HGE引擎学习笔记1 : 如何模拟物理碰撞
模拟物理碰撞要解决的几个问题:
1.怎样模拟速度的变化?
设置一个摩擦系数friction(0<friction<1.0)和响应用户按键之后的一个x坐标单时间片增量dx,一个y坐标单时间片增量dy,每隔一个时间片dx *= friction; dy *= friction;只要参数设置得当,看起来就会觉得速度自然地减慢.因为我们所用的浮点数的数据类型的精度限制,物体在经过一定数量时间片后就会停下来.
2.怎样模拟碰撞?
每个时间片处理过程中,判断物体的边缘坐标加上dx与dy后有没有超过屏幕边缘,如果超过,则采取一定的策略重新设置物体坐标让其在正常范围内,如x轴超过,则对dx取反;如y轴超过,则对dy取反.计算好坐标之后再进行绘图.
3.碰撞过程中的声音处理
这里涉及到音量,左右声道,播放速度.对音量和播放速度可以按照场景来设置,可以考虑根据x,y坐标作为其中一个参数.左右声道比较合理的处理方案是根据窗口宽度和物体x坐标来决定左右声道的混合比例.
windows sdk窗口对此过程的模拟(仅摹仿了速度和碰撞等,对声音的相关处理貌似比较复杂,还没搞清楚怎么写.由于是做个简单demo,并没有加入多线程等技术,所以程序里的坐标等数据的同步并不精准,上,下,左,右键最好是短暂地点一下即松开,连着按的话会出现速度的突兀变化):
[cpp]
/**
* file : collision.cpp
* 功能 : 模拟一个小球在一个封闭区域内的碰撞等活动
* 作者 : mzlogin ( )
* 声明 : 版权没有 盗版不究
*/
#include <windows.h>
float x = 100.0f; // 球的中心点x坐标
float y = 100.0f; // 球的中心点y坐标
float speed = 10.0f; // 球响应按钮后的初始速度
float friction = 0.99f; // 球与地面的摩擦系数
float dx = 0.0f; // x轴增量
float dy = 0.0f; // y轴增量
lresult callback mainwndproc(hwnd, uint, wparam, lparam);
int winapi winmain(hinstance hinstance, hinstance hprevinstance, pstr szcmdline, int ncmdshow)
{
wndclass wc;
msg msg;
hwnd hwnd;
if( !hprevinstance )
{
wc.lpszclassname = "genericappclass";
wc.lpfnwndproc = mainwndproc;
wc.style = cs_owndc | cs_vredraw | cs_hredraw;
wc.hinstance = hinstance;
wc.hicon = loadicon( null, idi_application );
wc.hcursor = loadcursor( null, idc_arrow );
wc.hbrbackground = (hbrush)( color_window+1 );
wc.lpszmenuname = "genericappmenu";
wc.cbclsextra = 0;
wc.cbwndextra = 0;
registerclass( &wc );
}
hwnd = createwindow( "genericappclass",
"happy ball",
ws_overlappedwindow & (~ws_maximizebox) & (~ws_thickframe),
100,
100,
800,
600,
null,
null,
hinstance,
null
);
showwindow( hwnd, ncmdshow );
while( getmessage( &msg, null, 0, 0 ) ) {
translatemessage( &msg );
dispatchmessage( &msg );
}
return msg.wparam;
}
lresult callback mainwndproc(hwnd hwnd, uint message, wparam wparam, lparam lparam)
{
static paintstruct ps;
static hdc hdc;
static hbrush hbrush;
static rect rect;
getclientrect(hwnd, &rect);
const int nradius = 16;
switch (message)
{
case wm_create:
settimer(hwnd, 1, 5, null);
hbrush = createsolidbrush(rgb(0,0,0));
return 0;
case wm_paint:
hdc = beginpaint(hwnd, &ps);
selectobject(hdc, hbrush);
ellipse(hdc, x - nradius, y - nradius, x + nradius, y + nradius);
endpaint(hwnd, &ps);
break;
case wm_keydown:
switch (wparam)
{
case vk_up:
dy -= speed;
break;
case vk_down:
dy += speed;
break;
case vk_left:
dx -= speed;
break;
case vk_right:
dx += speed;
break;
}
break;
case wm_timer:
dx *= friction;
dy *= friction;
x += dx;
y += dy;
if (x > rect.right - nradius) { x = (rect.right - nradius) - (x - (rect.right - nradius)); dx = -dx; }
if (x < nradius) { x = nradius + nradius - x; dx = -dx; }
if (y > rect.bottom - nradius) { y = rect.bottom - nradius - (y - (rect.bottom - nradius)); dy = -dy; }
if (y < nradius) {y = nradius + nradius - y; dy = -dy; }
invalidaterect(hwnd, &rect, true);
break;
case wm_destroy:
killtimer(hwnd, 1);
deleteobject(hbrush);
postquitmessage(0);
return 0;
}
return defwindowproc(hwnd, message, wparam, lparam);
}
hge示例及win32sdk源码及可运行程序下载地址:
摘自 活该你挨踢
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