Flash as3教程:13个Flash as3常用小技巧介绍
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2022-06-02 14:44:46
本文向大家介绍了Flash as3常用13个小技巧,教程介绍的很详细,希望对大家有所帮助... 14-06-25...
本文向大家介绍了flash as3常用13个小技巧,教程介绍的很详细,希望对大家有所帮助!
1:string转换成boolean
2:清除所有子对象
3:对于不需要 鼠标交互的对象 设置属性 mousechildren , mouseenabled。
4:尽可能使用 vector 类而不是 array 类,vector 类的读写访问速度比 array 类快。
5:通过为矢量分配特定长度并将其长度设为固定值,可进一步优化。
6:将重用的值存储在常量,可对上面实例进一步优化。
7:使用bitmapdata的 lock() 和 unlock() 方法加快运行速度。
8:对于 textfield 对象,请使用 appendtext() 方法,而不要使用 += 运算符。
9: 使用中括号运算符可能会降低性能。将您的引用存储在本地变量中可避免使用该运算符。以下代码示例演示了使用中括号运算符的效率很低:
以下优化的版本减少了对中括号运算符的使用:
10: 尽可能使用内联代码以减少代码中函数的调用次数。例如:
11:避免计算循环中的语句。
不计算循环中的语句也可实现优化。以下代码遍历数组,但未进行优化,因为在每次遍历时都需要计算数组长度:
最好存储该值并重复使用:
12:对 while 循环使用相反的顺序。
以相反顺序进行 while 循环的速度比正向循环快:
13:通常,使用尽可能低的帧速率可以提高性能。
1:string转换成boolean
复制代码
代码如下:var s:string="true"
var b:boolean = (s=="true");
var b:boolean = (s=="true");
2:清除所有子对象
复制代码
代码如下:while(container.numchildren > 0)
{
container.removechildat(0);
}
{
container.removechildat(0);
}
3:对于不需要 鼠标交互的对象 设置属性 mousechildren , mouseenabled。
4:尽可能使用 vector 类而不是 array 类,vector 类的读写访问速度比 array 类快。
5:通过为矢量分配特定长度并将其长度设为固定值,可进一步优化。
复制代码
代码如下: // specify a fixed length and initialize its length
var coordinates:vector.<number> = new vector.<number>(300000, true);
var started:number = gettimer();
for (var i:int = 0; i< 300000; i++)
{
coordinates[i] = math.random()*1024;
}
trace(gettimer() - started);
// output: 48
var coordinates:vector.<number> = new vector.<number>(300000, true);
var started:number = gettimer();
for (var i:int = 0; i< 300000; i++)
{
coordinates[i] = math.random()*1024;
}
trace(gettimer() - started);
// output: 48
6:将重用的值存储在常量,可对上面实例进一步优化。
复制代码
代码如下: // store the reused value to maintain code easily
const max_num:int = 300000;
var coordinates:vector.<number> = new vector.<number>(max_num, true);
var started:number = gettimer();
for (var i:int = 0; i< max_num; i++)
{
coordinates[i] = math.random()*1024;
}
trace(gettimer() - started);
// output: 47
const max_num:int = 300000;
var coordinates:vector.<number> = new vector.<number>(max_num, true);
var started:number = gettimer();
for (var i:int = 0; i< max_num; i++)
{
coordinates[i] = math.random()*1024;
}
trace(gettimer() - started);
// output: 47
7:使用bitmapdata的 lock() 和 unlock() 方法加快运行速度。
8:对于 textfield 对象,请使用 appendtext() 方法,而不要使用 += 运算符。
9: 使用中括号运算符可能会降低性能。将您的引用存储在本地变量中可避免使用该运算符。以下代码示例演示了使用中括号运算符的效率很低:
复制代码
代码如下:var lng:int = 5000;
var arraysprite:vector.<sprite> = new vector.<sprite>(lng, true);
var i:int;
for ( i = 0; i< lng; i++ )
{
arraysprite[i] = new sprite();
}
var started:number = gettimer();
for ( i = 0; i< lng; i++ )
{
arraysprite[i].x = math.random()*stage.stagewidth;
arraysprite[i].y = math.random()*stage.stageheight;
arraysprite[i].alpha = math.random();
arraysprite[i].rotation = math.random()*360;
}
trace( gettimer() - started );
// output : 16
var arraysprite:vector.<sprite> = new vector.<sprite>(lng, true);
var i:int;
for ( i = 0; i< lng; i++ )
{
arraysprite[i] = new sprite();
}
var started:number = gettimer();
for ( i = 0; i< lng; i++ )
{
arraysprite[i].x = math.random()*stage.stagewidth;
arraysprite[i].y = math.random()*stage.stageheight;
arraysprite[i].alpha = math.random();
arraysprite[i].rotation = math.random()*360;
}
trace( gettimer() - started );
// output : 16
以下优化的版本减少了对中括号运算符的使用:
复制代码
代码如下: var lng:int = 5000;
var arraysprite:vector.<sprite> = new vector.<sprite>(lng, true);
var i:int;
for ( i = 0; i< lng; i++ )
{
arraysprite[i] = new sprite();
}
var started:number = gettimer();
var currentsprite:sprite;
for ( i = 0; i< lng; i++ )
{
currentsprite = arraysprite[i];
currentsprite.x = math.random()*stage.stagewidth;
currentsprite.y = math.random()*stage.stageheight;
currentsprite.alpha = math.random();
currentsprite.rotation = math.random()*360;
}
trace( gettimer() - started );
// output : 9
var arraysprite:vector.<sprite> = new vector.<sprite>(lng, true);
var i:int;
for ( i = 0; i< lng; i++ )
{
arraysprite[i] = new sprite();
}
var started:number = gettimer();
var currentsprite:sprite;
for ( i = 0; i< lng; i++ )
{
currentsprite = arraysprite[i];
currentsprite.x = math.random()*stage.stagewidth;
currentsprite.y = math.random()*stage.stageheight;
currentsprite.alpha = math.random();
currentsprite.rotation = math.random()*360;
}
trace( gettimer() - started );
// output : 9
10: 尽可能使用内联代码以减少代码中函数的调用次数。例如:
复制代码
代码如下: currentvalue > 0 ? currentvalue : -currentvalue;
比下面这种快
复制代码
代码如下:math.abs ( currentvalue );
11:避免计算循环中的语句。
不计算循环中的语句也可实现优化。以下代码遍历数组,但未进行优化,因为在每次遍历时都需要计算数组长度:
复制代码
代码如下:for (var i:int = 0; i< myarray.length; i++)
{
}
{
}
最好存储该值并重复使用:
复制代码
代码如下: var lng:int = myarray.length;
for (var i:int = 0; i< lng; i++)
{
}
for (var i:int = 0; i< lng; i++)
{
}
12:对 while 循环使用相反的顺序。
以相反顺序进行 while 循环的速度比正向循环快:
复制代码
代码如下:var i:int = myarray.length;
while (--i > -1)
{
}
while (--i > -1)
{
}
13:通常,使用尽可能低的帧速率可以提高性能。
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