代码整洁之道个人总结
代码整洁之道总结
1.switch语句
写出短小的switch很难,即便是只有两种条件的switch语句也要比单个代码块和函数大得多,写出制作一件事的switch也很难。当switch条件增多时,代码还会变长。它明显做了不止一件事,违反了单一职权原则和开放闭合原则。
遇到此类问题的解决方案是:**将switch语句埋到工厂底下,不让任何人看到,该工厂使用switch语句为实体的派生物创建适当的实体,而不同的函数。**
2.函数参数
最理想的参数数量是零(零参数函数),其次是一(单参数函数),再次是二(双参数函数),应尽量避免三(三参数函数),有足够特殊的理由才能用三个以上参数(多参数函数)。
3.使用异常替代返回错误码
从指令式函数返回错误码轻微违反了指令与询问之间的规则,它鼓励了在if语句判断中把指令当做表达式使用。这不会引起动词/形容词混淆,但却导致更深层次的嵌套结构。当返回序错误码时,就是在要求调用者立刻处理错误。
如果使用异常替代返回错误码,错误处理代码就能从主路径代码中分离出来,得到简化。
4.抽离Try/Catch代码块
Try/Catch代码块搞乱了代码结构,把错误处理与正常流程混为一谈,最好把try和catch代码块的主题部分抽离出来,另外形成函数。
5.注释
有些注释是必须的,也会有利的。唯一真正还的注释是想尽办法不去写的注释。
6.垂直位置(垂直格式)
变量声明:变量声明应尽可能靠近其使用位置,因为函数很短,本地变量应该在函数的顶部出现。
1)实体变量:实体变量应该在顶部声明,这不会增加变量的垂直距离,因为在设计中,它们如果不是被该类的所有方法也是被大多数方法所用。
2)相关函数:若某个函数调用了另外一个,就应该把他们放到一起,而且调用者应该尽可能放在被调用者上面,这样,程序就有了自然顺序。若鉴定遵守这条约定,读者将能够确信函数声明总会在其代用后很快出现。
3)概念相关:概念相关的代码应该放到一起。相关性越强,彼此之间的距离就该越短。相关性应建立在直接依赖度额基础上,如函数间调用,或函数使用某个变量,但也有其他相关性的可能,相关性可能来自于执行相似操作的已足以函数。
7.横向格式
一行代码应该有多宽?应该尽量保持代码行短小,死守80个字符的上限,最长代码行达到100个字符到120个字符。
8.整洁的测试
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做到测试可读的方式:明确、简洁、还有足够的表达力,在测试中,以尽可能少的文字表达大量的内容。
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整洁测试遵循的规则:
1)快速:测试运行速度快。
2)独立:测试应该相互独立。
3)可重复:测试应当可在任何环境中重复通过。
4)自足验证:测试应该有布尔输出值。
5)及时:测试应及时编写。
9.类的组织
遵循标准的Java约定,类应该从一组变量列表开始,如果有公共静态常量,应该先出现,然后是私有静态变量,以及私有实体变量,很少会有公共变量。
类的名名称应当描述其权责,命名正是帮助判断类的长度的第一手段。如果无法为某个类命以准确的名称,这个类大概太长了,类名越含混,该类就有可能拥有过多权责。(系统应该由许多短小而不是少量巨大的类组成,每个小类封装成一个权责,只有一个修改的原因,并与少数其他类一起协同达成期望的系统行为。)
1)单一权责原则
单一权责原则,类或模块应有且只有一条加以修改的理由。该原则既给出了权责的定义,又是类的长度的指导方针。类只应有一个权责(只有一条修改的理由)。
2)内聚
类应该只有少量实体变量,类中的每个方法第应该操作一个或多个这种变量。方法操作的变量越多,就越粘聚到类上,如果一个类中的每个变量都被每个方法所使用,则该类具有最大的内聚性。
10.并非编程
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发生思索的4个条件
1)互斥
无法在同一时间为多个线程所用,数量上有限制
2)上锁及等待
当某个线程获取一个资源,在获取到其他全部所需资源并完成其工作之前,不会释放这个资源。
3)无抢先机制
线程无法从其他线程处夺取资源,一个线程持有资源时,其他线程获得这个资源的唯一手段就是等待该线程释放资源。
4)循环等待
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