『算法』general
1. 算法
定义良好的计算过程, 取输入, 并产生输出. 即算法是一系列的计算步骤, 将输入数据转化为输出结果
2. 可以解决哪些类型的问题
- 大数据的存储, 以及开发出进行这方面数据分析的工具
- 网络数据的传输, 寻路, 搜索
- 电子商务密码, (数值算法, 数论)
- 资源分配, 最大效益
- …
3. 算法分析
衡量算法的优劣
- 最坏情况, 平均情况
- 增长的量级
4. 算法设计
4.1. 分治 (divide and conquer)
结构上是递归的,
步骤: 分解, 解决, 合并
eg 快排, 归并排序
5. 递归式
5.1. 代换法
5.1.1. 步骤
5.1.2. 例子
猜测
证明
归纳奠基 n=2,3
归纳假设
递归
5.1.3. 放缩
对于
如果 直接猜测 不能证明,
而且不要猜测更高的界
可以放缩为 n-b
5.1.4. 改变变量
对于
可以 令 m = logn
, 得到
令
得到
5.2. 递归树
例如
不妨假设 n 为 4 的幂, 则有如下递归树
每个结点是代价, 将每层加起来即可
5.3. 主方法 (master method)
对于
5.3.1. 记忆
直观上, 比较 和 , 谁大就是谁,
这里的大是多项式上的比较, 即比较次数, 而不是渐近上的
比如 与 渐近上后者大, 但多项式上是不能比较的
5.3.2. 证明
5.3.2.1. 证明当 n 为 b 的正合幂时成立
- 用递归树可以得到 总代价为
- 决定上式的渐近界
- 结合前两点
5.3.2.2. 分析扩展至所有正整数 n 都成立
主要是应用数学技巧来解决 floor, ceiling 函数的处理问题
6. 随机算法
6.1. 随机排列数组 (shuffle)
6.1.1. PERMUTE-BY-SORTING
给出初始数组, eg A={1,2,3}, 选择随机的优先级 P={16,4,10}
则得出 B={2,3,1}, 因为第二个 (2) 优先级最小, 为 4, 接着第三个, 最后第 1 个.
优先级数组的产生, 一般在 RANDOM(1,n^3), 这样优先级各不相同的概率至少为 1-1/n
由于要排序优先级数组, 所以时间复杂度
如果优先级唯一, 则此算法可以 shuffle 数组
应证明 同样排列的概率是
6.1.2. RANDOMIZE-IN-PLACE
# arr: array to be shuffled
n = len(arr)
for i in range(n):
swap(arr[i],arr[random(i,n-1)])
时间复杂度
证明
定义循环不变式: 对每个可能的 排列, 其在 arr[1..i-1] 中的概率为
初始化: i=1 成立
保持 : 假设 在第 i-1 次迭代之前, 成立, 证明在第 i 次迭代之后, 仍然成立,
终止: 在 结束后, i=n+1, 得到 概率为
7. 组合方程的近似算法
- Stiring ‘s approximation:
- 对于 , 有
- 对于 , 有
8. 概率分析与指示器变量例子
8.1. 球与盒子
把相同的秋随机投到 b 个盒子里, 问在每个盒子里至少有一个球之前, 平均至少要投多少个球?
称投入一个空盒为击中, 即求取得 b 次击中的概率
设投 n 次, 称第 i 个阶段包括第 i-1 次击中到 第 i 次击中的球, 则
用 表示第 i 阶段的投球数, 则
且 服从几何分布, ,
则由期望的线性性,
这个问题又被称为 赠券收集者问题 (coupon collector’s problem), 即集齐 b 种不同的赠券, 在随机情况下平均需要买 blnb 张
8.2. 序列
抛 n 次硬币, 期望看到的连续正面的次数
答案是
记 长度至少为 k 的正面序列开始与第 i 次抛, 由于独立, 所有 k 次抛掷都是正面的 概率为
, 对于