Lock
一,synchronized的缺陷
如果一个代码块被synchronized修饰,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况
1.获取锁的线程执行完该代码块,然后线程释放对锁的占有
2.线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁
那么如果这个获取锁的线程由于要等待IO或者其他原因被阻塞了,但是又没有释放锁,其他线程便只能等待,将影响程序执行效率,so,需要一种机制可以不让等待的线程一直无期限等待下去(比如只等待一定的时间或者能够响应中断),Lock就可以
二,java.util.concurrent.locks包下常用的类
1.Lock
从源码可知,Lock是一个接口
public interface Lock {
// 获取锁,如果锁已被其他线程获取,则进行等待
void lock();
/*
* lockInterruptibly方法获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,即中断线程的等待状态
* 当两个线程同时通过该方法 想获取某个锁,假若此时线程A获取了锁,线程B只有等待,对线程B调用threadB.interrupt()方法能中断线程B的等待
*/
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
// 尝试获取锁,如果获取成功则返回true,失败(即锁被其他线程获取)则返回false
// 该方法无论如何会立即返回,在拿不到锁时不会一直等待
boolean tryLock();
// 超时的获取锁,当前线程在以下3种情况会返回:1.当前线程在超时时间内获得了锁2.当前线程在超时时间内被中断3.超时时间结束,返回false
boolean tryLock(long time,TimeUnit unit) throws InterruptedException;
//释放锁
void unlock();
//获取等待通知组件,该组件和当前的锁绑定,当前线程只有获得了锁,才能调用该组件的wait方法,而调用后,当前线程将释放锁
Condition newCondition();
}
通常lock的使用方法
Lock lock=...;
lock.lock();
try{
// 处理任务
}catch(Exception ex){
}finally{
lock.unlock();//释放锁
}
tryLock的通常使用
Lock lock=...;
if(lock.tryLock()){
try{
// 处理任务
}catch(Exception ex){
}finally{
lock.unlock();//释放锁
}
}else{
// 如果不能获取锁,则直接做其他事情
}
lockInterruptibly()必须放在try块中或者声明抛出异常
Lock lock=...;
public void method() throws InterruptedException{
lock.lockInterruptibly();
try{
}finally{
lock.unlock();
}
}
通过Lock接口的Condition newCondition()可以生成一个与当前重入锁绑定的Condition实例,利用Condition对象,我们就可以让线程在何时的时间等待,或者在某一个特定的时刻得到通知,继续执行
Condition是一个接口,提供的基本方法如下:
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public interface Condition {
// 使当前线程等待,同时释放当前锁,当其他线程中使用signal或signalAll方法时,线程会重新获得锁并继续执行
// 或者当线程被中断时,也能跳出等待
void await() throws InterruptedException;
// 和await方法基本相同,但并不会在等待过程中响应中断
void awaitUninterruptibly();
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
void signal();//唤醒一个在等待中的线程
void signalAll();//唤醒所有在等待中的线程
}
一个例子
package LockTest;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockCondition implements Runnable {
public static ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
// 通过lock生成一个与之绑定的condition对象
public static Condition condition=lock.newCondition();
public void run(){
try{
lock.lock();
condition.await();//线程在condition对象上进行等待
System.out.println("Thread is going on");
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}finally{
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// TODO Auto-generated method stub
LockCondition lc=new LockCondition();
Thread t1=new Thread(lc);
t1.start();
Thread.sleep(2000);
// 主线程main发出通知,告诉等待在condition上的线程可以继续执行了
lock.lock();
condition.signal();
lock.unlock();
}
}
2.ReentrantLock
即可重入锁,实现了Lock接口,并且提供了更多的方法
// true表示公平锁,false表示非公平锁
private Lock lock=new ReentrantLock();
public void out3(String str){
lock.lock();//如果有其他线程已经获取锁,那么当前线程在此等待直到其他线程释放锁
try{
for(int i=0;i<str.length();i++){
System.out.println(str.charAt(i));
}
System.out.println();
}finally{
// 释放锁资源,之所以加入try代码块,是为了保证锁资源的释放
// 如果代码发生异常也可以保证锁资源的释放,否则其他线程无法拿到锁资源执行业务逻辑,永远处于等待状态
lock.unlock();
}
}
就重入锁的实现来看,它主要集中在java层面,在重入锁的实现中,主要包含三个要素:
第一,是原子状态,原子状态使用CAS操作来存储当前锁的状态,判断是否已经被别的线程持有
第二,是等待队列,所有没有请求到锁的线程,会进入等待队列进行等待,待有线程释放锁后,系统就能从等待队列中唤醒一个线程继续工作
第三,是阻塞原语park()和unpark(),用来挂起和恢复线程,没有得到锁的线程将会被挂起
3.ReadWriteLock
ReadWriteLock也是一个接口,在它里面只定义了两个方法
public interface ReadWriteLock {
/**
* Returns the lock used for reading.
*
* @return the lock used for reading
*/
Lock readLock();
/**
* Returns the lock used for writing.
*
* @return the lock used for writing
*/
Lock writeLock();
}
4.ReentrantReadWriteLock
接口ReadWriteLock的一个实现类,提供了很多丰富的方法,最主要的两个:readLock()和writeLock()用来获取读锁和写锁,假如有多个线程要同时进行读操作的话,先看synchronized代码
package LockTest;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
public class lockTest {
private ReentrantReadWriteLock rw=new ReentrantReadWriteLock();
public static void main(String []args){
final lockTest test=new lockTest();
new Thread(){
public void run(){
test.get(Thread.currentThread());
};
}.start();
new Thread(){
public void run(){
test.get(Thread.currentThread());
};
}.start();
}
public synchronized void get(Thread thread){
long start=System.currentTimeMillis();
while(System.currentTimeMillis()-start<=1){
System.out.println(thread.getName()+"正在进行读操作");
}
System.out.println(thread.getName()+"读操作完毕");
}
}
运行结果截图,即直到第一个线程执行完读操作后,才会打印第二个线程执行读操作的信息
Thread-0正在进行读操作
Thread-0正在进行读操作
Thread-0正在进行读操作
Thread-0读操作完毕
Thread-1正在进行读操作
Thread-1正在进行读操作
将上述方法改为读写锁
public void get(Thread thread){
rw.readLock().lock();
try{
long start=System.currentTimeMillis();
while(System.currentTimeMillis()-start<=1){
System.out.println(thread.getName()+"正在进行读操作");
}
System.out.println(thread.getName()+"读操作完毕");
}finally{
rw.readLock().unlock();
}
}
运行结果截图,可见两个线程是同时进行读操作的,这样就大大提升了读操作的效率
Thread-1正在进行读操作
Thread-0正在进行读操作
Thread-1正在进行读操作
Thread-0正在进行读操作
Thread-1正在进行读操作
Thread-0正在进行读操作
Thread-1正在进行读操作
Thread-0正在进行读操作
注意:如果有一个线程已经占用了读锁,此时其他线程如果要申请写锁,则申请写锁的线程会一直等待释放读锁;如果一个线程已经占用了写锁,则此时其他线程如果申请写锁或者读锁,会一直等待释放写锁
5.提一下信号量Semaphore,允许多个线程同时访问
广义上说,信号量是对锁的扩展,无论是内部锁synchronized还是可重入锁ReentrantLock,一次都只允许一个线程访问一个资源,信号量却是可以指定对个线程,同时访问某一个资源
简单例子,同时开启20个线程,观察输出发现,系统以5个线程为一组,依次输出带有线程ID的提示文本
package LockTest;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class SemapDemo implements Runnable {
final Semaphore semp=new Semaphore(5);
public void run(){
try{
semp.acquire();
// 模拟耗时操作
Thread.sleep(2000);
System.out.println(Thread.currentThread().getId()+":done");
semp.release();//用acquire申请信号量,离开时,务必使用release释放
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ExecutorService exec=Executors.newFixedThreadPool(20);
final SemapDemo demo=new SemapDemo();
for(int i=0;i<20;i++){
exec.submit(demo);
}
}
}
6.Lock和synchronized的选择
(1)Lock是一个接口,而synchronized是java中的关键字,synchronized是内置的语言实现
(2)synchronized在发生异常时会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象
(3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断
(4)通过Lock可以知道有没有成功获取锁
(5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率
(6)synchronized中的锁是非公平的,ReentrantLock默认也是非公平的,但可以通过带布尔值的构造函数要求使用公平锁
从性能上说,如果竞争资源不激烈,两者是差不多的,而当竞争资源非常激烈(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能远远优于synchronized
参考:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3923167.html
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