欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

Flutter尝鲜:跨平台移动应用开发

程序员文章站 2022-05-30 09:40:56
...

Flutter尝鲜:跨平台移动应用开发

开始之前

本人使用Flutter开发的一个图文App《每日图文》,可以同时运行在Android和iOS上,欢迎体验,喜欢的话还不吝Star一下。

叮叮叮~ 传送门

Flutter尝鲜:跨平台移动应用开发

Flutter为何物?

随着移动App开发成本越来越高,近几年,移动跨平台开发的呼声层出不穷,如FaceBook的推出React-Native,大受欢迎,但其性能并不如人意。

2018年2月27日世界移动大会上,谷歌发布一个跨平台开发框架,名曰Flutter,用于构建高性能的原生Android和iOS两大平台的App。

目前还处于测试版本阶段:Beta 3。

Flutter编程语言

Flutter使用的编程语言是Dart,Dart是一门动态语言,几年前扬言要替换JavaScript地位,结果可想而知。

想必还是很多人都没听说过这门语言吧,原谅我也没听过。没想到如今Dart以这样的形式再次出现在开发者面前。

Dart虽然是一门动态语言,但是像极了Java,作为一名Android开发者,几乎可以无缝切换,跟Kotlin也有几分相似。相比Java,Dart更为简洁。

具体可以到Dart语言中文社区了解学习。

Flutter特点

  • 支持热加载,运行之后,修改代码无需重新安装和启动,提升开发调试效率
  • 支持数据状态绑定,修改数据后自动刷新页面
  • 所有的UI都是Widget,包括页面

Flutter环境配置

首先clone Flutter的repo

git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH

然后检查是否需要安装其它依赖,根据提示来安装其它的依赖

flutter doctor

如果是Mac的话,需要配置Flutter全局环境变量,在命令行输入:

$HOME/.bash_profile

在.bash_profile文件添加以下环境变量:

其中[PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY]是上面clone的Flutter Repo的本地路径

export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export PATH= PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY/flutter/bin:$PATH

最后运行来生效当前命令行窗口:

source $HOME/.bash_profile

更多平台配置可到【Flutter中文网】了解

Flutter开发工具配置

Flutter App可以使用VS Code、Android Studio、IntelliJ进行开发。我直接用的Android Studio。

开始之前,你需要安装两个插件:

  • Flutter插件: 支持Flutter开发工作流 (运行、调试、热重载等).
  • Dart插件: 提供代码分析 (输入代码时进行验证、代码补全等).

如果在AS中无法在线安装,可以到以下链接中下载离线安装:

注意下载的插件版本一定要和Android Studio JRE版本对应上,可以在Android Studio -> About Android Studio中查看版本。

模拟器配置

Android Studio支持Android模拟器和iPhone模拟器预览,具体安装参见Flutter中文网,这里不再赘述。

新建Flutter App工程

安装了以上两个插件后,就可以在Android Studio中新建Flutter工程了,按照提示新建即可。

Flutter尝鲜:跨平台移动应用开发

工程目录如下:

Flutter尝鲜:跨平台移动应用开发

可以看到,工程目录结构主要分为3部分,分别是:

  • android 存放Android相关的东西,如App图标
  • ios 存放iOS相关的东西,如App图标
  • lib 存放Flutter源码

重点来看Flutter的入口:lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: new Center(
          child: new Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}

整个App的入口在void main()方法中。接下来,就来理清一下这个简单的代码。

Flutter页面架构

App开发最重要的就是UI框架,Flutter重新定制一套自己的UI框架,在底层使用了Skia进行渲染。

在Flutter中,一切皆是Widget,页面是Widget,普通的控件也是Widget。

UI布局和控件

从main.dart中可以看到,Flutter的布局是一层一层嵌套形成的。

  • 第一层是Scaffold,一个实现了Material design的布局控件,包含了一个AppBar和一个body,分别对应标题栏和页面。

  • 第二层body是一个Center布局控件,该布局用于使其子布局即child,在父布局中居中显示

  • 最后的子布局是一个Text控件。

整个布局就是在页面的中间显示了Hello World。

页面控件:StatelessWidget 和 StatefulWidget

MyApp继承的StatelessWidget,就是其中一个页面相关的Widget,这个窗口的特点是静态,页面中的数据一旦渲染后,就不能在更改,一般用于显示静态页面。

另一个StatefulWidget,则是可以改变状态的Widget,页面的显示随着状态改变而改变。通过setState方法可以非常方便的修改页面状态,与现在web动态绑定框架是类似的。

一个StatefulWidget页面看起来是这样的:

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
        child: new Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            new Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            new Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

可以看到,StatefulWidget的业务逻辑基本上都在_MyHomePageState中,这个类继承了State。

当点击了FloatingActionButton时,就会调用_incrementCounter()方法进行setState(),页面就会跟着改变了。

注:Dart使用下划线_表示私有,如上面的_count和_incrementCounter()

由于Flutter的布局模式,当页面比较复杂时,整个布局会变得非常复杂,可读性也大大降低了,修改起来非常麻烦。

另外,Flutter为了布局灵活性,定义了太多的布局控件,几十个布局看得眼花缭乱,从来没见过这么多布局的框架。

Flutter插件管理

Flutter使用pubspec.yaml管理插件库,具体如下:

name: daily
description: A application to look up photo and article

#依赖插件配置
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  cupertino_icons: ^0.1.2

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter

flutter:

  uses-material-design: true

  #本地资源配置
  assets:
    - images/ic-pic-loading.png
    - images/ic-pic-article.gif

Run App

通过Android Studio就可以直接在模拟器上安装App了,当然,前提是你要先配置好模拟器。

如果修改了代码,就可以直接通过热加载,直接显示修改的内容,无需重新安装打开,大大节省了调试时间。

总结

  • Flutter的对于熟悉Java或者Android开发的人来说,还是比较友好的,可以比较快的熟悉和掌握基本的开发工具和开发理念;
  • Flutter App的性能确实还是不错的,整个的体验与原生App基本差不多;
  • 热加载非常好用,可以节省不少时间;
  • 支持数据和状态自动绑定,通过setState可以非常方便的修改页面状态;
  • Flutter 布局嵌套非常坑爹,布局复杂将会非常痛苦;
  • 基本上实现Android和iOS一套代码通用,开发效率大大提高了。
  • 仍然有许多需要改进的地方,许多特性支持也不太好,如webview这些需要使用第三方插件,或自己定制。

现在Flutter仍然为Beta版本,希望后面可以带来更多惊喜和更好的体验吧。