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【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——来制作动态壁纸吧!

程序员文章站 2022-05-29 12:04:00
前言- Andorid SDK下载 baidu云 提取码:19jm 这次我们就来研究一下官方的例子之一的liveWallPaper,也就是开发Android的动态壁纸 先来看看这个例子运行的结果: 还是蛮可爱的嘛,那么开始吧! 项目的目录- framework中是live2d要用的必须的类 libs ......

前言-

andorid sdk下载  baidu云 提取码:19jm

这次我们就来研究一下官方的例子之一的livewallpaper,也就是开发android的动态壁纸

先来看看这个例子运行的结果:

【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——来制作动态壁纸吧!

还是蛮可爱的嘛,那么开始吧!



 

 

项目的目录-

【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——来制作动态壁纸吧!

framework中是live2d要用的必须的类

libs下是开发必须要用的jar包

-glwallpaperservice.jar

-live2d_android.jar

sample下就是重点了live2drenderer是绘制模型的类、livewallpaperservice继承自glwallpaperservice

-这个glwallpaperservice类是动态壁纸的基础类,此类为壁纸项目的开发提供了服务接口,通过集成glwallpaperservice类,重写oncreateengine()等方法实现壁纸功能。

 

 ok!和昨天工作量差不多嘛!开搞!

 



 

模型绘制类live2drenderer-

对于renderer上一篇文章已经有了简单的了解->点这里跳转

class sampleglrenderer implements renderer{

     @override
     //执行渲染工作
     public void ondrawframe(gl10 gl){}

     @override
     // 渲染窗口大小发生改变或者屏幕方法发生变化时候回调
     public void onsurfacechanged(gl10 gl, int width, int height){}

     @override
    //surface被创建后需要做的处理
     public void onsurfacecreated(gl10 gl, eglconfig config){}
 }

但是上一个例子中绘制的模型只有头部会左右偏转,并没有实质性的载入动作、物理效果(motion和physics)等。

那就看看这些物件是怎么绘制到手机里的吧!

ondrawframe(gl10 gl)

【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——来制作动态壁纸吧!
 1 public void ondrawframe(gl10 gl) {
 2         // your rendering code goes here
 3         //对于opengl的设置
 4         gl.glmatrixmode(gl10.gl_modelview ) ;
 5         gl.glloadidentity() ;
 6         gl.glclear( gl10.gl_color_buffer_bit ) ;
 7         gl.glenable( gl10.gl_blend ) ;
 8         gl.glblendfunc( gl10.gl_one , gl10.gl_one_minus_src_alpha ) ;
 9         gl.gldisable( gl10.gl_depth_test ) ;
10         gl.gldisable( gl10.gl_cull_face ) ;
11 
12 
13         live2dmodel.loadparam();
14 
15         /*motionmgr是motionqueuemanager.class的,从名字就能看出来的个用于存放motion(.mtn)文件的队列*/
16         if(motionmgr.isfinished())
17         {
18             /*播放动画需要使用motionqueuemanager的startmotion函数
19             * 第二个参数可以设定动作结束以后删除与否(设置为true时,live2d会自动调用delete()函数)
20             */
21             motionmgr.startmotion(motion, false);
22         }
23         else
24         {
25             /*当然只是motion肯定不能动的,所以必须调用updateparam()函数设定将正在播放的动作参数设定到模型中*/
26             motionmgr.updateparam(live2dmodel);
27         }
28         //暂时保存目前所有数值
29         live2dmodel.saveparam();
30         /*dragmgr是l2dtargetpoint类的,这个l2dtargetpoint用于管理拖拽的坐标,
31         关于触碰的获取、设备坐标的变换方法,也是壁纸中点击屏幕的任意一点模型就会看向哪里的实现*/
32         dragmgr.update();
33 
34         float dragx=dragmgr.getx();
35         float dragy=dragmgr.gety();
36 
37         //调整脸的方向
38         live2dmodel.addtoparamfloat(l2dstandardid.param_angle_x, dragx*30);
39         live2dmodel.addtoparamfloat(l2dstandardid.param_angle_y, dragy*30);
40 
41         //调整身体的方向
42         live2dmodel.addtoparamfloat(l2dstandardid.param_body_angle_x, dragx*10);
43 
44         //调整眼球方向,本例中不需要
45         /*live2dmodel.addtoparamfloat( "param_eye_ball_x", dragx  , 1 );
46         live2dmodel.addtoparamfloat( "param_eye_ball_y", dragy  , 1 );*/
47 
48         /*这个类是 live2d 库中简易使用物理演算的封装类。
49         不使用也可设置物理演算。
50         l2dphysics 类的 load 函数用来读取 json 文件。
51         更新时,调用 update 函数,把参数应用在模型上。*/
52         physics.updateparam(live2dmodel);
53 
54         //配置绘图环境
55         live2dmodel.setgl( gl ) ;
56         //更新顶点
57         live2dmodel.update() ;
58         //绘制
59         live2dmodel.draw() ;
60     }
模型绘制

对于opengl这一些配置可以参考上一篇的odrawframe()函数

 



 

 

onsurfacecreated(gl10 gl, eglconfig config)-

 1 public void onsurfacecreated(gl10 gl, eglconfig config)
 2 {
 3     assetmanager mngr = con.getassets();
 4     try
 5     {
 6         inputstream in = mngr.open( model_path ) ;
 7         live2dmodel = live2dmodelandroid.loadmodel( in ) ;
 8         in.close() ;
 9     }
10     catch (ioexception e)
11     {
12         e.printstacktrace();
13     }
14 
15     try
16     {
17         //texture
18         for (int i = 0 ; i < texture_paths.length ; i++ )
19         {
20             inputstream in = mngr.open( texture_paths[i] ) ;
21             int texno = utopengl.loadtexture(gl , in , true ) ;
22             live2dmodel.settexture( i , texno ) ;
23             in.close();
24         }
25     }
26     catch (ioexception e)
27     {
28         e.printstacktrace();
29     }
30 
31     try
32     {
33         inputstream in = mngr.open( motion_path ) ;
34         motion = live2dmotion.loadmotion( in ) ;
35         in.close() ;
36 
37         in=mngr.open(physics_path);
38         physics=l2dphysics.load(in);
39         in.close();
40     }
41     catch (exception e)
42     {
43         e.printstacktrace();
44     }
45 }

这个就是用流加载assets文件夹里的文件到需要他的地方了,与上一篇差别不大,多了motion和physics的载入,方法也是一样的。

 



 

onsurfacechanged(gl10 gl, int width, int height)-

【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——来制作动态壁纸吧!
public void onsurfacechanged(gl10 gl, int width, int height) {
        
        gl.glviewport( 0 , 0 , width , height ) ;

        
        gl.glmatrixmode( gl10.gl_projection ) ;
        gl.glloadidentity() ;

        float modelwidth = live2dmodel.getcanvaswidth();
        
        gl.glorthof(
                0 ,
                modelwidth ,
                modelwidth * height / width,
                0 ,
                0.5f ,    -0.5f 
                ) ;

        glwidth=width;
        glheight=height;
    }
view code

也是没什么变化,不过这次我在中文说明书中找到了对这些绘制参数的描述

【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——来制作动态壁纸吧!

 



 

 

livewallpaperservice类-

/*这个glwallpaperservice类是动态壁纸的基础类,此类为壁纸项目的开发提供了服务接口,通过集成glwallpaperservice类,重写oncreateengine()等方法实现壁纸功能*/
public class livewallpaperservice extends glwallpaperservice {
    public engine oncreateengine() {}
    class myengine extends glengine {
        public myengine() {}
//获取触摸事件
        public void ontouchevent(motionevent event) {}
  }
}

壁纸类的结构就是这样的,下面是完整代码。

 1 public class livewallpaperservice extends glwallpaperservice {
 2     public livewallpaperservice() {
 3         super();
 4     }
 5 
 6     public engine oncreateengine() {
 7         myengine engine = new myengine();
 8         return engine;
 9     }
10 
11     class myengine extends glengine {
12         live2drenderer renderer;
13 
14         public myengine() {
15             super();
16             // handle prefs, other initialization
17             renderer = new live2drenderer(getapplicationcontext());
18             setrenderer(renderer);
19             setrendermode(rendermode_continuously);
20         }
21 
22         @override
23         public void ontouchevent(motionevent event) {
24             switch (event.getaction()) {
25             case motionevent.action_down:
26                 break;
27             case motionevent.action_up:
28                 renderer.resetdrag();
29                 break;
30             case motionevent.action_move:
31                 renderer.drag(event.getx(), event.gety());
32                 break;
33             case motionevent.action_cancel:
34                 break;
35             }
36         }
37 
38         public void ondestroy() {
39             super.ondestroy();
40             if (renderer != null) {
41                 renderer.release();
42             }
43             renderer = null;
44         }
45     }
46 }

 



 

下面就是我自己尝试的结果了:

【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——来制作动态壁纸吧!

 

 

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