JavaScript 中的数据类型、检测方法、转换方法
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2022-06-05 08:05:15
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JavaScript 中的数据类型、检测方法、转换方法
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JavaScript 的数据类型
- 基本类型(值类型,原始类型,简单类型):
- 基础类型存储在 栈内存,被引用或拷贝时,会创建一个完全相等的变量
-
undefined
,null
,Boolean
,String
,Number
,Symbol
,BigInt
,
- 引用类型(对象类型,复杂类型):
- 引用类型存储在 堆内存,存储的是地址,多个引用指向同一个地址
-
Object
,Array
,RegExp
,Date
,Math
,Function
数据类型检测
JavaScript 中 数据类型检测方法 有
typeof
运算符 ,instanceof
运算符,
以及 object 原型中的toString
方法
typeof
typeof
运算符 可以检测 除了null
以外的 原始类型
typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof null // 'object'
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console // 'object'
typeof console.log // 'function'
instanceof
通过
instanceof
可以判断这个对象是否是之前哪个构造函数生成的对象(或实例)
这样就基本可以判断出这个新对象的数据类型
[] instanceof Array; // true
[] instanceof Object; // true
// Array 继承 Object 返回 true
let Car = function() {}
let benz = new Car()
benz instanceof Car // true
benz instanceof Object // true
// 构造函数 Car 继承 Object ,返回 true
let car = new String('Mercedes Benz')
car instanceof String // true
car instanceof Object // true
// 通过 new 关键词创建的字符串,继承自 Object
let str = 'javascript'
str instanceof String // false
// 字面量创建的 字符串不是 String 的实例
实现一个 instanceof
方法
function myInstanceof(left, right) {
// 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false
if(typeof left !== 'object' || left === null) return false;
// getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象
let proto = Object.getPrototypeOf(left);
while(true) {
// 循环往下寻找,直到找到相同的原型对象
if(proto === null) return false;
// 找到相同原型对象,返回true
if(proto === right.prototype) return true;
proto = Object.getPrototypeof(proto);
}
}
console.log(myInstanceof(new Number(123), Number)); // true
console.log(myInstanceof(123, Number)); // false
Object.prototype.toString
-
toString()
是Object
的原型方法,调用该方法,可以统一返回格式为 “[object Xxx]” 的字符串 - 其中 Xxx 就是对象的类型。对于
Objec
t 对象,直接调用toString()
就能返回 [object Object]; - 而对于其他对象,则需要通过
call
来调用,才能返回正确的类型信息。
Object.prototype.toString({}); // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call({}); // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call(1); // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('1'); // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true); // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(undefined); // "[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(function(){}); // "[object Function]"
Object.prototype.toString.call(null); // "[object Null]"
Object.prototype.toString.call(/123/g); // "[object RegExp]"
Object.prototype.toString.call(new Date()); // "[object Date]"
Object.prototype.toString.call([]); // "[object Array]"
Object.prototype.toString.call(document); // "[object HTMLDocument]"
Object.prototype.toString.call(window); // "[object Window]"
实现一个全局通用的数据类型判断方法:
function getType(obj){
let type = typeof obj;
// 先进行 typeof 判断,如果是基础数据类型,直接返回
if (type !== "object") {
return type;
}
// 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果
return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1');
// 注意正则中间有个空格
}
getType([]) // "Array"
getType('123') // "string"
getType(window) // "Window"
getType(null) // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断
getType(undefined) // "undefined"
getType(function(){}) // "function"
getType(/123/g) //"RegExp" toString返回
数据类型转换
JavaScript 数据类型转换 除了强制转换,还有自动的 隐式转换
强制类型转换
强制类型转换方式包括: Number()
、parseInt()
、parseFloat()
、toString()
、String()
、Boolean()
Number() 方法的强制转换规则:
- 如果是布尔值,true 和 false 分别被转换为 1 和 0;
- 如果是数字,返回自身;
- 如果是 null,返回 0;
- 如果是 undefined,返回 NaN;
- 如果是字符串,遵循以下规则:
- 如果字符串中只包含数字(或者是 0X / 0x 开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;
- 字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值;
- 空字符串,将其转换为 0;如果不是以上格式的字符串,均返回 NaN;
- 如果是 Symbol,抛出错误;
- 如果是对象
- 并且部署了 [Symbol.toPrimitive] ,那么调用此方法
- 否则调用对象的 valueOf() 方法,然后依据前面的规则转换返回的值;
- 如果转换的结果是 NaN ,则调用对象的 toString() 方法,再次依照前面的顺序转换返回对应的值
Number(true); // 1
Number(false); // 0
Number('0111'); //111
Number(null); //0
Number(''); //0
Number('1a'); //NaN
Number(-0X11); //-17
Number('0X11') //17
Boolean() 方法的强制转换规则:
- 除了 undefined、 null、 false、 ‘’、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,其他都是 true
Boolean(0) //false
Boolean(null) //false
Boolean(undefined) //false
Boolean(NaN) //false
Boolean(1) //true
Boolean(13) //true
Boolean('12') //true
隐式类型转换
会发生隐式类型转换的情况:
- 逻辑运算符 (&&、 ||、 !)
- 运算符 (+、-、*、/)
- 关系操作符 (>、 <、 <= 、>=)
- 相等运算符 (==)
-
if
/while
条件的操作
’==’ 的隐式类型转换规则
- 如果类型相同,无须进行类型转换;
- 如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,
那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false; - 如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;
- 两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;
- 如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;
- 如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)。
null == undefined // true 规则2
null == 0 // false 规则2
'' == null // false 规则2
'' == 0 // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
'123' == 123 // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
0 == false // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
1 == true // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
var a = {
value: 0,
valueOf: function() {
this.value++;
return this.value;
}
};
// 注意这里a又可以等于1、2、3
console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3); //true f规则 Object隐式转换
// 注:但是执行过3遍之后,再重新执行a==3或之前的数字就是false,
// 因为value已经加上去了,这里需要注意一下
’+’ 的隐式类型转换规则
- ‘+’ 号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接
- 仅当 ‘+’ 号两边都是数字时,进行的是加法运算;
- 如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换
- 特殊的规则:
- 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型, 则调用 toString() 方法进行字符串拼接; 如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级,然后再进行拼接
- 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字, 则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。
- 如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。
1 + 2 // 3 常规情况
'1' + '2' // '12' 常规情况
// 特殊情况
'1' + undefined // "1undefined" 规则1,undefined转换字符串
'1' + null // "1null" 规则1,null转换字符串
'1' + true // "1true" 规则1,true转换字符串
'1' + 1n // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串
1 + undefined // NaN 规则2,undefined转换数字相加NaN
1 + null // 1 规则2,null转换为0
1 + true // 2 规则2,true转换为1,二者相加为2
1 + 1n // 错误 不能把BigInt和Number类型直接混合相加
Object 的转换规则
对象转换的规则,会先调用内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:
- 如果部署了 Symbol.toPrimitive 方法,优先调用再返回;
- 调用 valueOf(),如果转换为基础类型,则返回;
- 调用 toString(),如果转换为基础类型,则返回;
- 如果都没有返回基础类型,会报错
var obj = {
value: 1,
valueOf () { return 2; },
toString () { return '3' },
[Symbol.toPrimitive] () { return 4 }
}
console.log(obj + 1); // 输出 5
/*
因为有Symbol.toPrimitive,就优先执行这个;
如果Symbol.toPrimitive这段代码删掉,则执行valueOf打印结果为3;
如果valueOf也去掉,则调用toString返回'31'(字符串拼接)
*/
10 + {}
/*
"10[object Object]",
注意:{}会默认调用valueOf是{},不是基础类型继续转换,调用toString,返回结果"[object Object]",
于是和10进行'+'运算,按照字符串拼接规则来,参考'+'的规则C
*/
[1,2,undefined,4,5] + 10
/*
"1,2,,4,510",
注意[1,2,undefined,4,5]会默认先调用 valueOf 结果还是这个数组,
不是基础数据类型继续转换,也还是调用toString,返回"1,2,,4,5",然后再和10进行运算,
还是按照字符串拼接规则,参考'+'的第3条规则
*/