Photoshop设计制作漂亮的透明环保气泡图标
程序员文章站
2022-05-27 23:50:37
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图标大致由两个大的部分构成:气泡与中间部分的球体。气泡部分稍微复杂一点,由内外两个气泡构成,制作方法基本类似。绿色球体部分制作相对简单一点,直接使用素材合成即可。
最终效果
1、新建一个1000 * 750像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
<图1>
<图2>
2、新建一个组,选择椭圆选框工具,按住Shift键拉出下图所示的正圆选区,然后给组添加图层蒙版,如下图。
<图3>
3、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置自带的彩虹渐变,拉出渐变后再选择椭圆选框工具,在中心位置拉出下图所示的整体选区,羽化25个像素后按Delete键删除中间部分,效果如下图。
<图4>
4、用钢笔工具勾出下图所示的选区,羽化5个像素后按Ctrl + J 把选区部分色块复制到新的图层,适当移动一下位置,再把底部的彩虹渐变图层隐藏,效果如下图。
<图5>
5、新建一个图层,用钢笔勾出右侧边缘部分的高光选区,羽化20个像素后填充白色,如下图。
<图6>
6、新建一个图层,用钢笔勾出左下角部分的高光选区,羽化6个像素后填充白色,可以适当降低图层不透明度,添加图层蒙版,用黑色画笔把两端的过渡擦出来,如下图。
<图7>
7、新建一个图层,同上的方法给左下角增加一条较小的高光,如下图。
<图8>
8、新建一个图层,同上的方法给顶部增加一点高光,到这里外部气泡基本完成。
<图9>
9、新建一个组,用椭圆选框工具在气泡的中间拉出下图所示的正圆选区,给组添加图层蒙版,如下图。
<图10>
10、在组里新建一个图层,用钢笔勾出边缘部分的高光区域,羽化15个像素后拉上图12所示的线性渐变。
<图11>
<图12>
11、新建一个图层,同上的方法给内部气泡的顶部增加一点高光,如下图。
<图13>
12、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,填充白色。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把底部的过渡擦出来,效果如下图。
<图14>
13、新建一个图层,同上的方法给底部增加一些淡淡的高光,如下图。
<图15>
14、新建一个图层,顶部再增加一些细小的光束,增强细节,如下图。到这里内部气泡基本完成。
<图16>
15、调出外部气泡组的选区,在图层的最上面新建一个组,给组添加图层蒙版。
<图17>
16、用钢笔工具勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充白色,作为两个气泡中间的高光。
<图18>
17、其它部分同样的方法增加一些高光,气泡部分基本完成,效果如下图。
<图19>
18、调出内部气泡组的选区,在外部气泡组的上面新建一个组,给组添加图层蒙版,如下图。
<图20>
19、打开图21所示的泥土素材,拖进来,适当摆好位置,然后用钢笔工具勾出所需的部分,给图层添加图层蒙版,效果如图22。
<图21>
<图22>
20、用钢笔勾出下图所示的条纹效果,羽化2个像素后按Ctrl + J 把选区部分的纹理复制到新的图层,混合模式改为“正片叠底”,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,效果如下图。
<图23>
21、泥土的边缘增加一些暗部及高光,左侧为高光,右侧部分增加暗部,如下图。
<图24>
22、打开草地素材,拖进来,适当放好位置,用钢笔勾出图26所示的选区,给草地图层添加图层蒙版,效果如图27。
<图25>
<图26>
<图27>
23、同上的方法给草地增加一些高光及暗部,如图28,29。
<图28>
<图29>
24、打开图30所示的绿植素材,拖进来,适当调整大小,效果如图31。
<图30>
<图31>
25、新建一个图层给绿植增加一些阴影,效果如下图。
<图32>
最后微调一下细节,完成最终效果。
1、新建一个1000 * 750像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
<图1>
<图2>
2、新建一个组,选择椭圆选框工具,按住Shift键拉出下图所示的正圆选区,然后给组添加图层蒙版,如下图。
<图3>
3、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置自带的彩虹渐变,拉出渐变后再选择椭圆选框工具,在中心位置拉出下图所示的整体选区,羽化25个像素后按Delete键删除中间部分,效果如下图。
<图4>
4、用钢笔工具勾出下图所示的选区,羽化5个像素后按Ctrl + J 把选区部分色块复制到新的图层,适当移动一下位置,再把底部的彩虹渐变图层隐藏,效果如下图。
<图5>
5、新建一个图层,用钢笔勾出右侧边缘部分的高光选区,羽化20个像素后填充白色,如下图。
<图6>
6、新建一个图层,用钢笔勾出左下角部分的高光选区,羽化6个像素后填充白色,可以适当降低图层不透明度,添加图层蒙版,用黑色画笔把两端的过渡擦出来,如下图。
<图7>
7、新建一个图层,同上的方法给左下角增加一条较小的高光,如下图。
<图8>
8、新建一个图层,同上的方法给顶部增加一点高光,到这里外部气泡基本完成。
<图9>
9、新建一个组,用椭圆选框工具在气泡的中间拉出下图所示的正圆选区,给组添加图层蒙版,如下图。
<图10>
10、在组里新建一个图层,用钢笔勾出边缘部分的高光区域,羽化15个像素后拉上图12所示的线性渐变。
<图11>
<图12>
11、新建一个图层,同上的方法给内部气泡的顶部增加一点高光,如下图。
<图13>
12、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,填充白色。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把底部的过渡擦出来,效果如下图。
<图14>
13、新建一个图层,同上的方法给底部增加一些淡淡的高光,如下图。
<图15>
14、新建一个图层,顶部再增加一些细小的光束,增强细节,如下图。到这里内部气泡基本完成。
<图16>
15、调出外部气泡组的选区,在图层的最上面新建一个组,给组添加图层蒙版。
<图17>
16、用钢笔工具勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充白色,作为两个气泡中间的高光。
<图18>
17、其它部分同样的方法增加一些高光,气泡部分基本完成,效果如下图。
<图19>
18、调出内部气泡组的选区,在外部气泡组的上面新建一个组,给组添加图层蒙版,如下图。
<图20>
19、打开图21所示的泥土素材,拖进来,适当摆好位置,然后用钢笔工具勾出所需的部分,给图层添加图层蒙版,效果如图22。
<图21>
<图22>
20、用钢笔勾出下图所示的条纹效果,羽化2个像素后按Ctrl + J 把选区部分的纹理复制到新的图层,混合模式改为“正片叠底”,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,效果如下图。
<图23>
21、泥土的边缘增加一些暗部及高光,左侧为高光,右侧部分增加暗部,如下图。
<图24>
22、打开草地素材,拖进来,适当放好位置,用钢笔勾出图26所示的选区,给草地图层添加图层蒙版,效果如图27。
<图25>
<图26>
<图27>
23、同上的方法给草地增加一些高光及暗部,如图28,29。
<图28>
<图29>
24、打开图30所示的绿植素材,拖进来,适当调整大小,效果如图31。
<图30>
<图31>
25、新建一个图层给绿植增加一些阴影,效果如下图。
<图32>
最后微调一下细节,完成最终效果。