iOS 自定义键盘
代码地址如下:
http://www.demodashi.com/demo/11611.html少年佳节倍多情,老去谁知感慨生;
不效艾符趋习俗,但祈蒲酒话升平。
鬓丝日日添白头,榴锦年年照眼明;
千载贤愚同瞬息,几人湮没几垂名。
UI
想要的效果,我…只能默默的承受着
前言
端午将近,想想再过一个小时就要回家,心里难免有点激动,但是作为一个程序猿,怎么也不能闲着,于是想起了最近正在做的项目中关于自定义键盘,下面就与大家分享分享,因为时间关系,[GLKeyBoard]就写的有点简单,下面就来看看具体实现
思路
就以UITextField
为例,在API
中有这么一个属性inputView
,当我们的UITextField
成为第一响应者的时候就会弹出该view
,当然我们默认情况下是系统默认的键盘,所以,要想自定义键盘,就需要在此处下功夫了。
动手
- 想必写这个界面,对各位是没有什么难度的,绝对妥妥的,十来分钟就搞定的事情,贴上部分代码
-(void)initializeViewComponents
{
self.backgroundColor =UICOLOR_FROM_RGB_OxFF(0xbfc5ca);
NSArray *array = @[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6",@"7",@"8",@"9",@"0",@"千",@"万",@"十万",@"百万",@"Delete",@"清除",];
for (int i = 0; i < kKeyBoardNumber; i ++) {
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.tag = kKeyBoardTag + i;
[button setBackgroundColor:UICOLOR_FROM_RGB_OxFF(0xfefefe)];
if (i == kKeyBoardNumber-2) {
[button setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];
[button setBackgroundColor:UICOLOR_FROM_RGB_OxFF(0xff4238)];
}else{
[button setTitleColor:UICOLOR_FROM_RGB_OxFF(0x303030) forState:UIControlStateNormal];
}
if (i > 9) {
button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:12];
}else{
button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:15];
}
button.layer.cornerRadius = 5;
[button.layer setMasksToBounds:YES];
[button setTitle:array[i] forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(keyBoardClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self addSubview:button];
if (i == 0) {
[button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(GTReViewXFloat(kKeyBoardWidth), GTReViewXFloat(kKeyBoardHeight)));
make.top.equalTo(@(GTReViewXFloat(kKeyBoardTopPadding)));
make.left.equalTo(self.mas_left).offset(GTReViewXFloat(5));
}];
_lastButton = button;
}else if(i < 10){
[button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(GTReViewXFloat(kKeyBoardWidth), GTReViewXFloat(kKeyBoardHeight)));
make.top.equalTo(@(GTReViewXFloat(kKeyBoardTopPadding)));
make.left.equalTo(_lastButton.mas_right).offset(GTReViewXFloat(kKeyBoardMiddlePadding));
}];
_lastButton = button;
}else if(i == 10){
[button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(GTReViewXFloat(kKeyBoardBigWidth), GTReViewXFloat(kKeyBoardHeight)));
make.top.equalTo(_lastButton.mas_bottom).offset((GTReViewXFloat(kKeyBoardTopPadding)));
make.left.equalTo(self.mas_left).offset(GTReViewXFloat(5));
}];
_lastButton = button;
}else if (i < 14 && i > 10){
[button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(GTReViewXFloat(kKeyBoardBigWidth), GTReViewXFloat(kKeyBoardHeight)));
make.top.equalTo(_lastButton.mas_top);
make.left.equalTo(_lastButton.mas_right).offset(GTReViewXFloat(kKeyBoardBottomMiddlePadding));
}];
_lastButton = button;
}else if (i == 14){
[button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(GTReViewXFloat(100), GTReViewXFloat(kKeyBoardHeight)));
make.top.equalTo(_lastButton.mas_top);
make.left.equalTo(_lastButton.mas_right).offset(GTReViewXFloat(kKeyBoardBottomMiddlePadding));
}];
_lastButton = button;
}else if (i == 15){
[button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(GTReViewXFloat(84), GTReViewXFloat(kKeyBoardHeight)));
make.top.equalTo(_lastButton.mas_top);
make.left.equalTo(_lastButton.mas_right).offset(GTReViewXFloat(kKeyBoardBottomMiddlePadding));
}];
_lastButton = button;
}
}
}
这里不建议像我这样,把需要的键值写在这里,最好是新建一个plist
文件,这个布局代码也有点乱,大家多担待。
2. 写完之后,激动的我赶快想看下效果,于是飞快的写下了下面的代码
GLKeyBoard *keyBoard = [[GLKeyBoard alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, GTReViewXFloat(85))];
_textFiled = [[UITextField alloc] init];
_textFiled.delegate = (id)self;
_textFiled.textColor = [UIColor orangeColor];
_textFiled.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
_textFiled.placeholder = @"随便输...";
_textFiled.inputView = keyBoard;
[self.view addSubview:_textFiled];
正当我兴奋不已的时候,我艹,什么鬼,点了按钮都没反应,恍然大悟,原来按钮点击那里什么都没处理….
3. 进入按钮点击后的核心处理
首先,我们的在GLKeyBoard
中添加点东西
//键盘点击类型
typedef NS_ENUM(NSInteger,GLKeyBoardType) {
GLKeyBoardClearAll,
GLKeyBoardDelete,
GLKeyBoardOther
};
//键盘点击事件
typedef void(^KeyBoardClickBlcok)(GLKeyBoardType keyBoardType, NSString *text);
这样后,我们在点击处就可以添加下面的代码了
-(void)keyBoardClick:(UIButton *)sender
{
NSInteger tag = sender.tag - kKeyBoardTag;
switch (tag) {
case 0:case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:case 6:case 7:case 8:case 9:case 10:case 11:case 12:case 13:
{
if (self.keyBoardClickBlock) {
self.keyBoardClickBlock(GLKeyBoardOther, sender.currentTitle);
}
}
break;
case 14:
{
if (self.keyBoardClickBlock) {
self.keyBoardClickBlock(GLKeyBoardDelete, sender.currentTitle);
}
}
break;
case 15:{
if (self.keyBoardClickBlock) {
self.keyBoardClickBlock(GLKeyBoardClearAll, sender.currentTitle);
}
}
break;
default:
break;
}
}
然后我们就可以在block
中对textField
中进行值的处理了
一开始,我想的是在viewcontroller
中,直接添加处理方法,根据按钮的类型,来改变值,但是这样的话,岂不是每个用到的地方都要写一篇,难免太复杂,于是我想到了category
,这就有了UITextField+GLKeyBoard
这个类的诞生
在该类中主要添加了一个方法 - (void)updateText:(NSString *)text
,根据按钮点击的文字来更改输入控件的值,方法过程也不是很复杂,每个地方都有标注,相信大家看了都会明白
最主要的思想就是根据光标
来分割两边的字符,然后将新的字符插入到光标位置,并移动光标的位置。
- (void)updateText:(NSString *)text
{
if ([text isEqualToString:@"千"]) {
[self changeTextWithNumber:1000];
}else if ([text isEqualToString:@"万"]){
[self changeTextWithNumber:10000];
}else if ([text isEqualToString:@"十万"]){
[self changeTextWithNumber:100000];
}else if ([text isEqualToString:@"百万"]){
[self changeTextWithNumber:1000000];
}
else{
UITextPosition *beginning = self.beginningOfDocument;//文字的开始地方
UITextPosition *startPosition = self.selectedTextRange.start;//光标开始位置
UITextPosition *endPosition = self.selectedTextRange.end;//光标结束位置
NSInteger startIndex = [self offsetFromPosition:beginning toPosition:startPosition];//获取光标开始位置在文字中所在的index
NSInteger endIndex = [self offsetFromPosition:beginning toPosition:endPosition];//获取光标结束位置在文字中所在的index
// 将输入框中的文字分成两部分,生成新字符串,判断新字符串是否满足要求
NSString *originText = self.text;
NSString *beforeString = [originText substringToIndex:startIndex];//从起始位置到当前index
NSString *afterString = [originText substringFromIndex:endIndex];//从光标结束位置到末尾
NSInteger offset;
if (![text isEqualToString:@""]) {
offset = text.length;
} else {
// 只删除一个字符
if (startIndex == endIndex) {
if (startIndex == 0) {
return;
}
offset = -1;
beforeString = [beforeString substringToIndex:(beforeString.length - 1)];
} else {
//光标选中多个
offset = 0;
}
}
NSString *newText = [NSString stringWithFormat:@"%@%@%@", beforeString, text, afterString];
self.text = newText;
// 重置光标位置
UITextPosition *nowPosition = [self positionFromPosition:startPosition offset:offset];
UITextRange *range = [self textRangeFromPosition:nowPosition toPosition:nowPosition];
self.selectedTextRange = range;
}
}
到此为止,我们的键盘就OK
啦,来看看效果
嗯哼,怎么感觉不对呢?
1. 位置不对
2. 键盘上面怎么多了一截呢?
排查后,才发现是导入了IQKeyboard
这个类,导致键盘默认会有个工具栏在上面,但是我们美工妹子说了,不能要,好吧,于是我查看API
,发现了这个参数
/**
Automatic add IQToolbar functionality. Default is YES.
*/
@property(nonatomic, assign, getter = isEnableAutoToolbar) BOOL enableAutoToolbar;
于是我添加了一行代码,在vc
中
//如果不需要
[[IQKeyboardManager sharedManager] setEnableAutoToolbar:NO];
瞬间就对了,那么第一个问题怎么办呢?我首先想到的就是在键盘弹出的时候去修改坐标,但是我们必须的拿到这个键盘的view
,我显示把GLKeyBoard *keyBoard
这个对象当作键盘来设置,然后当头一棒,不行的,完全没反应。
看来只能自己写个方法来查找我们自定义的keyBoard
了
- (UIView *)findKeyboard
{
UIView *keyboardView = nil;
NSArray *windows = [[UIApplication sharedApplication] windows];
for (UIWindow *window in [windows reverseObjectEnumerator])//逆序效率更高,因为键盘总在上方
{
keyboardView = [self findKeyboardInView:window];
if (keyboardView)
{
return keyboardView;
}
}
return nil;
}
- (UIView *)findKeyboardInView:(UIView *)view
{
for (UIView *subView in [view subviews])
{
NSLog(@" 打印信息:%s",object_getClassName(subView));
if (strstr(object_getClassName(subView), "UIInputSetHostView"))
{
return subView;
}
else
{
UIView *tempView = [self findKeyboardInView:subView];
if (tempView)
{
return tempView;
}
}
}
return nil;
}
这里有个问题要注意下,就是如果你不晓得哪个是我们的keyBoard
,可以在NSLog(@" 打印信息:%s",object_getClassName(subView));
这个位置打个断点,看看view
具体展示的是那个
网上有这样的 if (strstr(object_getClassName(subView), "UIKeyboard"))
,经测试是不行的,我估计应该是在后面的版本中发生了变化
在找到keyBoard
这个view
后,一切就变的简单了
我们只需要在键盘即将弹出的通知处添加下面代码就搞定啦
//键盘出现时候调用的事件
-(void) keyboadWillShow:(NSNotification *)note{
NSDictionary *info = [note userInfo];
CGRect keyboardFrame = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];//键盘的frame
keyboardFrame.origin.y = CGRectGetMaxY(_textFiled.frame) + 4.5;
UIView *keyBoardView = [self findKeyboard];
[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
[keyBoardView setFrame:keyboardFrame];
}];
}
在这里,还遇到个小坑,就是如果textField
是写在cell
中的,那么添加通知,最好不要在cell
的初始化方法中添加,建议在textField
的代理textFieldDidBeginEditing
中添加,因为通知是一对多的,如果在cell
的初始化方法中添加,当有很多cell
的时候,键盘会上下跳动,而且坐标不是你想要的坐标
项目文件截图:
结语
关于自定义键盘,就差不多这么,希望大家能喜欢,要放假了,祝大家端午快乐~回家包包子去了….iOS 自定义键盘
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