常用软件设计模式(三)工厂方法模式
程序员文章站
2022-03-09 16:36:55
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工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以
3、屏蔽产品的具体实现,克服了简单工厂所违背的开闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。
class Fruit//水果类
{
public void AA()
{
Console.WriteLine("凉拌");
}
public void BB()
{
Console.WriteLine("清蒸");
}
public void CC()
{
Console.WriteLine("爆炒");
}
}
class Apple: Fruit//苹果类,继承水果类
{ }
class Banana:Fruit//香蕉类,继承水果类
{ }
interface IFactory //水果工厂接口
{
Fruit CreateFruit();
}
class AppleFactory : IFactory //苹果工厂
{
public Fruit CreateFruit()
{
return new Apple();
}
}
class BananaFactory : IFactory //香蕉工厂
{
public Fruit CreateFruit()
{
return new Banana();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IFactory factory = new AppleFactory();
Fruit fruit = factory.CreateFruit();
fruit.AA();
fruit.BB();
}
}
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