设计模式~简单单例设计模式
程序员文章站
2022-06-03 16:21:41
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单例设计模式
单例作用:
保证在程序运行一个类最多只能存在一个对象,并且使访问更加方便。
什么是单利模式:
单一管理类,一般用于限制实例化对象只能在当前类中,并且只能实例化一个,单利方便我们不会去反复的实例化对象,造成不必要要的资源浪费。同时通过单利我们可以防止并发访问,什么是并发访问,就是在多线程中,不同的线程同时去实例化一个类的对象。单利类一般作为管理者使用。
通过代码去看看单利的模式,和使用方式:
简单单利:
class Singleton
{
//创建单利的三个步骤
//1.私有化构造方法
private Singleton()
{
}
//2.私有化静态成员变量
private static Singleton instance;
//3.封装只读属性
public static Singleton Instance
{
get
{
if (null==instance)
{
instance = new Singleton ( );
}
return instance;
}
}
}
懒汉式写法,和泛型可继承单利
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//使用泛型方便管理不同类型的对象
//使用约束,来实现懒汉单利,便于直接创建对象
public class SingletonManagerScript<T> where T :new () {
//干掉私有化可以使单利被继承
//1.私有化构造
//private SingletonManagerScript()
//{
//}
//懒汉模式,直接实例化,不需要等待和判断
//2.私有化静态成员
private static T instance=new T ();
//3.封装只读属性
public static T Instance
{
get
{
//if (null==instance)
//{
// instance = new SingletonManagerScript ( );
//}
return instance;
}
}
}