欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

基于GLSurfaceView实现自定义Camera

程序员文章站 2022-05-30 22:11:59
...

Android中的Camera简介

这里主要将一些camera的一些简单用法,当然如果是用camera2的童鞋,可以参考:http://blog.csdn.net/vinicolor/article/details/50992692 。这里主要讲解:
* 如何利用camera开启相机实现预览
* 实现拍照功能,以及图片大小设定
* 切换前后置摄像头
* 闪光灯的开启
* 前置镜像
* 给拍照的图片加水印
* 自动对焦与手动对焦
* 相机的放大缩小
* 相机拍照的横竖方向的监听
好了,我们先来先看看预览的效果
基于GLSurfaceView实现自定义Camera

在之前,我先定义了一个接口ICameraHelper,用于控制整个相机的功能:

/**
 * @CreadBy :DramaScript
 * @date 2017/7/10
 */
public interface ICameraHelper {

    //打开相机
    boolean open(int cameraId);
    //设置相机宽高比  图片和预览大小
    void setConfig(Config config);
    //是否开启预览
    boolean preview();
    // 切换前后摄像头
    boolean switchTo(int cameraId);
    // 拍照
    void takePhoto(TakePhotoCallback callback,int nRotation);
    // 相机是否关闭
    boolean close();
    //设置预览的纹理
    void setPreviewTexture(SurfaceTexture texture);
    //获得预览大小
    Point getPreviewSize();
    //获得图片的大小
    Point getPictureSize();
    //设置预览时每一帧的回调
    void setOnPreviewFrameCallback(PreviewFrameCallback callback);

    void setFlash(int flashMode);

    class Config{
        float rate; //宽高比
        int minPreviewWidth;
        int minPictureWidth;
    }

    interface TakePhotoCallback{
        void onTakePhoto(Bitmap bitmap);
    }

    interface PreviewFrameCallback{
        void onPreviewFrame(byte[] bytes, int width, int height);
    }
}

下面我们定义CameraHelper实现ICameraHelper,然后来实现这些方法:

首先实现打开相机方法open(int cameraId):

 @Override
    public boolean open(int cameraId) {
        mCamera = Camera.open(cameraId);
        this.cameraId = cameraId;
        if (mCamera != null) {
            Camera.Parameters param = mCamera.getParameters();
            picSize = getPropPictureSize(param.getSupportedPictureSizes(), mConfig.rate,
                    mConfig.minPictureWidth);
            preSize = getPropPreviewSize(param.getSupportedPreviewSizes(), mConfig.rate, mConfig
                    .minPreviewWidth);
            //设置照片生成的大小
            picWide = picSize.width;
            picHeight = picSize.height;
            param.setPictureSize(picWide, picHeight);
            //生成照片预览大小
            param.setPreviewSize(preSize.width, preSize.height);
            mCamera.setParameters(param);
            Camera.Size pre = param.getPreviewSize();
            Camera.Size pic = param.getPictureSize();
            mPicSize = new Point(pic.height, pic.width);
            mPreSize = new Point(pre.height, pre.width);
            Log.e("wuwang", "camera previewSize:" + mPreSize.x + "/" + mPreSize.y);

            return true;
        }
        return false;
    }

 /**
     * 获得生成照片的大小
     *
     * @param list
     * @param th
     * @param minWidth
     * @return
     */
    private Camera.Size getPropPictureSize(List<Camera.Size> list, float th, int minWidth) {
        Collections.sort(list, sizeComparator);

        int i = 0;
        for (Camera.Size s : list) {
            if ((s.height >= minWidth) && equalRate(s, th)) {
                break;
            }
            i++;
        }
        if (i == list.size()) {
            i = 0;
        }
        return list.get(i);

 /**
     * 获得预览大小
     *
     * @param list
     * @param th
     * @param minWidth
     * @return
     */
    private Camera.Size getPropPreviewSize(List<Camera.Size> list, float th, int minWidth) {
        Collections.sort(list, sizeComparator);

        int i = 0;
        for (Camera.Size s : list) {
            if ((s.height >= minWidth) && equalRate(s, th)) {
                break;
            }
            i++;
        }
        if (i == list.size()) {
            i = 0;
        }
        return list.get(i);
    }

这个方法,通过Camera.open(cameraId);来获取Camera对象,其中cameraId可以为0也可以为1,前者代表后置摄像头。然后通过Camera.Parameters来设置相机的一些参数,比如预览大小,图片生成大小,当然这里使根据手机找出了最合适的尺寸大小,可以根据自己的需求设定图片的大小,至于预览的大小,建议不要太大,容易造成机型不适配,我记得HTC的U的手机,最大支持720的。设置太大也容易消化GPU,造成手机的发烫。

接下来就是拍照方法实现:

@Override
    public void takePhoto(final TakePhotoCallback callback, final int nRotation) {
        mCamera.takePicture(null, null, new Camera.PictureCallback() {
            @Override
            public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
                Log.e("tag", "拍照的角度:" + nRotation);
                Bitmap bm = null;
                if (nRotation==0){
                    bm = setTakePicktrueOrientation(cameraId, BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length));
                }else {
                    bm  = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
                    if (isFrontCamera) {
                        bm = rotateBitmapByDegree(bm, 270 - nRotation, false);
                    } else {
                        bm = rotateBitmapByDegree(bm, nRotation + 90, false);
                    }
                }
                callback.onTakePhoto(bm);
            }
        });
    }

这里拍照方法,调用takePicture方法,实现Camera.PictureCallback接口,为了后面对bitmap操作,直接将byte数组转成bitmap返回。这里有一个问题,那就是拍照的图片并不是拍照时的样子,这里我们通过:

 private class AlbumOrientationEventListener extends OrientationEventListener {
        public AlbumOrientationEventListener(Context context) {
            super(context);
        }

        public AlbumOrientationEventListener(Context context, int rate) {
            super(context, rate);
        }

        @Override
        public void onOrientationChanged(int orientation) {
            if (orientation == OrientationEventListener.ORIENTATION_UNKNOWN) {
                return;
            }

            //保证只返回四个方向
            int newOrientation = ((orientation + 45) / 90 * 90) % 360;
            if (newOrientation != mOrientation) {
                mOrientation = newOrientation;
                Log.e("MJHTEST", "mOrientation = " + mOrientation);
                //返回的mOrientation就是手机方向,为0°、90°、180°和270°中的一个
            }
        }
    }

来监听手机的横竖变化,根据相应的角度进行调整。下面你是矫正角度的方法:

 /**
     * 将图片按照某个角度进行旋转
     *
     * @param bm     需要旋转的图片
     * @param degree 旋转角度
     * @return 旋转后的图片
     */
    public static Bitmap rotateBitmapByDegree(Bitmap bm, int degree, boolean bFlip) {

        if (degree >= 360)
            degree -= 360;
        if (degree < 0)
            degree += 360;
        Bitmap returnBm = null;

        // 根据旋转角度,生成旋转矩阵
        android.graphics.Matrix matrix = new android.graphics.Matrix();

        matrix.postRotate(degree);

        try {
            // 将原始图片按照旋转矩阵进行旋转,并得到新的图片
            returnBm = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, bm.getWidth(),
                    bm.getHeight(), matrix, true);
        } catch (OutOfMemoryError e) {
        }
        if (returnBm == null) {
            returnBm = bm;
        }
        if (bm != returnBm) {
            bm.recycle();
        }
        return returnBm;
    }

至于切换摄像头,其实就是根据cameraId的变化,重新开启预览相机:

 @Override
    public boolean switchTo(int cameraId) {
        close();
        open(cameraId);
        if (cameraId == 1) {
            isFrontCamera = true;
        } else {
            isFrontCamera = false;
        }
        return false;
    }

然后开启闪光灯的操作,有三种模式:开启常亮的闪光灯,拍照时根据环境亮度开启闪光灯,关闭闪光灯三种模式:

  /**
     * 开启闪光灯
     */
    public void turnLightOn() {
        if (mCamera == null) {
            return;
        }
        Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
        if (parameters == null) {
            return;
        }
        List<String> flashModes = parameters.getSupportedFlashModes();
        // Check if camera flash exists
        if (flashModes == null) {
            // Use the screen as a flashlight (next best thing)
            return;
        }
        String flashMode = parameters.getFlashMode();
        if (!Camera.Parameters.FLASH_MODE_ON.equals(flashMode)) {
            // Turn on the flash
            if (flashModes.contains(Camera.Parameters.FLASH_MODE_ON)) {
                parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_ON);
                mCamera.setParameters(parameters);
            } else {
            }
        }
    }

    //关闭闪光灯
    public void turnLightOff() {
        if (mCamera == null) {
            return;
        }
        Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
        if (parameters == null) {
            return;
        }
        List<String> flashModes = parameters.getSupportedFlashModes();
        String flashMode = parameters.getFlashMode();
        // Check if camera flash exists
        if (flashModes == null) {
            return;
        }
        if (!Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF.equals(flashMode)) {
            // Turn off the flash
            if (flashModes.contains(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF)) {
                parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF);
                mCamera.setParameters(parameters);
            } else {
            }
        }
    }

接下来就是前置摄像头镜像功能,意思就是我们的手机拍照,前置拍出来的照片都是左右反的,需要将图片进行相应的调整:

/**
     * 拍摄照片自动镜像
     * @param bmp
     * @return
     */
    public static Bitmap convertBmp(Bitmap bmp) {
        int w = bmp.getWidth();
        int h = bmp.getHeight();

        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postScale(-1, 1); // 镜像水平翻转
        Bitmap convertBmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, w, h, matrix, true);

        return convertBmp;
    }

拍好照片,可能需要考虑给照片加个水印,这里不讨论实时的给相机每一帧加,因为没必要,又不是做贴纸,所以只是在拍照后加入水印操作:

 /**
     * 设置水印图片在右下角
     * @param src
     * @param watermark
     * @param paddingRight
     * @param paddingBottom
     * @return
     */
    public static Bitmap createWaterMaskRightBottom(
            Context context, Bitmap src, Bitmap watermark,
            int paddingRight, int paddingBottom) {
        return createWaterMaskBitmap(src, watermark,
                src.getWidth() - watermark.getWidth() - dp2px(context, paddingRight),
                src.getHeight() - watermark.getHeight() - dp2px(context, paddingBottom));
    }

    private static Bitmap createWaterMaskBitmap(Bitmap src, Bitmap watermark,
                                                int paddingLeft, int paddingTop) {
        if (src == null) {
            return null;
        }
        int width = src.getWidth();
        int height = src.getHeight();
        //创建一个bitmap
        Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);// 创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图
        //将该图片作为画布
        Canvas canvas = new Canvas(newb);
        //在画布 0,0坐标上开始绘制原始图片
        canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
        //在画布上绘制水印图片
        canvas.drawBitmap(watermark, paddingLeft, paddingTop, null);
        // 保存
        canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        // 存储
        canvas.restore();
        return newb;
    }

每个相机基本上都有自动对焦和手动对焦功能,自动对焦其实就是在初始化相机的设置参数:

 camera.cancelAutoFocus();//只有加上了这一句,才会自动对焦

手动对焦,需要获取屏幕收触控的点,根据点来设置对焦的地方:

 /**
     * 手动聚焦
     *
     * @param point 触屏坐标
     */
    protected boolean onFocus(Point point, Camera.AutoFocusCallback callback) {
        mCamera = manager.getmCamera();
        if (mCamera == null) {
            Log.e("tag","------------------------1");
            return false;
        }

        Camera.Parameters parameters = null;
        try {
            parameters = mCamera.getParameters();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            Log.e("tag","------------------------2");
            return false;
        }
        //不支持设置自定义聚焦,则使用自动聚焦,返回

        if(Build.VERSION.SDK_INT >= 14) {

            if (parameters.getMaxNumFocusAreas() <= 0) {
                return focus(callback);
            }

            Log.i("tag", "onCameraFocus:" + point.x + "," + point.y);

            List<Camera.Area> areas = new ArrayList<Camera.Area>();
            int left = point.x - 300;
            int top = point.y - 300;
            int right = point.x + 300;
            int bottom = point.y + 300;
            left = left < -1000 ? -1000 : left;
            top = top < -1000 ? -1000 : top;
            right = right > 1000 ? 1000 : right;
            bottom = bottom > 1000 ? 1000 : bottom;
            areas.add(new Camera.Area(new Rect(left, top, right, bottom), 100));
            parameters.setFocusAreas(areas);
            try {
                //本人使用的小米手机在设置聚焦区域的时候经常会出异常,看日志发现是框架层的字符串转int的时候出错了,
                //目测是小米修改了框架层代码导致,在此try掉,对实际聚焦效果没影响
                mCamera.setParameters(parameters);
            } catch (Exception e) {
                // TODO: handle exception
                e.printStackTrace();
                Log.e("tag","------------------------3");
                return false;
            }
        }


        return focus(callback);
    }

    private boolean focus(Camera.AutoFocusCallback callback) {
        try {
            mCamera.autoFocus(callback);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            Log.e("tag","------------------------4");
            return false;
        }
        return true;
    }

最后就是相机的缩放了,直接上代码了:

 public void setZoom(int zoom) {
        if (mCamera == null) return;
        Camera.Parameters parameters;
        //注意此处为录像模式下的setZoom方式。在Camera.unlock之后,调用getParameters方法会引起android框架底层的异常
        //*上看到的解释是由于多线程同时访问Camera导致的冲突,所以在此使用录像前保存的mParameters。
        parameters = mCamera.getParameters();

        if (!parameters.isZoomSupported()) return;
        parameters.setZoom(zoom);
        mCamera.setParameters(parameters);
        mZoom = zoom;
    }

好了,相机camera的基本操作都在这里。

基于GlSurfaceView自定义CamerView自定义相机

我们相机的数据有两种常用的方法来预览,第一种就是利用SurfaceView控件,设置SurfaceHolder句柄来预览,这种方式相对比较简单,但是却不能很好的满足我们一些需求,比如在自定义相机中设置自定义的滤镜,贴纸,甚至加上AR的效果。所以,我们选择第二种方式,利用Opengl来绘制摄像头的数据。这样方便后面的拓展,其中的流程如下图:
基于GLSurfaceView实现自定义Camera
这里面的关键是生成的纹理id如何通过opengl来绑定在一起,然后通过纹理id来生成SurfaceTexture,然后将摄像数据与GLSurfaceView绑定在一起显示出来。下面我们通过代码来分析。首先如何生成纹理id:

private int createTextureID(){
        int[] texture = new int[1];
        GLES20.glGenTextures(1, texture, 0);
        GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, texture[0]);
        GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
                GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL10.GL_LINEAR);
        GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
                GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
        GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
                GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
                GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        return texture[0];
    }

此时的纹理id是没有和opengl绑定相关的,这个时候需要在GLSurfaceView的Render中的onSurfaceCreated进行相应的绑定操作:

 @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        int texture = createTextureID();
        surfaceTexture=new SurfaceTexture(texture);
        mOesFilter.create();
        mOesFilter.setTextureId(texture);
    }

上面通过纹理id生成了一个SurfaceTexture对象,然后把这个对象交给相机的CameraHelper,通过一下方法设置:

@Override
    public void setPreviewTexture(SurfaceTexture texture) {
        if (mCamera != null) {
            try {
                mCamera.setPreviewTexture(texture);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

这是时候摄像头的数据就已经和GLSurfaceView完成一半的工作了,不了解GLSurfaceView的绘图方式的请参考:http://www.jianshu.com/p/442682fda917
接下来,就是需要通过opengl的一些操作将摄像头数据正常显示出来了,其实主要还是实现onDrawFrame方法:

/**
     * 启用顶点坐标和纹理坐标进行绘制
     */
    protected void onDraw(){
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mHPosition);
        GLES20.glVertexAttribPointer(mHPosition,2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0,mVerBuffer);
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mHCoord);
        GLES20.glVertexAttribPointer(mHCoord, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, mTexBuffer);
        GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);
        GLES20.glDisableVertexAttribArray(mHPosition);
        GLES20.glDisableVertexAttribArray(mHCoord);
    }

这里的主要opengl指令相关的类在于CameraFilter:

/**
 * @CreadBy :DramaScript
 * @date 2017/7/10
 */
public class CameraFilter extends BaseFilter {

    //连续矩阵句柄
    private int mHCoordMatrix;
    //连续矩阵值
    private float[] mCoordMatrix= Arrays.copyOf(OM,16);

    public CameraFilter(Resources mRes) {
        super(mRes);
    }

    @Override
    protected void onCreate() {
        //创建opengl2
        createProgramByAssetsFile("shader/oes_base_vertex.sh","shader/oes_base_fragment.sh");
        mHCoordMatrix= GLES20.glGetUniformLocation(mProgram,"vCoordMatrix");
    }

    public void setCoordMatrix(float[] matrix){
        this.mCoordMatrix=matrix;
    }

    @Override
    protected void onBindTexture() {
        GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0+getTextureType());
        GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,getTextureId());
        GLES20.glUniform1i(mHTexture,getTextureType());
    }

    @Override
    protected void onSetExpandData() {
        super.onSetExpandData();
        GLES20.glUniformMatrix4fv(mHCoordMatrix,1,false,mCoordMatrix,0);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int width, int height) {

    }
}

上面通过加载Assets目录下的sh文件来显示,sh写的是opengl相关的代码,其中的顶点着色器和片元着色器:

#extension GL_OES_EGL_image_external : require
precision mediump float;
varying vec2 textureCoordinate;
uniform samplerExternalOES vTexture;
void main() {
    gl_FragColor = texture2D( vTexture, textureCoordinate );
}
attribute vec4 vPosition;
attribute vec2 vCoordinate;
uniform mat4 vMatrix;

varying vec2 aCoordinate;

void main(){
    gl_Position=vMatrix*vPosition;
    aCoordinate=vCoordinate;
}

其实主要还是整个流程,以及对opengl的一些相关术语的理解,如果不明opengl的相关术语描述。就这样,代码下载:
项目源码