关于SVG的一点点学习
程序员文章站
2022-05-27 08:36:44
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原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25016633
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="600" height="250" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<!--矩形-->
<rect x="10" y="10" width="30" height="60" stroke="#9B7B56" fill="transparent" stroke-width="10"/>
x,y为起点坐标值,width,height为高度和宽度值。(似乎svg有默认的margin之类的东西?)stroke是边框颜色,fill是填充,也可设置颜色。
stroke-width是宽度
<!--圆角矩形-->
<rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="60" height="40" stroke="#FF9090" fill="transparent" stroke-width="5"/>
圆角矩形的圆角也是可以设成椭圆形的,用rx,ry指定即可。
<!--圆形-->
<circle cx="180" cy="50" r="40" stroke="green" fill="#C3413D" stroke-width="5"/>
<!--椭圆-->
<ellipse cx="320" cy="28" rx="80" ry="20" stroke="#FFC302" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<!--直线-->
<line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150" stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<!--折线-->
<polyline points="60 110 65 120 70 115 75 130 80 125 85 140 90 135 95 150 100 145"
stroke="#9B7B56" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<!--多边形-->
<polygon points="50 160 55 180 70 180 60 190 65 205 50 195 35 205 40 190 30 180 45 180"
stroke="#FFC302" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<!--路径 -->
<path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="#9B7B56" stroke-width="5"/>
M为移动命令,Q为二次贝塞尔曲线,后跟两个点坐标。T为平滑二次曲线的缩写
</svg>
多边形是闭合的,折线不是。
其他重要元素
- <svg>:SVG的根元素,并且可以相互嵌套;
-
<g>:用来将SVG中的元素进行分组操作,分组后可以看成一个单独的形状,统一进行转换,同时g元素的样式可以被子元素继承,但是它没有X,Y属性,不过可以通过transform来移动它;
- <def>:用于定义在SVG中可重用的元素,def元素不会直接展示出来,可以通过use元素来引用;
- <use>:通过它来复用def元素,也包括<g>、<symbol>元素,使用<use xlink: href="#id"/>即可调用;
- <text>:可以用它来实现word中的那种“艺术字”,很神奇的一个功能;
- <image>:用它可以在SVG中嵌套对应的图片,并可以在图片上和周围做对应的处理。
轮廓 stroke
stroke用于设置绘制对象线条的颜色,同时stroke有如下属性:
- stroke-width:设置轮廓的宽度;
- stroke-linecap:设置轮廓结尾处的渲染方式,value有butt(直接一刀切断)、square(保留一点切断)、round(圆弧切断) 3个设置值;
- stroke-linejoin:用于设置两条线之间的连接方式,value有miter(尖角连接)、round(圆弧连接)、bevel(切断连接) 3个设置值;
- stroke-opacity:用于设置描边的不透明度;
- stroke-dasharray + stroke-dashoffset:stroke-dasharray用于使用虚线呈现SVG形状的描边,需要提供一个数值数组来描述,定义破折号和空格的长度;stroke-dashoffset用于设置虚线模式中的开始点;
填充 fill
fill用来描述SVG对象内部的颜色,除此还有如下两个属性:
- fill-opacity:用于设置填充颜色的不透明度;
- fill-rule:用于设置填充的方式,value有nonzero、evenodd 两个值
- nonzero:从一个点往任何方向上绘制一条射线,形状中的路径每次穿过此射线时,如果路径从左到右穿过射线,则计数器加1,如果路径从右到左穿过射线,则计数器减1。计数器总数为0时候,则该点被认为在路径外。如果计数器非0,则该点被认为在路径内。
- evenodd:从一个点往任何方向上绘制一条射线。每次路径穿过射线,计数器加1。如果总数是偶数,则点在外部。如果总计数为奇数,点在形状内。
- nonzero:从一个点往任何方向上绘制一条射线,形状中的路径每次穿过此射线时,如果路径从左到右穿过射线,则计数器加1,如果路径从右到左穿过射线,则计数器减1。计数器总数为0时候,则该点被认为在路径外。如果计数器非0,则该点被认为在路径内。
变换 transform
此属性和css3中的transform相类似,有translate、rotate、scale、skew(skewX和skew函数使x轴和y轴倾斜)、matrix(矩阵变换
五、动画
在SVG中动画元素主要分成如下4类,同时也可以*组合。
- <set>:用于设置延迟,譬如设置5s后元素位置颜色变化,但是此元素没有动画效果;
- <animate>:基础动画属性,用于实现单属性的动画过度效果;
- <animateTransform>:实现transform变换动画效果,可以类比CSS3中的transform;
- <animateMotion>:实现路径动画效果,让元素沿着对于path运动;
有了元素以后还需要有对应的属性用来表示动画的特征,譬如:要动画的元素属性名称、起始值、结束值、变化值、开始时间、结束时间、重复次数、动画速度曲线函数等等。
六、使用方式
我们可以使用如下4种常用的方式来加载我们的SVG,此处可以将svg转换成base64的方式。
通过Img标签:
<img src="tw93.svg" alt="Hello SVG" height="65" width="68">
通过CSS background:
.logo {
background: url("data:image/svg+xml;base64,[data]");
}
通过object:
<object type="image/svg+xml" data="data:image/svg+xml;base64,[data]">
fallback
</object>
直接内置到Html中
不想学了,啥都不想学了。