android的消息机制——Handler机制
本文出自 “阿敏其人” 简书博客,转载或引用请注明出处。
能简单说得我们尽量不复杂:
为了避免ANR,我们会通常把 耗时操作放在子线程里面去执行,因为子线程不能更新UI,所以当子线程需要更新的UI的时候就需要借助到安卓的消息机制,也就是Handler机制了。
注意:在安卓的世界里面,当 子线程 在执行耗时操作的时候,不是说你的主线程就阻塞在那里等待子线程的完成——也不是调用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。安卓采取的方法是,主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。
一个程序的运行,就是一个进程的在执行,一个进程里面可以拥有很多个线程。
- 主线程:也叫UI线程,或称ActivityThread,用于运行四大组件和处理他们用户的交互。 ActivityThread管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),在Android系统中,在默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity、BroadcastReceiver、Service)都会在同一个进程(Process)里执行,且由此进程的主线程负责执行。 ActivityThread既要处理Activity组件的UI事件,又要处理Service后台服务工作,通常会忙不过来。为了解决此问题,主线程可以创建多个子线程来处理后台服务工作,而本身专心处理UI画面的事件。
。
- 子线程: 用于执行耗时操作,比如 I/O操作和网络请求等。(安卓3.0以后要求耗访问网络必须在子线程种执行)更新UI的工作必须交给主线程,子线程在安卓里是不允许更新UI的。
一、 基本概念
什么是消息机制? —— 不同线程之间的通信。
什么安卓的消息机制,就是 Handler 运行机制。
安卓的消息机制有什么用? —— 避免ANR(Application Not Responding) ,一旦发生ANR,程序就挂了,奔溃了。
什么时候会触发ANR?(消息机制在什么时候用?) —— 以下两个条件任意一个触发的的时候就会发生ANR
- 在activity中超过5秒的时间未能响应下一个事件
- BroadcastReceive超过10未响应
造成以上两点的原因有很多,比如网络请求, 大文件的读取, 耗时的计算等都会引发ANR
如何避免ANR 首先明白两点:
- 主线程不能执行耗时操作(避免ANR)
- 子线程不能直接更新UI界面
结合起来这两点的解决办法是:把耗时操作放到子线程去执行,然后使用Handler去更新UI
注意:在安卓的世界里面,当 子线程 在执行耗时操作的时候,不是说你的主线程就阻塞在那里等待子线程的完成——也不是调用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。安卓采取的方法是,主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。
网络请求, 大文件的读取, 复杂的计算等等这些都是耗时操作,耗时操作都应该写在子线程,但是安卓说了,除了主线程谁都不许更改UI,如果子线程更改UI,就会报出如下错误
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException:
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
大概就是说,谁创建的View说更改,别人(子线程)少管闲事。
为什么系统不允许子线程更新UI
因为的UI控件不是线程安全的。
如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态,那为什么不对UI控件的访问加上 上锁机制 呢?因为有这么两个缺点:
- 上锁会让UI控件变得复杂和低效
- 上锁后会阻塞某些进程的执行
对于手机系统来说,这两个缺点是不可接受的,所以最简单高效的方法就是 —— 采用单线程模型来处理UI操作。
对开发者而言也不是很麻烦,只是通过Handler切换一下访问的线程的就好。
如何手动制造一个ANR呢
在Activitynew一个子线程。睡眠5秒以上,就可以啦。
public class MainActivity extends Activity {
private TextView mTv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);
mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("Test", "点击文字");
try {
Thread.sleep(300000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
如何演示子线程不能更改界面呢
给一个TextView弄一个点击事件,点击后new一个Thread,在这个线程的run()方法更改TextView的文字,这样就属于更改UI了,所以,不行了,挂了。
public class MainActivity extends Activity {
private TextView mTv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);
mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("Test", "点击文字");
sonThreadUpdateUi();
}
});
}
private void sonThreadUpdateUi(){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTv.setText("子线程想要更改界面");
}
}).start();
}
}
报错如下:
Handler的简单使用
既然子线程不能更改界面,那么我们现在就借助Handler让我们更改一下界面:
主要步骤是这样子的:
1、new出来一个Handler对象,复写handleMessage方法
2、在需要执行更新UI的地方 sendEmptyMessage 或者 sendMessage
3、在handleMessage里面的switch里面case不同的常量执行相关操作
附上代码:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private TextView mTv;
private Handler mHandler;
private static final int MSG_UPDATE_TEXT = 0x2001; // 更新文本 方式一用的常量
private static final int MSG_UPDATE_WAY_TWO = 0x2002; // 更新文本 方式二用的常量
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mHandler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case MSG_UPDATE_TEXT:
mTv.setText("让Handler更改界面");
break;
case MSG_UPDATE_WAY_TWO:
mTv.setText("让Handler更改界面方式二");
break;
}
}
};
mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);
mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("Test", "点击文字");
// 方式一和方式二可以达到相同的效果,就是更改界面
// 方式一
//mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_TEXT);
// 方式二
Message msg =Message.obtain();
msg.what= MSG_UPDATE_WAY_TWO;
mHandler.sendMessage(msg);
}
});
}
/* private void sonThreadUpdateUi(){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTv.setText("子线程想要更改界面");
}
}).start();
}*/
}
附上效果图:
二、消息机制的分析理解
安卓的异步消息处理机制就是handler机制。
主线程,ActivityThread被创建的时候就会创建Looper
Looper被创建的时候创建MessageQueue。
也就是说主线程会直接或简介创建出来Looper和MessageQueue。
具体创建解释,参考: Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569)
Handler的工作机制简单来说是这样的
1、Handler发送消息仅仅是调用MessageQueue的enqueueMessage向插入一条信息到MessageQueue
2、Looper不断轮询调用MeaasgaQueue的next方法
3、如果发现message就调用handler的dispatchMessage,ldispatchMessage被成功调用,接着调用handlerMessage()
简图
1、Handler的铁三角—— Handler、MessageQueue和Lopper
android的消息机制就是指Handler机制,Handler机制的运行需要MeeageQueue和Looper的辅助。
注意: 我们常常用Handler来更新UI,但是不是说Handler就是把用来更新UI的,我们的耗时的I/O操作,读取文件,访问网络等等都是可以在Handler里面操作的
2、MessageQueue(消息队列)的工作原理
- MessageQueue中文翻译就是消息队列,它内部存储了一组信息,存放的是Message,以队列的形式对外提供了插入和删除的工作(虽然名字叫做队列,但是其内部的 存储结构是单链表)
主要 插入 和 读取 两个操作,这两个操作对应着两个方法:
- 插入(入队) enqueueMessage(Message msg, long when)
- 读取(出队) next()
enqueueMessage方法
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
next方法
next方法在这里是一个无限循环的方法,如果消息队列里面没有消息,那么他就会处于阻塞状态,当有新的消息到来的时,next就会返回这条消息并且将其从单链表中移除。
Message More ...next() {
128 // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
129 // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
130 // which is not supported.
131 final long ptr = mPtr;
132 if (ptr == 0) {
133 return null;
134 }
135
136 int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
137 int nextPollTimeoutMillis = 0;
138 for (;;) {
139 if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
140 Binder.flushPendingCommands();
141 }
142
143 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
144
145 synchronized (this) {
146 // Try to retrieve the next message. Return if found.
147 final long now = SystemClock.uptimeMillis();
148 Message prevMsg = null;
149 Message msg = mMessages;
150 if (msg != null && msg.target == null) {
151 // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
152 do {
153 prevMsg = msg;
154 msg = msg.next;
155 } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
156 }
157 if (msg != null) {
158 if (now < msg.when) {
159 // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
160 nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
161 } else {
162 // Got a message.
163 mBlocked = false;
164 if (prevMsg != null) {
165 prevMsg.next = msg.next;
166 } else {
167 mMessages = msg.next;
168 }
169 msg.next = null;
170 if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
171 return msg;
172 }
173 } else {
174 // No more messages.
175 nextPollTimeoutMillis = -1;
176 }
177
178 // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
179 if (mQuitting) {
180 dispose();
181 return null;
182 }
183
184 // If first time idle, then get the number of idlers to run.
185 // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
186 // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
187 if (pendingIdleHandlerCount < 0
188 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
189 pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
190 }
191 if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
192 // No idle handlers to run. Loop and wait some more.
193 mBlocked = true;
194 continue;
195 }
196
197 if (mPendingIdleHandlers == null) {
198 mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
199 }
200 mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
201 }
202
203 // Run the idle handlers.
204 // We only ever reach this code block during the first iteration.
205 for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
206 final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
207 mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
208
209 boolean keep = false;
210 try {
211 keep = idler.queueIdle();
212 } catch (Throwable t) {
213 Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
214 }
215
216 if (!keep) {
217 synchronized (this) {
218 mIdleHandlers.remove(idler);
219 }
220 }
221 }
222
223 // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
224 pendingIdleHandlerCount = 0;
225
226 // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
227 // so go back and look again for a pending message without waiting.
228 nextPollTimeoutMillis = 0;
229 }
230 }
3、Looper的工作原理
Looper中文翻译是轮询器或者消息泵或者循环。个人还是叫做轮询器比较形象一些。
3.1、Looper的作用
Looper是一个轮询器,它的作用不断轮询MessageQueue,当如果有新的消息就交给Handler处理,如果轮询不到新的消息,那就自身就处于阻塞状态。
3.2、Looper的构造函数创建了MessageQueue
我们通过查看Loop而这个类,可以发现的他的构造方法里面创建了一个MessageQueue,然后将当前线程的对象保存起来
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
3.3、new Handler的hanlder不能没有Looper
new出来一个Handler但是没有创建Looper的话就会报错。
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); ,
解决办法就是new Handler的时候加上Looper.prepare();
如下代码中,如果handler2加上Looper.prepare();没有就会报错
public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler1;
private Handler handler2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler1 = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
handler2 = new Handler();
}
}).start();
}
}
3.4、主线程(ActivityThread),被创建的时候就会创建一个Looper
线程默认是没有Looper的,但是为什么在主线程没有创建的Looper就可以使用Handler?主线程是特别的。主线程,也就是ActivityThread,主线程被创建的时候就会创建一个Looper,这点是比较特殊的,也正因为这点,所以我们在主线程创建了Handler就直接能用了。
3.5、Looper的ThreadLocal
Looper有一个特殊的概念,那就是ThreadLocal,(他并不是线程),他的作用是帮助Handler获得当前线程的Looper(多个线程可能有多个Looper)
Looper 的几个方法
- 创建:
- Looper.prepare() : 为当前线程创建一个Looper
- prepareMainLooper() : UI线程(ActivityThread)创建Looper的
-
开启:
- Looper.loop() : 开启消息轮询
-
退出
- quit() : 直接退出Looper
- quitSafely() : 设定一个标记,只有当目前已有消息处理完毕之后才会执行退出操作。
注意:当Looper退出后,Handler就无法发送消息,send出去的消息会返回false;当我们在子线程中创建了Looper并且所有的消息都处理完毕的时候,要记得调用 quit 方法,不让这个Looper就一直处于阻塞状态一直那么等待下去
Looper这个类里面最重要的方法就是loop()开启消息循环这个方法了,看一下代码:
Run the message queue in this thread. Be sure to call quit() to end the loop.
108
109 public static void More ...loop() {
110 final Looper me = myLooper();
111 if (me == null) {
112 throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
113 }
114 final MessageQueue queue = me.mQueue;
115
116 // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
117 // and keep track of what that identity token actually is.
118 Binder.clearCallingIdentity();
119 final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
120
121 for (;;) {
122 Message msg = queue.next(); // might block
123 if (msg == null) {
124 // No message indicates that the message queue is quitting.
125 return;
126 }
127
128 // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
129 Printer logging = me.mLogging;
130 if (logging != null) {
131 logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
132 msg.callback + ": " + msg.what);
133 }
134
135 msg.target.dispatchMessage(msg);
136
137 if (logging != null) {
138 logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
139 }
140
141 // Make sure that during the course of dispatching the
142 // identity of the thread wasn't corrupted.
143 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
144 if (ident != newIdent) {
145 Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
146 + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
147 + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
148 + msg.target.getClass().getName() + " "
149 + msg.callback + " what=" + msg.what);
150 }
151
152 msg.recycleUnchecked();
153 }
154 }
通过代码我们知道:looper方法是一个死循环,唯一跳出的循环的方式是MessageQueue的next方法返回null,但是基本上是不可能的。如果我们不手动调用quit或者quitSafely方法的话,MessageQueue的next方法是不可能返回null的。
因为当MessageQueue没有消息时,next方法会一直阻塞在那里,因为MessageQueue的next方法阻塞了,就导致Looper的loop方法也一直在阻塞了。
这里我们那一分为二的谈,
- loop轮询不到消息:那么处于阻塞状态,然后就没有然后了,除了又轮询到了新的消息
- loop轮到了新的消息:Looper就会处理消息
- 1、msg.target.dispatchMessage(msg),这里的 msg.targe就是指Handler对象
- 2、一圈下来,Handler发送的消息有交给了自己的dispatchMessage方法来处理了。(这个dispatchMessage方法不是Handler自己调用时,是与Handler相相关的Looper简介调用的),这样下来,就成功地将逻辑切换到指定的线程当中去了
4、Handler的工作原理
4.1、Handler主要工作
主要工作:消息的 发送 和 接受 。
4.2、Handler消息发送的形式
先附上两份最简单的日常正常使用post和send方式的代码
send方式sendEmptyMessage方法的小demo
public class MainActivity extends Activity {
private static final int MSG_CHANGE_TEXT = 0x2001;
private TextView mTv;
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
case MSG_CHANGE_TEXT:
mTv.setText("send方式修改的文字");
break;
}
}
};;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);
mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
handler.sendEmptyMessage(MSG_CHANGE_TEXT);
}
});
}
}
.
.
post方式的postDelayed方法的小demo
public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler;
private TextView mTv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler = new Handler();
mTv = (TextView) findViewById(R.id.mTv);
mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
change();
}
});
}
private void change(){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTv.setText("啊哈哈哈");
}
},300);
}
}).start();
}
}
.
.
两种形式,post和send
其实post最终还是会调用send
Handler的部分post和send的源码
post部分
我们发现,5个关于post的方法里面,调来调去就是3个方法
sendMessageDelayed
sendMessageAtTime
sendMessageAtFrontOfQueue (postAtFrontOfQueue方法一家独有)
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
{
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
{
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r)
{
return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));
}
.
.
send部分
我们发现,send相关的方法也有5个,这5个方法调用的就是这么几个方法
sendMessageDelayed
sendMessageAtTime
sendEmptyMessageDelayed (sendEmptyMessage方法一家独占)
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
殊途同归,最后10 个方法都进入了enqueueMessage方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
我们看到,5个post方法,5个send方法,这10个方法加起来调来调去也就是另外的4个方法,分别是
sendMessageDelayed (post和send都有调用)
sendMessageAtTime (post和send都有调用)
sendMessageAtFrontOfQueue (postAtFrontOfQueue方法一家独有)
sendEmptyMessageDelayed (sendEmptyMessage方法一家独占)
我们发现,sendMessageAtTime和sendMessageAtFrontOfQueue这两个方法最终都是调用Handler里面的enqueueMessage方法
sendMessageDelayed调用了sendMessageAtTime,sendMessageAtTime最后也是调用enqueueMessage
最曲折的路线,sendEmptyMessageDelayed调用了sendMessageDelayed,然后sendMessageDelayed sendMessageAtTime,最后sendMessageAtTime调用enqueueMessage。
也就是说,除了post方式的postAtFrontOfQueue方法所调用的sendMessageAtFrontOfQueue方法不用postAtTime,
其他的post和send加起来的9个方法都直接或者间接地调用了
postAtTime 方法。
.
.
小结
最终,5个send的方法和5和post的方法,post和send加起来的9个方法都利用postAtTime进入了enqueueMessage方法,
剩下1个的独特的postAtFrontOfQueue方法利用sendMessageAtFrontOfQueue也进入了enqueueMessage方法
Handler的enqueueMessage方法调用了MessageQueue里面的enqueueMessage,enqueueMessage就是让Hadler通过post或者send发送过来的Message进入到MessageQueue的队列。
4.3、Handler消息接收的形式
再一遍简要地附上handler工作形式
1、Handler发送消息仅仅是调用MessageQueue的enqueueMessage向插入一条信息到MessageQueue
2、Looper不断轮询调用MeaasgaQueue的next方法
3、如果发现message就调用handler的dispatchMessage,ldispatchMessage被成功调用,接着调用handlerMessage()
在4.2里面我们看了Handler的发送相关代码,接下来看一下接收的。
dispatchMessage方法
dispatchMessage会判断三种情况
1、如果是post发送来的message,那么就让这个message所持有的Runnable执行run方法,非常简单。
Message的Callback 是一个Runnable对象,Handler的post的重载的函数不管参数多少,肯定都是有Runnable的。
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
2、如果是利用Handler(Callback callback) 构造函数实例化的Handler,也就是构造函数里面传入了一个CallBack的对象,那么就执行这个Callback的handlerMessage。
利用这个接口和Handler的一个构造函数,我们可以这么创建Handler handler=new Handler(callback)来创建Handler;备注写明了这个接口的作用:可以创建一个Handler的实例但是不需要派生Handler的子类。对比我们日常中最经常做的,就是派生一个Handler的子类,复写handleMessage方法,而通过上面的代码,我们有了一种新的创建Handler方式,那就是不派生子类,而是通过Callback来实现。
这种方式非常少用。
看一下Handler里面的Callback这个接口的设计
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
3、如果是send方法发送的,那么就执行handleMessage,这个方法我们非常熟悉了,google的给的备注的也说了,子类必须实现方法以接受这些Message。这也就是我们最常见的最常用的方式了。
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
本篇完。
作者:阿敏其人
链接:https://www.jianshu.com/p/9e4d1fab0f36
來源:简书
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概述:
很多android初学者对android 中的handler不是很明白,其实Google参考了Windows的消息处理机制,
在Android系统中实现了一套类似的消息处理机制。在下面介绍handler机制前,首先得了解以下几个概念:
1. Message
消息,理解为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新信息的Message给UI线程。
2. Message Queue
消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。
3. Handler
Handler是Message的主要处理者,负责将Message添加到消息队列以及对消息队列中的Message进行处理。
4. Looper
循环器,扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色,循环取出Message Queue里面的Message,并交付给相应的Handler进行处理。
5. 线程
UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。
好了,下面是正文~
方法一: view.post(Runnable action)
假如该方法是在子线程中
textView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("更新textView");
//还可以更新其他的控件
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.update);
}
});
这是view自带的方法,比较简单,如果你的子线程里可以得到要更新的view的话,可以用此方法进行更新。
view还有一个方法view.postDelayed(Runnable action, long delayMillis)用来延迟发送。
方法二: activity.runOnUiThread(Runnable action)
假如该方法是在子线程中
注意:context 对象要是 主线程中的MainActivity,这样强转才可以。
public void updateUI(final Context context) {
((MainActivity) context).runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//此时已在主线程中,可以更新UI了
}
});
}
如果没有上下文(context),试试下面的方法:
1.用view.getContext()可以得到上下文。
2.跳过context直接用new Activity().runOnUiThread(Runnable action)来切换到主线程。
方法三: Handler机制
首先在主线程中定义Handler,Handler mainHandler = new Handler();(必须要在主线程中定义才能操作主线程,如果想在其他地方定义声明时要这样写Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()),来获取主线程的 Looper 和 Queue )
获取到 Handler 后就很简单了,用handler.post(Runnable r)方法把消息处理放在该 handler 依附的消息队列中(也就是主线程消息队列)。
(1):假如该方法是在子线程中
Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
mainHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//已在主线程中,可以更新UI
}
});
Handler还有下面的方法:
1.postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis); //在某一时刻发送消息
2.postAtDelayed(Runnable r, long delayMillis); //延迟delayMillis毫秒再发送消息
(2): 假设在主线程中
Handler myHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what) {
case 0:
//更新UI等
break;
case 1:
//更新UI等
break;
default:
break;
}
}
}
之后可以把 mainHandler 当做参数传递在各个类之间,当需要更新UI时,可以调用sendMessage一系列方法来执行handleMessage里的操作。
假设现在在子线程了
/**
*获取消息,尽量用obtainMessage()方法,查看源码发现,该方法节省内存。
*不提倡用Messenger msg=new Messenger()这种方法,每次都去创建一个对象,肯定不节省内存啦!
*至于为什么该方法还存在,估计还是有存在的必要吧。(留作以后深入研究)
*/
Message msg = myHandler.obtainMessage();
msg.what = 0; //消息标识
myHandler.sendMessage(msg); //发送消息
如上代码,只是发送了个消息标识,并没有传其他参数。
如果想传递参数,可以这样:
msg.what = 1; //消息标识
msg.arg1=2; //存放整形数据,如果携带数据简单,优先使用arg1和arg2,比Bundle更节省内存。
msg.arg2=3; //存放整形数据
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putString("dd","adfasd");
bundle.putInt("love",5);
msg.setData(bundle);
msg.obj=bundle; //用来存放Object类型的任意对象
myHandler.sendMessage(msg); //发送消息
总结: msg.obj它的功能比较强大一下,至于它和利用Bundle传递数据,那个会效率高一些,更节省内存一些。个人认为:从传递数据的复杂程度看,由简单到复杂依次使用,arg1, setData(), obj。会比较好一些。
当然可以用简化方法sendEmptyMessage(int what)来减少不必要的代码,这样写:
myHandler.sendEmptyMessage(0); //其实内部实现还是和上面一样
发送消息的其他方法有:
endEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis); //定时发送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis); //延时发送空消息
sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis); //定时发送消息
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis); //延时发送消息
sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg); //最先处理消息(慎用)
方法四: 使用AsyncTask
/**
* 该类中方法的执行顺序依次为:onPreExecute, doInBackground, onPostExecute
*/
private class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
/**
* 主线程中执行
* 在execute()被调用后首先执行
* 一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记
*/
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
System.out.println("MyAsyncTask.onPreExecute");
}
/**
* 子线程中执行,执行一些耗时操作,关键方法
* 在执行过程中可以调用publishProgress(Progress... values)来更新进度信息。
*/
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
System.out.println("MyAsyncTask.doInBackground");
//只是模拟了耗时操作
int count = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
count++;
publishProgress((count % 100) * 10);
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// publishProgress((int) ((count / (float) total) * 100));
return "耗时操作执行完毕";
}
/**
* 主线程中执行
* 在调用publishProgress(Progress... values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到UI组件中
*/
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
progressBar.setProgress(values[0]);
textView.setText("loading..." + values[0] + "%");
System.out.println("MyAsyncTask.onProgressUpdate");
}
/**
* 在主线程中,当后台操作结束时,此方法将会被调用
* 计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组件上。
*/
@Override
protected void onPostExecute(String aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
System.out.println("MyAsyncTask.onPostExecute aVoid=" + aVoid);
textView.setText(aVoid);
}
/**
* 主线程中执行
* 当异步任务取消后的,会回调该函数。在该方法内可以更新UI
*/
@Override
protected void onCancelled() {
super.onCancelled();
System.out.println("MyAsyncTask.onCancelled");
progressBar.setProgress(0);
textView.setText("0");
}
@Override
protected void onCancelled(String s) {
super.onCancelled(s);
}
}
注意:doInBackground方法是在子线程中,所以,我们在这个方法里面执行耗时操作。同时,由于其返回结果会传递到onPostExecute方法中,而onPostExecute方法工作在UI线程,这样我们就在这个方法里面更新ui,达到了异步更新ui的目的。
通常我们使用如下方式获取一个Handler对象
- private Handler mHandler1 = new Handler(){
- public void handleMessage(Message msg) {
- };
- };
- private Handler mHandler2 = new Handler(new Handler.Callback() {
- @Override
- public boolean handleMessage(Message msg) {
- return false;
- }
- });
细心一点去看,使用第一种方式定义handler对象时,编译器会报如下警告:
This Handler class should be static or leaks might occur
意思是,Handler类必须为静态的,否则有可能造成内存泄漏。
这是为什么呢,事实上MessageQueen中等待处理的消息持有对Handler对象的引用,而上述第一种方式中我们的Hanler类是一个匿名内部类,它持有了所在外部类的引用(不只是匿名内部类,内部类也会引起这个问题)。一旦消息队列里的消息长时间未处理,那么handler对象就一直被持有,它的外部类也一直被持有,导致无法及时CG,内存泄漏就发生了。
那为什么使用static修饰变量时,就可以避免内存泄漏呢?那是因为静态的方法和变量都不属于类本身,不会持有对类的引用,自然也不会出现内存泄漏了,但是这种方式又必须为静态的代码提供额外的内存,程序中大量使用handler时,这种处理到底合理不合理呢?
第二种方式不会提示内存泄漏的信息,很明显,这种定义方式不存在匿名内部类。
如此看来,我个人比较喜欢第二种方式,毕竟是官方提供的方法,又没有内存泄漏的风险,只不过多了一丢丢代码,何乐而不为呢