创建对象
创建对象
1 工厂模式
工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了具体对象的过程。考虑到在ECMAScript无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节。例如:
function createPerson(name, age, job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function() {
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
函数createPerson()能够根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的Person对象。可以无数次地调用这个函数,而每次它都会返回一个包含三个属性一个方法的对象。工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。
2 构造函数模式
ECMAscript中可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。例如,可以使用构造函数模式将前面的例子重写如下:
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function() {
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
在这个例子中,Person()函数取代了createPerson()函数,存在以下不同之处:
- 没有显式地创建对象;
- 直接将属性和方法赋给了this对象;
-
没有return语句。
构造函数名始终都应该以大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头。这种做法主要是为了区别于其他函数,因为构造函数也是函数,只不过可以用来创建对象而已。
**以这种方法调用构造函数实际上会经历以下四个步骤:
- 创建一个新对象
- 将构造函数中的作用域赋给新对象(因此this的值就指向了这个新对象)
- 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性)
- 返回新对象
**
在前面例子的最后,person1和person2分别保存着Person的一个不同的实例。这两个对象都有一个constructor(构造函数)属性,该属性指向Person,即:
alert(person1.constructor == Person); //true
alert(person2.constructor == Person); //true
但是提到检测对象类型,还是instanceOf操作符要更可靠一些。我们在前面例子中创建的所有对象既是Object的实例,同时也是Person的实例,这一点通过instanceOf操作符可以得到验证。
alert (person1 instanceof Object); //true
alert (person1 instanceof Person); //true
alert (person2 instanceof Object); //true
alert (person2 instanceof Object); //true
在这个例子中,person1和person2之所以同时是Object的实例,是因为所有对象均继承自Object。
2.1 将构造函数当做函数
构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用它们的方式不同。不过,构造函数毕竟也是函数,不存在构造函数的特殊语法。例如,前面例子中定义的Person()函数可以通过下列任何一种方法来调用。
//当做构造函数使用
var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
person.sayName(); //"Nicholas"
//作为普通函数调用
Person("Greg", 27, "Doctor");
window.sayName(); //"Greg"
//在另一个对象的作用域中调用
var o = new Object();
Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse");
o.sayName(); //"Kristen"
这个例子中的前两行展示了构造函数的典型用法,即使用new操作符来创建一个新对象。
接下来的两行代码展示了不使用new操作符 调用Person()会出现什么结果:属性和方法都被添加给window对象了。有读者可能还记得,当在全局作用域中调用一个函数时,this 对象总是指向Global对象(在浏览器中就是window对象)。
最后,也可以使用call()(或者apply())在某个特殊对象的作用域中调用Person()函数。这里是在对象o的作用域中调用的,因此调用后o就拥有了属性和sayName()方法。
2.2 构造函数的问题
使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。在前面的例子中,person1和person2都有一个名为sayName()的方法,但那两个方法不是同一个Function的实例。不要忘了——ECMAScript中的函数是对象,因此每定义一个函数,也就是实例化了一个对象。从逻辑角度讲,此时的构造函数可以这样定义。
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = new Function("alert(this.name)");
}
从这个角度上来看构造函数,更容易明白每个Person实例都包含一个不同的function实例(以显示name属性)的本质。说明白些,以这种方法创建函数,会导致不同的作用域链和标识符解析,但创建Function新实例的机制仍然是相同的。因此不同实例上的同名函数是不相等的,以下代码可以证明这一点:
alert(person1.sayName == person2.sayName); //false
然而,创建两个完成同样任务的Function实例的确没有必要,况且有this对象在,根本执行代码前就把函数绑定到特定对象上面。大可像这样,通过把函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题。
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName() {
alert(this.name);
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
在这个例子中,我们把sayName()函数的定义转移到了构造函数外部。而在构造函数内部,我们把sayName属性设置成等于全局的sayN()函数。这样一来,由于sayName包含的是一个指向函数的指针,因此person1和person2对象就共享了在全局作用域中定义的同一个sayName()函数。
新问题来了:在全局作用域中定义的函数实际上只能被某个对象调用,这让全局作用域有点名不副实。而更让人无法接受的是:如果对象需要定义很多方法,那么就要定义很多个全局函数,于是我们这个自定义的引用类型就丝毫没有封装性可言了。
3 原型模式
我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实力共享的属性和方法。使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。换句话说,不必在构造函数中定义对象实例的信息,而是可以将这些信息直接添加到原型对象中,例如:
function Person() {
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
var person1 = new Perosn();
person1.sayName(); //"Nicholas"
var person2 = new Perosn()
person2.sayName(); //"Nicholas"
alert(person1.sayName == person2.sayName) //true
在此,我们将sayName()方法和所有属性直接添加到了Person.prototype属性中,构造函数变成了空函数。即使如此,也仍然可以通过调用构造函数来创建新对象,而且新对象还会具有相同的属性和方法。但与构造函数不同的是,新对象的这些属性和方法是由所有实例共享的。换句话说,person1和person2访问的都是同一组属性和同一个sayName()函数。
3.1 理解原型对象
无论什么时候,只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性是一个指向prototype属性所在函数的指针。就拿前面的例子来说,Person.prototype.constructor指向Person。而通过这个构造函数,我们还可继续为原型对象添加其他属性和方法。
创建了自定义的构造函数之后,其原型对象默认只会取得constructor属性;至于其他方法,则都是从Object继承而来的。当调用构造函数创建一个新实例后,该实例的内部将包含一个指针(内部属性),指向构造函数的原型对象。ECMA-262第五版中管这个指针叫[[Prototype]]。虽然在脚本中没有标准的方法访问[[Prototype]】,但Firefox、Safari和Chrome在每个对象上都支持一个属性proto;而在其他实现,这个属性对脚本则是完全不可见的。不过要明确的真正重要的一点就是,这个连接存在于实例与构造函数之间,而不是存在于实例与构造函数之间。
以前面使用Person构造函数和Person.prototype创建实例的代码为例,图6-1展示了各个对象之间的关系:
Person的每个实例——person1和person2都包含一个内部属性,该属性仅仅指向了Person.prototype;换句话说,它们与构造函数没有直接的关系。此外,要格外注意的是,虽然这两个实例都不包含属性和方法,但我们却可以调用person1.sayName()。这是通过查找对象属性的过程来实现的。
虽然在所有实现中都无法访问到[[Prototype]],但可以通过isPrototypeOf()方法来确定对象之间是否存在这种关系。从本质上讲,如果[[Prototype]]指向调用isPrototypeOf()方法的对象,那么这个方法就返回true。例如:
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true
ECMAScript5增加了一个新方法,叫Object.getPrototypeOf(),在所有支持的实现中,这个方法返回[[Prototype]]的值。例如:
alert(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); //true
alert(Object.getPrototypeOf(person1).name); //"Nicholas"
每当代码读取某个对象的属性时,都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性。搜索首先从对象实例本身开始。如果在实例中找到了具有给定名字的属性,则返回该属性的值;如果没有找到,则继续搜索指针指向的原型对象,在原型对象中查找具有给定名字的属性。如果在原型对象中找到了该属性的值,则返回该属性的值。这正是多个实例共享原型所保存的属性和方法的基本原理。
前面提到过,原型最初只包含constructor属性,而该属性也是共享的,因此可以通过对象实例访问。
虽然可以通过对象实例访问保存在原型中的值,但不能通过对象实例重写原型中的值。如果我们在实例中添加了一个属性,而该属性与实例原型中的一个属性同名,那我们就在实例中创建该属性,该属性将会屏蔽原型中的那个属性。例如:
function Person() {
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
var person1 = new Perosn();
var person2 = new Person();
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //"Greg"
alert(person2.name); //"Nicholas"
当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性;换句话说,添加这个属性只会阻止我们访问原型中的那个属性,但不会修改那个属性。即使将这个属性设置为null,也只会在实例中设置这个属性,而不会恢复其指向原型的连接。不过,使用delete操作符则可以完全删除实例属性,从而让我们能够重新访问原型中的属性。例如:
function Person() {
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
var person1 = new Perosn();
var person2 = new Person();
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //"Greg"
alert(person2.name); //"Nicholas"
delete person1.name; //删除以后,就恢复了对原型中name属性的连接
alert(person1.name); //"Nicholas"
使用hasOwnProperty()方法可以检测一个属性是否存在于实例中,还是存在于原型中。这个方法(不要忘了它是从Object继承来的)只在给定属性存在对象实例中时,才会返回true。例如:
function Person() {
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
var person1 = new Perosn();
var person2 = new Person();
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //"Greg"——来自实例
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true
alert(person2.name); //"Nicholas"——来自原型
alert(person2.hasOwnProperty("name")); //false
delete person1.name;
alert(person1.name); //"Nicholas"
alert(person1.hasOwnProperty("name"); //false
下图展示了上面例子在不同情况下的实现与原型的关系(为了简单起见,图中省略了与Person构造函数的关系)。
Initially
person1.name = “Greg”
delete person1.name
ECMAScript5的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法只能用于实例属性,要取得原型属性的描述符,必须直接在原型对象上调用Object.getOwnPropertyDescriptor()方法。例如:
function Person() {
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Person.prototype, "name"));//Object { value: "Nicholas", writable: true, enumerable: true, configurable: true }
3.2 原型与in操作符
有两种方式使用in操作符:单独使用和在for-in循环中使用。在单独使用时,in操作符会在通过对象能够访问给定属性时返回true,无论属性在于实例中还是原型中。例如:
function Person() {
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
var person1 = new Perosn();
var person2 = new Person();
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
alert("name" in person1); //true
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //"Greg"
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true
alert("name" in person1); //true
alert(person2.name); //"Nicholas"
alert(person2.hasOwnProperty("name")); //false
alert("name" in person2); //true
delete person1.name;
alert(person1.name); //"Nicholas"
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
alert("name" in person1); //true
结合使用hasOwnProperty()方法和in操作符,就可以确定该属性到底是存在于对象中,还是存在于原型中,例如:
function hasPrototypeProperty(object, name) {
return !object.hasOwnproperty(name) && (name in object);
}
用法:
function Person() {
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
alert(hasPrototypeProperty(person1, "name")); //true
person1.name = "Greg";
alert(hasPrototypeProperty(person1, "name")); //false
在使用for-in循环时,返回的是所有能够通过对象访问的、可枚举的属性,其中既包括存在于实例中的属性,也包括存在于原型中的属性。屏蔽了原型中不可枚举属性(即将[[Enumerable]]标记为false的属性)的实例属性也会在for-in循环中返回,因为根据规定,所有开发人员定义的属性都是可枚举的——只有在IE8及更早版本中例外。
ES5也将constructor和prototype属性的[[Enumerable]]特性设置为false,但不是所有浏览器都能照此实现。
要取得对象上所有可枚举的实例属性,可以使用ES5的Object.keys()方法。这个方法接受一个对象作为参数,返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组。例如:
function Person() {
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
var keys = Object.keys(Person.prototype);
alert(keys); //"name,age,job,sayName"
var p1 = new Person();
p1.name = "Rob";
p1.age = 30;
var p1Keys = Object.keys(p1);
alert(p1Keys); //"name, age"
如果你想得到所有实例属性,无论它是否可枚举,都可以使用Object.getOwnPropertyNames()方法。
var keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype);
alert(keys); //"Constructor,name,age,job,sayName"
注意结果中包含了不可枚举的constructor属性。
3.3 更简单的原型语法
为减少不必要的输入,也为了从视觉上更好地封装原型的功能,更常见的做法是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象,例如:
function Person() {
}
Person.prototype = {
name: "Nicholas",
age: 29,
job: "Software Engineer",
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
但有一个例外,constructor属性不再指向Person了。我们在这里所用的语法,本质上完全重写了默认的prototype对象,因此constructor属性也就变成了新对象的constructor属性(指向Object构造函数),不再指向Person函数。此时,尽管instanceof操作符还能返回正确的结果,但通过constructor已经无法确定对象的类型了,例如:
var person1 = new Person();
alert(person1 instanceof Object); //true
alert(person1 instanceof Person); //true
alert(person1.constructor == Person); //fasle
alert(person1.constructor == Object); //true
如果constructor的值真的很重要,可以像下面这样特意将它设置回适当的值:
function Person() {
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
name: "Nicholas",
age: 29,
job: "Software Engineer",
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
注意,以这种方式重设constructor属性会导致它的[[Enumerable]]特性被设置为true。默认情况下,原生的constructor属性是不可枚举的,因此如果你使用兼容ES5的JS引擎,可以试一试Object.defineProperty()。
function Person() {
}
Person.prototype = {
name: "Nicholas",
age: 29,
job: "Software Engineer",
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
Object.defineProperty(Person.prototype, "constructor", {
enumerable: fasle,
value: Person
});
3.4 原型的动态性
由于在原型中查找值的过程试一次搜索,因此我们对原型对象所做的任何修改都能够立即从实例上反映出来——即使是先创建了实力后修改原型也是如此。例如:
function Person() {
}
var person1 = new Person();
Person.prototype.sayHi = function() {
alert("Hi");
};
person1.sayHi(); //"Hi"(没有问题!)
其原因可以归结为实例与原型之间的松散连接关系。
尽管可以随时为原型添加属性和方法,并且修改能够立即在所有对象实例中反映出来,但如果是重写整个原型对象,那么情况就不一样了。我们知道,调用构造函数时会为实例添加一个[[Prototype]]指针,而把原型修改为另外一个对象就等于切断了构造函数与最初原型之间的联系。请记住:实例中的指针仅指向原型,而不指向构造函数。例如:
function Person() {
}
var friend = new Person();
Person.prototype = {
constructor: Person,
name: "Nicholas",
age: 29,
job: "Software Engineer",
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
friend.sayName(); //error
下图展示了这个过程的内幕:
从上图可以看出,重写原型对象切断了现有原型和任何之前已经存在的对象实例之间的关系;任何之前已经存在的对象实例引用的仍然是最初的原型。
3.5 原生对象的原型
原型模式的重要性不仅体现在创建自定义类型方面,就连所有原生的引用类型,都是采用这种模式创建的。所有原生引用类型(Object、Array、String,等等)都在其构造函数的原型上定义了方法。
通过原生对象的原型,不仅可以取得所有默认方法的引用,而且也可以定义新方法。可以像修改自定义对象的原型一样修改原生对象的原型,因此可以随时添加方法。例如:
String.prototype.startsWith() = function(text) {
return this.indexOf(text) == 0;
};
var msg = "Hello world!";
alert(msg.startsWith("Hello")); //true
尽管可以这样做,但我们不推荐在产品化的程序中修改原生对象的原型。
3.6 原型对象的问题
原型模式也不是没有缺点。首先,所有实例在默认情况下都将取得相同的属性值。虽然这会在某种程度上带来一些不方便,但还不是原型的最大问题。原型模式的最大问题是由其共享的本性所导致的。
对于那些包含基本值的属性倒也说得过去,毕竟(如前面的例子所示),通过在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性。然而,对于包含引用类型值的属性来说,问题就比较突出了。例如:
function Person() {
}
Person.prototype = {
name: "Nicholas",
age: 29,
job: "Software Engineer",
friends: ["Shelby", "Court"],
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby, Court, Van"
alert(person2.friends); //"Shelby, Court, Van"
alert(person1.friends == person2.friends); //true
假如我们的初衷就是像这样在所有实例*享一个数组,那么对这个结果我没有话可说。可是,实例一般都是要有属于自己的全部属性的。而这个问题正是我们很少看到有人单独使用原型模式的原因所在。
4 组合使用构造函数模式和原型模式
创建自定义类型最常见的就是组合使用构造函数模式和原型模式。构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。结果,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方法的引用,最大限度地节省了内存。另外,这种混成模式还支持向构造函数传递参数;可谓是集两种模式之长。例如:
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ['Shelby', 'Court'];
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
SayName: function(){
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby, Court, Van"
alert(person2.friends); //"Shelby, Court"
alert(person1.friends === person2.friends); //false
alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
这种构造函数与原型混成的模式,是目前在ES中使用最广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。可以说,这是用来定义引用类型的一种默认方式。、
5 动态原型模式
动态原型模式把所有信息都封装在了构造函数中,而通过在构造函数中初始化原型(仅在必要的情况下),又保持了同时使用构造函数和原型的优点。换句话说,可以通过检查某个应该存在的方法是否有效,来决定是否需要初始化原型。例如:
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
//方法
if (typeof this.sayName != "function") {
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
}
}
var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName(); //"Nicholas"
这里只在sayName()方法不在的情况下,才会将它添加到原型中。这段代码只会在初次调用构造函数时才会执行。此后,原型已经完成初始化,不需要再做什么修改了。不过要记住,这里对原型所做的修改,能够立即在所有实例中得到反映。对于这种模式创建的对象,还可以使用instanceof操作符确定它的类型。
使用动态原型模式时,不能使用对象字面量重写原型。如果在已经创建了实例的情况下重写原型,那么就会切断现有实例与新原型之间的联系。
6 寄生构造函数模式
通常,在前几种模式都不适用的情况下,可以使用寄生构造函数模式。这种模式的基本思想是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新创建的对象。
function Person(name, age, job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function() {
alert(this.name);
};
return o;
}
var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName(); //"Nicholas"
这个模式可以在特殊的情况下用来为对象创建构造函数。假设我们想创建一个具有额外方法的特殊数组。由于不能直接修改Array构造函数,因此可以使用这个模式。
function SpecialArray() {
//创建数组
var values = new Array();
//添加值
values.push.apply(values, arguments);
//添加方法
values.toPipedString = function() {
return this.join("|");
};
return values;
}
var colors = new SpecialArray("red", "blue", "green");
alert(colors.toPipedString()); //"red|blue|green"
关于寄生构造函数模式,有一点需要说明:首先,返回的对象与构造函数或者构造函数的原型属性之间没有任何关系;也就是说,构造函数返回的对象与在构造函数外部创建的对像没有什么不同。为此,不能依赖instanceof操作符确定对象类型。由于存在上述问题,我们建议在可以使用其他模式的情况下,不要使用这种模式。
7 稳妥构造函数模式
道格拉斯·克罗克福德发明了JS中的稳妥对象。所谓稳妥对象,指的是没有公共属性,而且其方法也不引用this的对象。稳妥对象最适合在一些安全的环境中(这些环境中会禁止使用this和new),或者在防止数据被其他应用程序改动时使用。稳妥构造函数遵循与寄生构造函数类似的模式,但有两点不同:一是新创建对象的实例方法不引用this;而是不使用new操作符调用构造函数。按照这个模式,可以将前面的Person构造函数重写如下:
function Person(name, age, job) {
//创建要返回的对像
var o = new Object();
//可以在这里定义私有变量和函数
//添加方法
o.sayName = function() {
alert(name);
};
//返回对象
return o;
}
var friend = Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName(); //"Nicholas"
这样,变量friend中保存的是一个稳妥对象,而除了调用sayName()方法外,没有别的方式可以访问其数据成员。即使有其他代码会给这个对象添加其他属性和方法,但也不可能有别的办法访问传入到构造函数中的原始数据。
与寄生构造函数类似,使用稳妥构造函数创建的对象与构造函数之间也没有什么关系,因此instanceof操作符对这种对象也没有意义。