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第一行代码学习笔记:Android基础----Fragment

程序员文章站 2022-03-09 19:25:08
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Fragment是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,能让程序可以合理和充分的利用大屏幕的空间,在平板上应用广泛。

使用<fragment>标签在布局中添加碎片,通过android:name属性来显示指明要添加的碎片名,一定要将类的包名也加上。

fragment
        android:id="@+id/left_fragment"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1"
        android:name="com.zsp.fragmenttest.LeftFragment"
        />

动态添加碎片

布局文件修改为

<FrameLayout
        android:id="@+id/right_fragment"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1"/>
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        AppCompatButton button = findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(this);
        replacefragment(new RightFragment());
    }

    private void replacefragment(Fragment fragment) {
        FragmentManager manager = getSupportFragmentManager();
        FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();
        transaction.replace(R.id.right_fragment, fragment);
        transaction.commit();
    }


    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.button:
                replacefragment(new AnotherRightFragment());
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

动态添加碎片分为五步:

(1)创建待添加的碎片实例

(2)获取FragmentManager,在活动中可以直接通过调用getSupportFragmentManager()方法得到。

(3)开启一个事务

(4)向容器内添加或替换碎片,一般用replace()方法实现,需要传入容器的id和待添加的碎片实例。

(5)提交事务调用commit()来实现。

模仿返回栈效果,按下back键,返回上一个Fragment, FragmentTransaction提供了addToBackStack()方法,可以用于将一个事务添加到返回栈中。addToBackStack()可以接收一个名字用于描述返回栈的状态,一般传入null就可以了

private void replacefragment(Fragment fragment) {
        FragmentManager manager = getSupportFragmentManager();
        FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();
        transaction.replace(R.id.right_fragment, fragment);
        transaction.addToBackStack(null);
        transaction.commit();
    }

碎片和活动之间进行通信

为了方便活动和碎片之间进行通信,FragmentManager提供了一个类似于findViewById的方法findFragmentById,专门用于从布局文件中获取碎片实例,调用FragmentManager的findFragmentById()方法,可以在活动中得到相应碎片的实例,然后就能轻松地调用碎片里的方法了。
在碎片里面调用活动的方法。在每个碎片里面都可以通过调用getActivity()方法来得到和当前碎片相关联的活动实例。在碎片中使用Context对象时,也可以使用getActivity()方法,因为得到的活动本身就是一个Context对象。
碎片和碎片之间通信:首先在一个碎片中得到可以和它相关联的活动,然后在通过这个活动去关联另外一个碎片实例,就实现了碎片之间的通信。

碎片的生命周期
运行状态
当一个碎片是可见的,并且它所关联的活动正处于运行状态,该碎片也处于运行状态。
暂停状态
当一个活动进入暂停状态(由于另一个未占满屏幕的活动被添加到了栈顶),与它相关联的碎片就会进入到暂停状态。
停止状态
当一个活动进入停止状态,与它相关联的碎片就会进入到停止状态,或者通过调用FragmentTransaction的remove()、replace()方法将碎片从活动中移除,但如果事务提交之前调用addToBack()方法,碎片也会进入到停止状态。进入到停止状态的碎片对用户来说是完全不可见的,有可能会被系统回收。
销毁状态
碎片总是依附于活动存在的,因此当活动被销毁时,与它相关联的碎片就会进入到销毁状态,或者通过调用FragmentTransaction的remove()、replace()方法将碎片从活动中移除,但如果事务提交之前调用addToBack()方法,碎片也会进入到销毁状态。
回调方法
OnAttach():当碎片和活动建立关联的时候调用。
OnCreateView():为碎片创建视图(加载布局)时调用。
OnActivityCreated()确保与碎片相关联的活动一定已经创建完毕的时候调用。
OnDestroyView()当与碎片相关联的视图被移除的时候调用

OnDetach()当碎片和活动解除关联的时候调用。

第一行代码学习笔记:Android基础----Fragment

在碎片中也可以通过onSaveInonSaveInstanceState()方法来保存数据,因为进入停止状态的碎片有可能在系统内存不足的时候被回收保存下来的数据在onCreate(),oncreateView(),onActivityCreated()中都可以得到。

动态加载布局的技巧

使用限定符

平板屏幕足够大,可以同时显示两页内容,通过限定符来确定程序是使用单页模式还是双页模式。

修改layout_main.xml,使其只含有一个Fragment

 <fragment
        android:id="@+id/left_fragment"
        android:name="com.zsp.fragmenttest.LeftFragment"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        />

在res目录下新建layout-large(中划线)文件夹,新建layout_main.xml布局文件

<fragment
        android:id="@+id/left_fragment"
        android:name="com.zsp.fragmenttest.LeftFragment"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1" />

    <FrameLayout
        android:id="@+id/right_fragment"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1" />

layout/layout_main布局只含有一个碎片,即单页模式,而layout-large/ayout_main包含两个碎片,即双页模式,其中large就是一个限定符,被认为屏幕是large的设备就会自动加载layout-large下的布局,小屏幕设备会加载layout下的布局。

最小宽度限定符

有时候我们希望可以更灵活的为不同设备加载不同的布局,不论是不是被设备认定为large

最小宽度限定符允许我们对屏幕的宽度指定一个最小值(以dp为单位),然后以这个最小值为临界点,屏幕宽度大于这个值得布局就加载一个布局,屏幕宽度小于这个值就加载另一个布局。

在res目录下新建lauoyt-sw600dp文件夹然后新建布局layout_main.xml

<fragment
        android:id="@+id/left_fragment"
        android:name="com.zsp.fragmenttest.LeftFragment"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1" />

    <fragment
        android:id="@+id/right_fragment"
        android:name="com.zsp.fragmenttest.RightFragment"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="3" />

当程序运行在屏幕宽度大于600dp的设备上时,加载lauoyt-sw600/layout_main布局,

当程序运行在屏幕宽度小于600dp的设备上时,加载lauoyt/layout_main布局,