设计模式:State模式
State模式——用类表示状态
在面向对象编程中,是用类表示对象的。也就是说,一个类对应着一个东西。这个东西可以存在于现实世界中,也可以不存在在现实世界中。在State模式中,我们使用类来表示状态。以类来表示状态后,我们就能通过切换类来方便地改变对象的状态。当需要增加新的状态时,如何修改代码这个问题也会变得非常简单。
下面的示例程序是一个金库报警系统。
我们只是写出接口做一定地模拟,假设程序中的1秒对应现实中的一小时来进行测试。
这里需要实现的功能如下:
- 有一个金库
- 金库与报警中心相连
- 金库里有警铃和正常通话用的电话
金库里有时钟,监视着当前的时间
白天的时间范围是9:00~16::49,晚上的时间范围是17:00~23:59和0:00~8:59
金库只能在白天使用
- 白天使用金库的话,会在警报中心留下记录
晚上使用金库的话,会向警报中心发送紧急事态通知
任何时候都可以使用警铃
使用警铃的话,会向紧急中心发送紧急事态通知
任何时候都可以使用电话(但是晚上只有留言电话)
- 白天使用电话的时候,会呼叫警报中心
- 晚上使用电话的时候,会呼叫警报中心的留言电话
不使用State模式时的伪代码:
警报系统的类{
使用金库时被调用的方法(){
if(白天){
向警报中心报告使用记录
}else if(晚上){
向警报中心报告紧急事态
}
}
警铃响起时被调用的方法(){
向警报中心报告紧急事态
}
正常通话时被调用的方法(){
if(白天){
呼叫警报中心
}else if(晚上){
呼叫警报中心的留言电话
}
}
}
使用State模式时的伪代码:
表示白天状态的类{
使用金库时被调用的方法(){
向警报中心报告使用记录
}
警铃响起时被调用的方法(){
向警报中心报告紧急事态
}
正常通话时被调用的方法(){
呼叫警报中心
}
}
表示晚上状态的类{
使用金库时被调用的方法(){
向警报中心报告紧急事态
}
警铃响起时被调用的方法(){
向警报中心报告紧急事态
}
正常通话时被调用的方法(){
呼叫警报中心的留言电话
}
}
在State模式中,我们使用类来表示白天和晚上,这样就不需要if语句来判断现在是白天还是晚上了。
大致的设计思路就是:(1)使用方法来判断状态;(2)使用类来表示状态。
下面是示例程序的具体实现。
- 类和接口的一览表
名字 | 说明 |
---|---|
State | 表示金库状态的接口 |
DayState | 表示“白天”状态的类。它实现了State接口 |
NightState | 表示“晚上”状态的类。它实现了State接口 |
Context | 表示管理金库状态,并与警报中心联系的接口 |
SafeFrame | 实现了Context接口。在它内部持有按钮和画面显示等UI信息 |
Main | 测试程序行为的类 |
- State接口
public interface State {
public abstract void doClock(Context context, int hour);
public abstract void doUse(Context context);
public abstract void doAlarm(Context context);
public abstract void doPhone(Context context);
}
- DayState类
public class DayState implements State {
private static DayState singleton = new DayState();
private DayState() {}
public static State getInstance() {
return singleton;
}
@Override
public void doClock(Context context, int hour) {
if (hour < 9 || 17 <= hour) {
context.changeState(NightState.getInstance());
}
}
@Override
public void doUse(Context context) {
context.recordLog("使用金库(白天)");
}
@Override
public void doAlarm(Context context) {
context.callSecurityCenter("按下警铃(白天)");
}
@Override
public void doPhone(Context context) {
context.callSecurityCenter("正常通话(白天)");
}
@Override
public String toString() {
return "[白天]";
}
}
- NightState类
public class NightState implements State {
private static NightState singleton = new NightState();
private NightState() {}
public static State getInstance() {
return singleton;
}
@Override
public void doClock(Context context, int hour) {
if (9 <= hour && hour < 17) {
context.changeState(DayState.getInstance());
}
}
@Override
public void doUse(Context context) {
context.callSecurityCenter("紧急:晚上使用金库!");
}
@Override
public void doAlarm(Context context) {
context.callSecurityCenter("按下警铃(晚上)");
}
@Override
public void doPhone(Context context) {
context.recordLog("晚上的通话录音");
}
@Override
public String toString() {
return "[晚上]";
}
}
- Context接口
public interface Context {
public abstract void setClock(int hour);
public abstract void changeState(State state);
public abstract void callSecurityCenter(String msg);
public abstract void recordLog(String msg);
}
- SafeFrame类
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class SafeFrame extends Frame implements ActionListener, Context {
private TextField textClock = new TextField(60);
private TextArea textScreen = new TextArea(10, 60);
private Button buttonUse = new Button("Use");
private Button buttonAlarm = new Button("Alarm");
private Button buttonPhone = new Button("Phone");
private Button buttonExit = new Button("Exit");
private State state = DayState.getInstance();
public SafeFrame(String title) {
super(title);
setBackground(Color.lightGray);
setLayout(new BorderLayout());
add(textClock, BorderLayout.NORTH);
textClock.setEditable(false);
add(textScreen, BorderLayout.CENTER);
textScreen.setEditable(false);
Panel panel = new Panel();
panel.add(buttonUse);
panel.add(buttonAlarm);
panel.add(buttonPhone);
panel.add(buttonExit);
add(panel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
setVisible(true);
buttonUse.addActionListener(this::actionPerformed);
buttonAlarm.addActionListener(this::actionPerformed);
buttonPhone.addActionListener(this::actionPerformed);
buttonExit.addActionListener(this::actionPerformed);
}
@Override
public void setClock(int hour) {
String clockString = "现在时间是";
if (hour < 10) {
clockString += "0" + hour + ":00";
} else {
clockString += hour + ":00";
}
System.out.println(clockString);
textClock.setText(clockString);
state.doClock(this, hour);
}
@Override
public void changeState(State state) {
System.out.println("从" + this.state + "状态变为了" + state + "状态。");
this.state = state;
}
@Override
public void callSecurityCenter(String msg) {
textScreen.append("call!" + msg + "\n");
}
@Override
public void recordLog(String msg) {
textScreen.append("record..." + msg + "\n");
}
/**
* Invoked when an action occurs.
*
* @param e
*/
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println(e.toString());
if (e.getSource() == buttonUse) {
state.doUse(this);
} else if (e.getSource() == buttonAlarm) {
state.doAlarm(this);
} else if (e.getSource() == buttonPhone) {
state.doPhone(this);
} else if (e.getSource() == buttonExit) {
System.exit(0);
} else {
System.out.println("?");
}
}
}
- Main类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
SafeFrame frame = new SafeFrame("State Sample");
while (true) {
for (int hour = 0; hour < 24; hour++) {
frame.setClock(hour);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
示例运行如下:
现在时间是00:00
从[白天]状态变为了[晚上]状态。
现在时间是01:00
现在时间是02:00
现在时间是03:00
java.awt.event.ActionEvent[ACTION_PERFORMED,cmd=Use,when=1529504802951,modifiers=] on button0
现在时间是04:00
java.awt.event.ActionEvent[ACTION_PERFORMED,cmd=Alarm,when=1529504803727,modifiers=] on button1
现在时间是05:00
现在时间是06:00
现在时间是07:00
现在时间是08:00
现在时间是09:00
从[晚上]状态变为了[白天]状态。
java.awt.event.ActionEvent[ACTION_PERFORMED,cmd=Alarm,when=1529504808975,modifiers=] on button1
现在时间是10:00
java.awt.event.ActionEvent[ACTION_PERFORMED,cmd=Phone,when=1529504809911,modifiers=] on button2
现在时间是11:00
java.awt.event.ActionEvent[ACTION_PERFORMED,cmd=Phone,when=1529504810398,modifiers=] on button2
java.awt.event.ActionEvent[ACTION_PERFORMED,cmd=Alarm,when=1529504811239,modifiers=] on button1
现在时间是12:00
java.awt.event.ActionEvent[ACTION_PERFORMED,cmd=Use,when=1529504811743,modifiers=] on button0
java.awt.event.ActionEvent[ACTION_PERFORMED,cmd=Use,when=1529504812318,modifiers=] on button0
现在时间是13:00
java.awt.event.ActionEvent[ACTION_PERFORMED,cmd=Use,when=1529504812711,modifiers=] on button0
现在时间是14:00
现在时间是15:00
现在时间是16:00
现在时间是17:00
State模式中的角色
- State(状态)
State角色表示状态,定义了根据不同状态进行不同处理的接口(API)。该接口(API)是那些处理内容依赖于状态的方法的集合。在示例程序中,由State接口扮演此角色。
- ConcreteState(具体的状态)
ConcreteState角色表示各个具体的状态,它实现了State接口。在示例程序中,由DayState类和NightState类扮演此角色。
- Context(当前状况)
Context角色持有表示当前状态的ConcreteState角色。此外,它还定义了供外部调用者使用State模式的接口(API)。在示例程序中,由Context接口和SafeFrame类扮演此角色。
State模式的思路
分而治之
State模式实际上是一种分而治之的策略。当遇到庞大且复杂的问题时,我们会将该问题分解成为多个小问题,再逐个解决。
在不使用State模式时,我们需要使用条件分支语句判断当前的状态,然后进行相应的处理。状态越多,条件分支就会越多。而且,我们必须在所有的事件处理方法中都编写这样的条件分支语句。
使用State模式可以很方便地增加,删除和修改状态,而不需要修改很多的条件分支语句。
状态迁移
在使用State模式时应当注意如何来管理类的迁移。
在示例程序中,虽然进行状态转移是Context角色调用的changeState方法,但是实际调用该方法的还是ConcreteState角色。
优点是我们将状态的迁移信息都集中到了一个类中,我们只需要查看ConcreteState类就可以知道状态的迁移关系。
缺点是ConcreteState角色必须知道其他的ConcreteState角色才可以实现状态的迁移,也就是说各个状态类之间的依赖关系得到了加强,不便于修改状态类。
我们也可以采用将所有的状态迁移管理转移到Context角色中,提高ConcreteState角色的独立性,可以使程序的体系结构更加清晰。