方式,同时大量的使用了java并发包作者非常多用的Unsafe里面的方法,也就是利用CAS的思想来实现,虽然已网上已经有了很多优秀的分析,但是为了加深印象还是自己写一下。

参考JDK1.8中的HashMap原理

数据构成

ConcurrentHashMap与HashMap的内部数据结构与HashMap的思想基本一致,都是使用的数组+链表+红黑树的,但是相比之下ConcurrentHashMap也有一些改动,比如ConcurrentHashMap的树结构并不是像HashMap那样直接链上TreeNode节点而是在内部定义了一个TreeBin的类来作为容器去包含了这些树节点,也就是说实际存放在数组上的对象是TreeBin而不是TreeNode,同时TreeNode也承担了红黑树的构造的工作。

并发

ConcurrentHashMap的数据的插入与删除等的基本流程和HashMap基本一致,在线程安全方面ConcurrentHashMap使用了CAS方式加上synchronized关键字而synchronizez使用的锁则是当前数组中需要加入的位置对应的数组元素,也就是“动哪儿锁哪儿”。所以并发上面性能也很好。

在HashMap中有一个很头疼的resize扩容很慢的问题也得到了解决,ConcurrentHashMap允许多个线程并发的去进行resize操作,这样大大的提高了效率。


源码解析

由于许多内容是和HashMap相同的,说明的会适当的简略一些。

重要的属性

//多线程扩容的时候单个线程负责的table中的元素个数
private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;

private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;

private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;

private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;

static final int MOVED     = -1; // hash for forwarding nodes ForwardNode的hash值
static final int TREEBIN   = -2; // hash for roots of trees //TreeBin节点的的hash值
static final int RESERVED  = -3; // hash for transient reservations //ReservationNode节点的的hash值
static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash //用于计算hash值

//获取可用的CPU数
static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//数组
transient volatile Node<K,V>[] table;
//只有在进行扩容的时候使用
private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;
/*  当是负数的时候表示正在初始化或者resize
*   当是-1的时候表示正在初始化
*   -N 表示有N-1个线程正在进行resize
*/
private transient volatile int sizeCtl;
//用于多线程一起扩容的时候记录位置
private transient volatile int transferIndex;

其中的sizeCtl变量的出镜率很高。用于控制并发resize的时候的线程。


节点

Node节点

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
     final int hash;
     final K key;
     //这里与HashMap不同的是val和next被定义为了volatile
     volatile V val;
     volatile Node<K,V> next;

     Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
         this.hash = hash;
         this.key = key;
         this.val = val;
         this.next = next;
     }

     public final K getKey()       { return key; }
     public final V getValue()     { return val; }
     public final int hashCode()   { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }
     public final String toString(){ return key + "=" + val; }
     //不允许setValue(与HashMap不同)
     public final V setValue(V value) {
         throw new UnsupportedOperationException();
     }

     public final boolean equals(Object o) {
         Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;
         return ((o instanceof Map.Entry) &&
                 (k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&
                 (v = e.getValue()) != null &&
                 (k == key || k.equals(key)) &&
                 (v == (u = val) || v.equals(u)));
     }

     //定义了find方法用于辅助map.get()方法
     Node<K,V> find(int h, Object k) {
         Node<K,V> e = this;
         if (k != null) {
             do {
                 K ek;
                 if (e.hash == h &&
                     ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                     return e;
             } while ((e = e.next) != null);
         }
         return null;
     }
}

这里与HashMap不同的是使用volatile标识了val和next,是的val和next的读/写具备了原子性,可以配合CAS一起使用。

TreeNode

TreeNode和HashMap基本差不多。

TreeBin

static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {
    TreeNode<K,V> root;
    volatile TreeNode<K,V> first;
    volatile Thread waiter;
    volatile int lockState;
    // values for lockState
    static final int WRITER = 1; // set while holding write lock
    static final int WAITER = 2; // set when waiting for write lock
    static final int READER = 4; // increment value for setting read lock

    //构造红黑树
    TreeBin(TreeNode<K,V> b) {
        super(TREEBIN, null, null, null);
        this.first = b;
        TreeNode<K,V> r = null;
        for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) {
            next = (TreeNode<K,V>)x.next;
            x.left = x.right = null;
            if (r == null) {
                x.parent = null;
                x.red = false;
                r = x;
            }
            else {
                K k = x.key;
                int h = x.hash;
                Class<?> kc = null;
                for (TreeNode<K,V> p = r;;) {
                    int dir, ph;
                    K pk = p.key;
                    if ((ph = p.hash) > h)
                        dir = -1;
                    else if (ph < h)
                        dir = 1;
                    else if ((kc == null &&
                              (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                             (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                        dir = tieBreakOrder(k, pk);
                        TreeNode<K,V> xp = p;
                    if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                        x.parent = xp;
                        if (dir <= 0)
                            xp.left = x;
                        else
                            xp.right = x;
                        r = balanceInsertion(r, x);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        this.root = r;
        assert checkInvariants(root);
    }
    //。。。。

TreeBin在构造函数直接根据传入的TreeNode节点(一个TreeNode链表的头节点)来构造出红黑树,并且大量属性都用的volatile标识。

ForwardingNode

ForwardingNode是仅仅在resize的时候线程对某个位置替换成ForwardingNode节点表示已经有某个线程已经在对这个位置进行了操作,从而新线程将跳过这个节点往后面查找可以操作的节点。

static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {
    final Node<K,V>[] nextTable;
    ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {
        super(MOVED, null, null, null);
        this.nextTable = tab;
    }

    Node<K,V> find(int h, Object k) {
        // loop to avoid arbitrarily deep recursion on forwarding nodes
        outer: for (Node<K,V>[] tab = nextTable;;) {
            Node<K,V> e; int n;
            if (k == null || tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
                (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) == null)
                return null;
            for (;;) {
                int eh; K ek;
                if ((eh = e.hash) == h &&
                    ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                    return e;
                if (eh < 0) {
                    if (e instanceof ForwardingNode) {
                        tab = ((ForwardingNode<K,V>)e).nextTable;
                        continue outer;
                    }
                    else
                        return e.find(h, k);
                }
                if ((e = e.next) == null)
                    return null;
            }
        }
    }
}

可以看到ForwardingNode继承自Node但是实际上只有hash值一个属性,同时hash值使用的是MOVED(-1),同时还包含了一个属性nextTble指向下一个数组,同时还定义了一个find方法从nextTble总查询。


重要方法

三个核心操作

//获取i位置上的节点
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
    return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}
//CAS设置i位置上的节点为v
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
                                    Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
    return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}
//利用volatile方法设置i位置的值 
static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {
    U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
}

这三个方法都利用了JAVA中的Unsafe的方法,其中第二个CAS方式设置值的方法更是能够实现“无锁并发”的核心。

put方法

public V put(K key, V value) {
    return putVal(key, value, false);
}

/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    //不允许为空
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    //获取hash值
    int hash = spread(key.hashCode());
    int binCount = 0;
    //自旋循环
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        //如果table为空则初始化数组
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            tab = initTable();
        //如果通过hash算法计算的位置的元素为null,
        //那么直接尝试构造一个Node节点并CAS设置到该位置,成功则跳出循环
        //此时并没有加锁,如果失败则进入下一次循环继续尝试
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            if (casTabAt(tab, i, null,
                         new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        //如果对应位置已经有元素存在,
        //判断是hash值是否为MOVED(-1),也就是是否是ForwardingNode
        //如果是ForwardingNode说明现在正在进行resize操作,那么调用helpTransfer去协助其他线程(如果有的话)并发resize
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            tab = helpTransfer(tab, f);
        //正常的插入
        else {
            V oldVal = null;
            //synchronized加锁,加锁对象用的是当前位置的节点对象
            synchronized (f) {
                //稳定性判断
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    //如果f节点的hash值大于等于0(说明是普通的Node节点)
                    //插入操作和HashMap基本一致
                    if (fh >= 0) {
                        binCount = 1;
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                            K ek;
                            if (e.hash == hash &&
                                ((ek = e.key) == key ||
                                 (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                oldVal = e.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                break;
                            }
                            Node<K,V> pred = e;
                            if ((e = e.next) == null) {
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                          value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    //如果f节点的hash值小于0说明是TreeBin节点
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        Node<K,V> p;
                        binCount = 2;
                        //加入红黑树中
                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                       value)) != null) {
                            oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent)
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
            }
            //binCount代表链表的长度
            if (binCount != 0) {
                //链表的长度大于8的话转化为红黑树
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    treeifyBin(tab, i);
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;
                break;
            }
        }
    }
    //对size做+1的操作并判断是否需要resize
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}

上面的代码应该很清晰的能看出ConcurrentHashMap的插入流程:

  • 如果数组还未初始化或者为空则先进行初始化操作。
  • 如果当前插入位置为没有元素那么尝试CAS+自旋的方式插入
  • 如果当前插入位置不为空先判断是否为ForwardingNode节点,是则说明正在进行resize那么尝试去协助其他线程一起并发的resize(此时并没有退出循环),resize完成后将再次循环的进行下一步的判断。
  • 如果上面情况都不满足那么将当前插入位置的Node节点对象作为锁用synchronized同步进行插入。插入过程基本和HashMao一致。

数组的初始化

private final Node<K,V>[] initTable() {
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    //自旋
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
        //如果sizeCtl小于0,说明已经有别的线程在初始化了,那么让出CPU执行权
        //Thread.yield()会让当前线程放弃当前好不容易抢到的CPU执行权(并不进入等待)。
        //相当于又回到了起点和其他的线程又开始竞争CPU的执行权
        if ((sc = sizeCtl) < 0)
            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
        //CAS方式将sizeCtl置为-1
        //失败的话再次循环尝试
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
            try {
                //判断稳定性
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                    //确定容量
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                    table = tab = nt;
                    //sc = n * 0.75
                    sc = n - (n >>> 2);
                }
            } finally {
                //设置sizeCtrl
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    return tab;
}

可以看到容器的初始化操作其实是单线程执行的,那么控制并发时候线程安全的核心还是利用CAS+自旋的方式并通过一个sizeCtrl变量的值来控制。

  • 如果sizeCtrl>=0说明还没有别的线程开始初始化操作,那么CAS方式尝试将sizeCtrl置为-1,如果成功则说明获取到了初始化的权利。
  • 如果sizeCtrl<0说明已经有别的线程抢先开始了初始化。

数组的resize

正常的扩容发生一般是:一个线程调用put方法,成功插入之后在addCount方法中发现需要resize所以开始去resize并初始化nextTable变量同时将原数组中的对应节点替换为ForwardingNode以表示这个节点已经有线程在操作了。这时候别的线程陆续调用put操作同时由于发现自己正在resize,所以调用helpTransfer去协助一起并发的resize。

先看addCount方法:

private final void addCount(long x, int check) {
    //执行size+1的操作
    CounterCell[] as; long b, s;
    if ((as = counterCells) != null ||
        !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
        CounterCell a; long v; int m;
        boolean uncontended = true;
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
            (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
            !(uncontended =
              U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
            fullAddCount(x, uncontended);
            return;
        }
        if (check <= 1)
            return;
        s = sumCount();
    }

    if (check >= 0) {
        Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
        //如果当前size超过了sizeCtl
        while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
               (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
            //返回一个数,并且这个数的第16位为1
            //也就是说rs<<RESIZE_STAMP_SHIFT必定是一个负数
            int rs = resizeStamp(n);
            //
            if (sc < 0) {
                //别的线程还没开始resize或者超过了最大数量限制的话退出
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                    transferIndex <= 0)
                    break;
                //CAS设置sizeCtrl为sizeCtrl+1,成功的话表示可以开始进行resize的操作
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                    transfer(tab, nt);
            }
            //CAS设置sizeCtrl为rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2(负数),
            //当前线程位第一个开始resize的线程尝试开始resize并且会初始化nextTable
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                         (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                transfer(tab, null);
            s = sumCount();
        }
    }
}

这里的resize操作和初始化比较相似,也是通过一个sizeCtrl变量(复数)表示有多少个线程正在执行resize操作

transfer方法:

private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
    int n = tab.length, stride;
    //通过可用的CPU个数确定stride
    //stride为一个线程处理的节点的个数
    if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
        stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
    if (nextTab == null) {            // initiating
        try {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            //构造一个新的数组,容量为原来的两倍
            Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
            nextTab = nt;
        } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
            sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        //赋值给新的数组,并且
        nextTable = nextTab;
        transferIndex = n;
    }
    int nextn = nextTab.length;
    //构造一个ForwardingNode节点并指向了nextTab
    ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
    //控制并发处理的标识,true的话说明这个节点已经处理过了
    boolean advance = true;
    boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
    //这里的i将遍历tab中的每个位置
    //一个线程只能处理从index为bound到index为nextBound之间的节点
    for (int i = 0, bound = 0;;) {
        Node<K,V> f; int fh;
        while (advance) {
            int nextIndex, nextBound;
            //从nextIndex - 1位置开始依次递减,直到nextBound位置
            if (--i >= bound || finishing)
                advance = false;
            else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                i = -1;
                advance = false;
            }
            //当前线程如果第一次进来则先通过transferIndex去确定自己应该在哪一段开始作业
            //一般为transferIndex-stride到transferIndex-1的位置
            //CAS设置transferIndex为transferIndex - stride
            //如果transferIndex = stride那么transferIndex = 0
            else if (U.compareAndSwapInt
                     (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                      nextBound = (nextIndex > stride ?
                                   nextIndex - stride : 0))) {
                //bound = nextIndex
                //i = nextIndex - stride
                bound = nextBound;
                i = nextIndex - 1;
                advance = false;
            }
        }
        if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
            int sc;
            //resize完成
            if (finishing) {
                nextTable = null;
                table = nextTab;
                //sizeCtl为原来的长度的1.75倍
                sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                return;
            }
            //CAS尝试更新sizeCtl为sizeCtl-1
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                    return;
                finishing = advance = true;
                i = n; // recheck before commit
            }
        }
        //如果i位置节点为null将i位置节点替换为ForwardingNode
        else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
            advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
        //如果i位置节点已经被处理了,那么advance = true说明已经处理了
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            advance = true; // already processed
        //resize部分
        else {
            //用当前节点加锁
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    //这里的ln.hn代表lowNode,highNode
                    Node<K,V> ln, hn;
                    //hash值大于0说明是Node节点,链表结构
                    if (fh >= 0) {
                        //获取到链表中的最后一个节点f以及高位是0还是1
                        int runBit = fh & n;
                        Node<K,V> lastRun = f;
                        for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                            int b = p.hash & n;
                            if (b != runBit) {
                                runBit = b;
                                lastRun = p;
                            }
                        }
                        //说明在新的table中的位置不变
                        if (runBit == 0) {
                            ln = lastRun;
                            hn = null;
                        }
                        //说明在新的table中的位置应该位i + n
                        else {
                            hn = lastRun;
                            ln = null;
                        }
                        //因为只会在i和i+n两个位置,
                        //所以从当前链表的最后一个节点开始根据节点的hash值的高位是否为0构造两条新的链
                        for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                            int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                            if ((ph & n) == 0)
                                ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                            else
                                hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                        }
                        //将新的链表链接到新的数组中去
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        //节点处理完成
                        advance = true;
                    }
                    //红黑树操作思路与上面相同
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                        TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                        TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                        int lc = 0, hc = 0;
                        for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                            int h = e.hash;
                            TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                (h, e.key, e.val, null, null);
                            if ((h & n) == 0) {
                                if ((p.prev = loTail) == null)
                                    lo = p;
                                else
                                    loTail.next = p;
                                loTail = p;
                                ++lc;
                            }
                            else {
                                if ((p.prev = hiTail) == null)
                                    hi = p;
                                else
                                    hiTail.next = p;
                                hiTail = p;
                                ++hc;
                            }
                        }
                        ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                            (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                        hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                            (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        advance = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

这里比较关键的就是stride,它代表了一个线程能处理的节点数。假设当前table的长度为64,stride为最小值16:
此时的transferIndex为64

  • 进入for循环i=0,bound=0
  • 进入while循环CAS设置transferIndex为transferIndex - stride = 48,此时i =63,bound =48,跳出while循环
  • 替换table中i位置为ForwardingNode并做resize处理或者跳过当前节点。
  • i–处理第63个节点的位置。。直到i = 48或者已经结束

    这个过程中如果有别的线程一起在并行操作,因为关键的transferIndex和ForwardingNode以及sizeCtrl都是CAS操作控制,失败则继续循环尝试即可。

helpTransfer方法:
helpTransfer方法的并发控制基本和transfer中差不多,都是考的是sizeCtrl变量的CAS操作来控制。

final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
    Node<K,V>[] nextTab; int sc;
    //稳定性判断
    if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
        (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
        int rs = resizeStamp(tab.length);
        while (nextTab == nextTable && table == tab &&
               (sc = sizeCtl) < 0) {
            if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                break;
            //尝试获取执行权
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                transfer(tab, nextTab);
                break;
            }
        }
        return nextTab;
    }
    return table;
}

get方法

get方法方法的逻辑相对比较简单,利用hash值去做了一下判断。

public V get(Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    //获取hash值
    int h = spread(key.hashCode());
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
        //当前位置的hash值刚好相同
        if ((eh = e.hash) == h) {
            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                return e.val;
        }
        //如果是TreeBin节点则调用find方法去查找
        else if (eh < 0)
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
        //是Node节点的链表则循环去查找
        while ((e = e.next) != null) {
            if (e.hash == h &&
                ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                return e.val;
        }
    }
    return null;
}

小结

JDK1.8中ConcurrentHashMap还有很多值得研究的方法,这里没有详细研究,同时对于ConcurrentHashMap的hash算法等设计部分因为是沿用HashMap的所以没有作说明。最后ConcurrentHashMap在并发上相比HashTable有很高的效率,减少了锁的竞争,同时也能看出CAS算法真的是被Doug Lea运用的炉火纯青。。。