前端编程优化建议
1.多使用事件委托
指定给元素的事件处理程序,相当于浏览器运行的程序和网页js代码的连接,这种连接越多,页面执行的速度也就会越慢,因此,使用事件委托减少了这种性能影响,同时也方便事件的卸载
2.避免使用二次评估
类似于 eval("num1+num2") ; var fun1 = new Function("arg1","arg2","return arg1 + arg2"); setTimeout("fun('arg')",500);
二次评估是一项非常昂贵的操作,因此,谨慎使用
3.使用对象和数组直接量创建对象和数组
有些人喜欢这样创建对象: var obj1 = new Object(); obj1.name="name1";
很明显我们可以使用直接量创建方法 var obj1 = {name:"name1"}
虽然性能上没有差别,但是有一个代码简洁编程的好习惯不是更好
4.使用惰性函数,避免多次评估(最常见的是浏览器兼容性调整)
看下面这段代码:
function addHandler(target, eventType, handler){
if (target.addEventListener){ //DOM2 Events
addHandler = function(target, eventType, handler){
target.addEventListener(eventType, handler, false);
};
} else { //IE
addHandler = function(target, eventType, handler){
target.attachEvent("on" + eventType, handler);
};
}
//call the new function
addHandler(target, eventType, handler);
}
这样兼容性调整的代码只运行了一遍,以后每次的调用都不用在进行评估,是不是提高了不必要的检验
5.条件判断语句根据可能性从高到低进行排序,减少否定的判断次数
我们写的流程控制语句,很多的可能性都是有侧重的,那么我们按可能性大小的顺序,将代码进行排序,就减少了那些不必要的非操作,岂不是明智之举
6.多多利用计算速度快的位运算
很多人都特别疑惑,js中提供的位运算到底有什么大的作用,我们的开发好像从来就没有用到过,其实位运算是最底层的运算,也是最快的运算,我们抛弃位运算不用实则是一项巨大的损失呀。举个例子:我们经常进行的奇偶判断:
while(k--){
if(k % 2 == 1){
//奇数
}else{
//偶数
}
}
其实我们可以改为:
while(k--){
if(k & 1){
//奇数
}else{
//偶数
}
}
7.使网页动画脱离文档流
网页渲染是一个很复杂的工作,虽然我们感受不到,但是由于页面动画持续修改页面标签的大小或者坐标,会给浏览器增加很大的负担,但是我们可以选择将动画元素脱离文档流的方式,例如给其使用
position:relative,或者position:fixed,这样,元素的各种改变就不会影响到页面元素了,何乐而不为呢。
8.多多使用原生方法
举一个很简单的例子,我们要求一个数的绝对值,有些人就写了一个判断语句:
if(num < 0){num *= -1};
虽然代码不是很麻烦,但是我们有原生的 Math.abs(num) 方法,而且,原生方法要比我们自己写的方法快好多的,这一点我相信大家只要对js基础够了解都不会犯错的
9.缓存需要使用的初级作用域以外的变量
了解作用域链的人应该都知道,代码访问变量的顺序,变量越靠外,访问的速度也就越慢,所以,当我们需要访问的变量不在初级作用域中而且访问次数大于1次时,我们可以选择缓存该变量到初级作用域
10.多使用数组来代替集合
我们看这样一段代码:
var coll = document.getElementsByTagName('span');
function toarray(coll){
var a = [];
for(var i=0,j = coll.length;i<j;i++){
a.push(coll[i]);
}
return a;
}
var arr = toarray(coll);
//循环1
for(var i=0,j = coll.length;i<j;i++){
coll[i].style.height="0px";
}
//循环2
for(var i=0,j = arr.length;i<j;i++){
arr[i].style.color="#F00";
}
这里面的循环1要比循环2慢一倍,coll是一个对象集合,而数组的访问速度是高于对象集合的,对象集合不是数组,它只不过有length属性和按序号取元素的方法,但不具有数组的push,shift等方法。
10.for循环的优化
先看一段代码:
var N1 = 1000000;
//循环1
for(var i = 0; i< N1 ;i++){
var l = i;
}
//循环2
var i=0;
for(; i< N1 ;i++){
var l = i;
}
经过试验得知,循环而的执行速度比循环1高5倍左右,有图为证:
11.迭代次数超过1000次,最好使用 达夫设备,减少迭代次数,提高效率
实现代码:
function duff(items,process){
var i = j = items.length % 8,//取余数
multiple= Math.floor(items.length / 8);//向下取整获取8的倍数
while(j){
process(items[--j]);
}
while(multiple--){ //有效的减少了循环判断的次数
process(items[i++]);
process(items[i++]);
process(items[i++]);
process(items[i++]);
process(items[i++]);
process(items[i++]);
process(items[i++]);
process(items[i++]);
}
}
12.if else 二分法,减少抵达正确分支的判断次数
这里给个图吧,应该能说明问题:
欢迎批评指正。
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