欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

图片加载框架Picasso - 源码分析

程序员文章站 2022-05-26 16:14:33
...

前一篇文章讲了Picasso的详细用法,Picasso 是一个强大的图片加载缓存框架,一个非常优秀的开源库,学习一个优秀的开源库,,我们不仅仅是学习它的用法,停留在使用API层面,我们也要试着去阅读源码,有两个方面的原因,第一,熟悉了源码我们才能更好的驾驭,项目中做我们需要的定制。第二,学习它的设计思想、编码风格、代码的架构,然后在项目中对这些好的思想和架构加以实践,变成自己的知识,这样才会对我们有更多的提升和帮助。这也是我们学习的目的,因此这篇文章对Picasso 的源码和流程做一个分析。

一、Picasso 加载图片流程图

图片加载框架Picasso - 源码分析

上面就是Picasso加载图片的流程,图画的丑,各位见谅。

二、重要的类介绍

(0)Picasso: 图片加载、转换、缓存的管理类。单列模式 ,通过with方法获取实例,也是加载图片的入口。
(1)RequestCreator: Request构建类,Builder 模式,采用链式设置该Request的属性(如占位图、缓存策略、裁剪规则、显示大小、优先级等等)。最后调用build()方法生成一个请求(Request)。
(2)DeferredRequestCreator:RequestCreator的包装类,当创建请求的时候还不能获取ImageView的宽和高的时候,则创建一个DeferredRequestCreator,DeferredRequestCreator里对 target 设置监听,直到可以获取到宽和高的时候重新执行请求创建。
(3) Action: 请求包装类,存储了该请求和RequestCreator设置的这些属性,最终提交给线程执行下载。
(4)
Dispatcher
:分发器,分发执行各种请求、分发结果等等。
(5)PicassoExecutorService:Picasso使用的线程池,默认池大小为3。
(6)LruCache:一个使用最近最少使用策略的内存缓存。
(7)BitmapHunter:这是Picasso的一个核心的类,开启线程执行下载,获取结果后解码成Bitmap,然后做一些转换操作如图片旋转、裁剪等,如果请求设置了转换器Transformation,也会在BitmapHunter里执行这些转换操作。
(8)NetworkRequestHandler:网络请求处理器,如果图片需要从网络下载,则用这个处理器处理。
(9)FileRequestHandler:文件请求处理器,如果请求的是一张存在文件中的图片,则用这个处理器处理。
(10)AssetRequestHandler: Asset 资源图片处理器,如果是加载asset目录下的图片,则用这个处理器处理。
(11)ResourceRequestHandler:Resource资源图片处理器,如果是加载res下的图片,则用这个处理器处理。
(12)ContentStreamRequestHandler: ContentProvider 处理器,如果是ContentProvider提供的图片,则用这个处理器处理
(13)MediaStoreRequestHandler: MediaStore 请求处理器,如果图片是存在MediaStore上的则用这个处理器处理。
(14)ContactsPhotoRequestHandler:ContactsPhoto 请求处理器,如果加载com.android.contacts/ 下的tu图片用这个处理器处理。如:

// e.g. content://com.android.contacts/contacts/38)
//匹配的路径如下:
static {
    matcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
    matcher.addURI(ContactsContract.AUTHORITY, "contacts/lookup/*/#", ID_LOOKUP);
    matcher.addURI(ContactsContract.AUTHORITY, "contacts/lookup/*", ID_LOOKUP);
    matcher.addURI(ContactsContract.AUTHORITY, "contacts/#/photo", ID_THUMBNAIL);
    matcher.addURI(ContactsContract.AUTHORITY, "contacts/#", ID_CONTACT);
    matcher.addURI(ContactsContract.AUTHORITY, "display_photo/#", ID_DISPLAY_PHOTO);
  }

上面8-14 是默认的提供的几个处理器,分别处理不同来源的请求。

(15)Response: 返回的结果信息,Stream流或者Bitmap。
(16)Request: 请求实体类,存储了应用在图片上的信息。
(17)Target:图片加载的监听器接口,有3个回调方法,onPrepareLoad 在请求提交前回调,onBitmapLoaded 请求成功回调,并返回Bitmap,onBitmapFailed请求失败回调。
(18)PicassoDrawable:继承BitmapDrawable,实现了过渡动画和图片来源的标识(就是图片来源的指示器,要调用 setIndicatorsEnabled(true)方法才生效),请求成功后都会包装成BitmapDrawable显示到ImageView 上。
(19)OkHttpDownloader:用OkHttp实现的图片下载器,默认就是用的这个下载器。
(20)UrlConnectionDownloader:使用HttpURLConnection 实现的下载器。
(21)MemoryPolicy: 内存缓存策略,一个枚举类型。
(22)NetworkPolicy: 磁盘缓存策略,一个枚举类型。
(23) Stats: 这个类相当于日志记录,会记录如:内存缓存的命中次数,丢失次数,下载次数,转换次数等等,我们可以通过StatsSnapshot类将日志打印出来,看一下整个项目的图片加载情况。
(24)StatsSnapshot :状态快照,和上面的Stats对应,打印Stats纪录的信息。

以上就是Picasso 的一些关键的类的介绍(还有一些简单的没有列举)。

三、流程分析

上一节介绍了Picasso 的一些关键类,接下来就以加载网络图片为例,分析Picasso加载图片的整个流程

Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .into(mBlurImage);

1, 获取Picasso instance

首先要获取一个Picasso对象,采用的单例模式

//单例模式获取Picasso 对象
public static Picasso with(Context context) {
    if (singleton == null) {
      synchronized (Picasso.class) {
        if (singleton == null) {
          singleton = new Builder(context).build();
        }
      }
    }
    return singleton;
  }

// 真正new 的地方在build()方法里
 public Picasso build() {
      Context context = this.context;

      if (downloader == null) {
        //配置默认的下载器,首先通过反射获取OkhttpClient,如果获取到了,就使用OkHttpDwownloader作为默认下载器
        //如果获取不到就使用UrlConnectionDownloader作为默认下载器
        downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);
      }
      if (cache == null) {
       // 配置内存缓存,大小为手机内存的15%
        cache = new LruCache(context);
      }
      if (service == null) {
       // 配置Picaso 线程池,核心池大小为3
        service = new PicassoExecutorService();
      }
      if (transformer == null) {
       // 配置请求转换器,默认的请求转换器没有做任何事,直接返回原请求
        transformer = RequestTransformer.IDENTITY;
      }

      Stats stats = new Stats(cache);
      //分发器 
      Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);

      return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, requestHandlers, stats,
          defaultBitmapConfig, indicatorsEnabled, loggingEnabled);
    }

2, 通过load方法生成一个RequestCreator

通过load方法生成一个RequestCreator,用链式api 来构建一个图片下载请求

//load有几个重载方法,参数为string和File 的重载最重都会包装成一个Uri 调用这个方法
 public RequestCreator load(Uri uri) {
    return new RequestCreator(this, uri, 0);
  }
// 如果是加载资源id 的图片会调用这个方法
 public RequestCreator load(int resourceId) {
    if (resourceId == 0) {
      throw new IllegalArgumentException("Resource ID must not be zero.");
    }
    return new RequestCreator(this, null, resourceId);
  }

RequestCreator提供了很多的API 来构建请求,如展位图、大小、转换器、裁剪等等,这些API其实是为对应的属性赋值,最终会在into方法中构建请求。

// 配置占位图,在加载图片的时候显示
public RequestCreator placeholder(int placeholderResId) {
    if (!setPlaceholder) {
      throw new IllegalStateException("Already explicitly declared as no placeholder.");
    }
    if (placeholderResId == 0) {
      throw new IllegalArgumentException("Placeholder image resource invalid.");
    }
    if (placeholderDrawable != null) {
      throw new IllegalStateException("Placeholder image already set.");
    }
    this.placeholderResId = placeholderResId;
    return this;
  }

// 配置真正显示的大小
 public RequestCreator resize(int targetWidth, int targetHeight) {
    data.resize(targetWidth, targetHeight);
    return this;
  }

3,into 添加显示的View,并且提交下载请求

into方法里面干了3件事情:

1, 判断是否设置了fit 属性,如果设置了,再看是否能够获取ImageView 的宽高,如果获取不到,生成一个DeferredRequestCreator(延迟的请求管理器),然后直接return,在DeferredRequestCreator中当监听到可以获取ImageView 的宽高的时候,再执行into方法。

2, 判断是否从内存缓存获取图片,如果没有设置NO_CACHE,则从内存获取,命中直接回调CallBack 并且显示图片。

3, 如果缓存未命中,则生成一个Action,并提交Action。

 public void into(ImageView target, Callback callback) {
    long started = System.nanoTime();
   // 检查是否在主线程
    checkMain();

    if (target == null) {
      throw new IllegalArgumentException("Target must not be null.");
    }
   //如果没有url或者resourceId 则取消请求
    if (!data.hasImage()) {
      picasso.cancelRequest(target);
      if (setPlaceholder) {
        setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
      }
      return;
    }
    //判断是否设置了fit属性
    if (deferred) {
      if (data.hasSize()) {
        throw new IllegalStateException("Fit cannot be used with resize.");
      }
      int width = target.getWidth();
      int height = target.getHeight();
      if (width == 0 || height == 0) {
        if (setPlaceholder) {
          setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
        }
       //如果获取不到宽高,生成一个DeferredRequestCreator(延迟的请求管理器),然后直接return,
      //在DeferredRequestCreator中当监听到可以获取ImageView 的宽高的时候,再执行into方法。
        picasso.defer(target, new DeferredRequestCreator(this, target, callback));
        return;
      }
      data.resize(width, height);
    }

    Request request = createRequest(started);
    String requestKey = createKey(request);
    //是否从内存缓存中获取
    if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
      Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey);
      if (bitmap != null) {
       //缓存命中,取消请求,并显示图片
        picasso.cancelRequest(target);
        setBitmap(target, picasso.context, bitmap, MEMORY, noFade, picasso.indicatorsEnabled);
        if (picasso.loggingEnabled) {
          log(OWNER_MAIN, VERB_COMPLETED, request.plainId(), "from " + MEMORY);
        }
        if (callback != null) {
          callback.onSuccess();
        }
        return;
      }
    }

    if (setPlaceholder) {
      setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
    }
   //内存缓存未命中或者设置了不从内存缓存获取,则生成一个Action ,提交执行。
    Action action =
        new ImageViewAction(picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorResId,
            errorDrawable, requestKey, tag, callback, noFade);

    picasso.enqueueAndSubmit(action);// 提交请求
  }

4, 提交、分发、执行请求。

会经过下面这一系列的操作,最重将Action 交给BitmapHunter 执行。
enqueueAndSubmit -> submit -> dispatchSubmit -> performSubmit

//将action 保存到了一个Map 中,目标View作为key
 void enqueueAndSubmit(Action action) {
    Object target = action.getTarget();
    if (target != null && targetToAction.get(target) != action) {
      // This will also check we are on the main thread.
      cancelExistingRequest(target);
      targetToAction.put(target, action);
    }
    submit(action);
  }

// 交给分发器分发提交请求
void submit(Action action) {
    dispatcher.dispatchSubmit(action);
  }

 
//执行请求提交
//1, 先查看保存暂停tag表里面没有包含Action的tag,如果包含,则将Action 存到暂停Action表里
//2,从BitmapHunter表里查找有没有对应action的hunter,如果有直接attach
//3, 为这个请求生成一个BitmapHunter,提交给线程池执行
 void performSubmit(Action action, boolean dismissFailed) {
    // 先查看保存暂停tag表里面没有包含Action的tag,如果包含,则将Action 存到暂停Action表里
    if (pausedTags.contains(action.getTag())) {
      pausedActions.put(action.getTarget(), action);
      if (action.getPicasso().loggingEnabled) {
        log(OWNER_DISPATCHER, VERB_PAUSED, action.request.logId(),
            "because tag '" + action.getTag() + "' is paused");
      }
      return;
    }

    BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());
    if (hunter != null) {
      hunter.attach(action);
      return;
    }
   // 如果线程池北shutDown,直接return
    if (service.isShutdown()) {
      if (action.getPicasso().loggingEnabled) {
        log(OWNER_DISPATCHER, VERB_IGNORED, action.request.logId(), "because shut down");
      }
      return;
    }
    // 为请求生成一个BitmapHunter
    hunter = forRequest(action.getPicasso(), this, cache, stats, action);
    hunter.future = service.submit(hunter);//提交执行
    hunterMap.put(action.getKey(), hunter);
    if (dismissFailed) {
      failedActions.remove(action.getTarget());
    }

    if (action.getPicasso().loggingEnabled) {
      log(OWNER_DISPATCHER, VERB_ENQUEUED, action.request.logId());
    }
  }

5,指定对应的处理器(RequestHandler)

在上面执行的请求的performSubmit 方法里,调用了forRequest 方法为对应的Action 生成一个BitmapHunter,里面有一个重要的步骤,指定请求处理器(在上面一节介绍Picasso有7种请求处理器,看一下对应的代码:

static BitmapHunter forRequest(Picasso picasso, Dispatcher dispatcher, Cache cache, Stats stats,
      Action action) {
    Request request = action.getRequest();
    List<RequestHandler> requestHandlers = picasso.getRequestHandlers();

    // Index-based loop to avoid allocating an iterator.
    //noinspection ForLoopReplaceableByForEach
    for (int i = 0, count = requestHandlers.size(); i < count; i++) {
      RequestHandler requestHandler = requestHandlers.get(i);
     //  循环请求处理器列表,如果找到有能处理这个请求的请求处理器
     // 则生成BitmapHunter
      if (requestHandler.canHandleRequest(request)) {
        return new BitmapHunter(picasso, dispatcher, cache, stats, action, requestHandler);
      }
    }

    return new BitmapHunter(picasso, dispatcher, cache, stats, action, ERRORING_HANDLER);
  }

从Picasso里获取一个处理器列表,然后循环列表,看是否有能处理该请求的处理器,如果有,则生成BitmapHunter,那么这个请求处理器的列表在哪儿初始化的呢?请看源码:

// 1,首先调用了getRequestHandlers
 List<RequestHandler> getRequestHandlers() {
    return requestHandlers;
  }

// 2 requestHandlers 列表是在Picasso 构造函数里出实话的
 Picasso(Context context, Dispatcher dispatcher, Cache cache, Listener listener,
      RequestTransformer requestTransformer, List<RequestHandler> extraRequestHandlers, Stats stats,
      Bitmap.Config defaultBitmapConfig, boolean indicatorsEnabled, boolean loggingEnabled) {
 
    ....
   //前面代码省略
 
   // 添加了7个内置的请求处理器
  // 如果你自己通过Builder添了额外的处理器,也会添加在这个列表里面

    int builtInHandlers = 7; // Adjust this as internal handlers are added or removed.
    int extraCount = (extraRequestHandlers != null ? extraRequestHandlers.size() : 0);
    List<RequestHandler> allRequestHandlers =
        new ArrayList<RequestHandler>(builtInHandlers + extraCount);

    // ResourceRequestHandler needs to be the first in the list to avoid
    // forcing other RequestHandlers to perform null checks on request.uri
    // to cover the (request.resourceId != 0) case.
    allRequestHandlers.add(new ResourceRequestHandler(context));
    if (extraRequestHandlers != null) {
      allRequestHandlers.addAll(extraRequestHandlers);
    }
    allRequestHandlers.add(new ContactsPhotoRequestHandler(context));
    allRequestHandlers.add(new MediaStoreRequestHandler(context));
    allRequestHandlers.add(new ContentStreamRequestHandler(context));
    allRequestHandlers.add(new AssetRequestHandler(context));
    allRequestHandlers.add(new FileRequestHandler(context));
    allRequestHandlers.add(new NetworkRequestHandler(dispatcher.downloader, stats));
    requestHandlers = Collections.unmodifiableList(allRequestHandlers);
   
  //后面代码省略 
    ...

  }

小结: 在Picasso 的构造函数里 初始化了内置的7中请求处理器,然后在生成BitmapHunter的时候,循环列表,找到可以处理对应请求的处理器。

6, 重点:BitmapHunter (图片捕获器)

上一节重要类介绍的时候介绍过BitmapHunter,BitmapHunter继承Runnable,其实就是开启一个线程执行最终的下载。看一下源码:
1, run() 方法

 @Override public void run() {
    try {
      updateThreadName(data);

      if (picasso.loggingEnabled) {
        log(OWNER_HUNTER, VERB_EXECUTING, getLogIdsForHunter(this));
      }
     //  调用hunt() 方法获取最终结果
      result = hunt();

      if (result == null) {
        dispatcher.dispatchFailed(this);//如果为null,分发失败的消息
      } else {
        dispatcher.dispatchComplete(this);//如果不为null,分发成功的消息
      }
    } catch (Downloader.ResponseException e) {
      if (!e.localCacheOnly || e.responseCode != 504) {
        exception = e;
      }
      dispatcher.dispatchFailed(this);
    } catch (NetworkRequestHandler.ContentLengthException e) {
      exception = e;
      dispatcher.dispatchRetry(this);
    } catch (IOException e) {
      exception = e;
      dispatcher.dispatchRetry(this);
    } catch (OutOfMemoryError e) {
      StringWriter writer = new StringWriter();
      stats.createSnapshot().dump(new PrintWriter(writer));
      exception = new RuntimeException(writer.toString(), e);
      dispatcher.dispatchFailed(this);
    } catch (Exception e) {
      exception = e;
      dispatcher.dispatchFailed(this);
    } finally {
      Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME);
    }
  }

当将一个bitmapHunter submit 给一个线程池执行的时候,就会执行run() 方法,run里面调用的是hunt方法来获取结果,看一下hunt方法:

 Bitmap hunt() throws IOException {
    Bitmap bitmap = null;
   // 是否从内存缓存获取Bitmap
    if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
      bitmap = cache.get(key);
      if (bitmap != null) {
        stats.dispatchCacheHit();
        loadedFrom = MEMORY;
        if (picasso.loggingEnabled) {
          log(OWNER_HUNTER, VERB_DECODED, data.logId(), "from cache");
        }
        return bitmap;
      }
    }

    data.networkPolicy = retryCount == 0 ? NetworkPolicy.OFFLINE.index : networkPolicy;
   // 请求处理器处理请求,获取结果,Result里可能是Bitmap,可能是Stream
    RequestHandler.Result result = requestHandler.load(data, networkPolicy);
    if (result != null) {
      loadedFrom = result.getLoadedFrom();
      exifRotation = result.getExifOrientation();

      bitmap = result.getBitmap();

      // If there was no Bitmap then we need to decode it from the stream.
      if (bitmap == null) {
        InputStream is = result.getStream();
        try {
          bitmap = decodeStream(is, data);
        } finally {
          Utils.closeQuietly(is);
        }
      }
    }

    if (bitmap != null) {
      if (picasso.loggingEnabled) {
        log(OWNER_HUNTER, VERB_DECODED, data.logId());
      }
      stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap);
      if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) {
        synchronized (DECODE_LOCK) {
          if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) {
            //如果需要做转换,则在这里做转换处理,如角度旋转,裁剪等。
            bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation);
            if (picasso.loggingEnabled) {
              log(OWNER_HUNTER, VERB_TRANSFORMED, data.logId());
            }
          }
          if (data.hasCustomTransformations()) {
           // 如果配置了自定义转换器,则在这里做转换处理。
            bitmap = applyCustomTransformations(data.transformations, bitmap);
            if (picasso.loggingEnabled) {
              log(OWNER_HUNTER, VERB_TRANSFORMED, data.logId(), "from custom transformations");
            }
          }
        }
        if (bitmap != null) {
          stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap);
        }
      }
    }

    return bitmap;
  }

7,Downloader 下载器下载图片

上面的hunt方法获取结果的时候,最终调用的是配置的处理器的load方法,如下:

RequestHandler.Result result = requestHandler.load(data, networkPolicy);

加载网络图片用的是NetworkRequestHandler,匹配处理器,有个canHandleRequest 方法:

 @Override public boolean canHandleRequest(Request data) {
    String scheme = data.uri.getScheme();
    return (SCHEME_HTTP.equals(scheme) || SCHEME_HTTPS.equals(scheme));
  }

判断的条件是,Uri带有"http://" 或者 https:// 前缀则可以处理

我们接下来看一下NetworkRequestHandler的load方法:

 @Override public Result load(Request request, int networkPolicy) throws IOException {
    //最终调用downloader的load方法获取结果
    Response response = downloader.load(request.uri, request.networkPolicy);
    if (response == null) {
      return null;
    }

    Picasso.LoadedFrom loadedFrom = response.cached ? DISK : NETWORK;

    Bitmap bitmap = response.getBitmap();
    if (bitmap != null) {
      return new Result(bitmap, loadedFrom);
    }

    InputStream is = response.getInputStream();
    if (is == null) {
      return null;
    }
    // Sometimes response content length is zero when requests are being replayed. Haven't found
    // root cause to this but retrying the request seems safe to do so.
    if (loadedFrom == DISK && response.getContentLength() == 0) {
      Utils.closeQuietly(is);
      throw new ContentLengthException("Received response with 0 content-length header.");
    }
    if (loadedFrom == NETWORK && response.getContentLength() > 0) {
      stats.dispatchDownloadFinished(response.getContentLength());
    }
    return new Result(is, loadedFrom);
  }

NetworkRequestHandler最终是调用的downloader 的load方法下载图片。内置了2个Downloader,OkhttpDownloader和UrlConnectionDownloader 。我们以UrlConnectionDownloader为例,来看一下load方法:

 @Override public Response load(Uri uri, int networkPolicy) throws IOException {
   // 如果SDK 版本大于等于14,安装磁盘缓存,用的是HttpResponseCache(缓存http或者https的response到文件系统)
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) {
      installCacheIfNeeded(context);
    }

    HttpURLConnection connection = openConnection(uri);
   //设置使用缓存
    connection.setUseCaches(true);

    if (networkPolicy != 0) {
      String headerValue;
     // 下面一段代码是设置缓存策略
      if (NetworkPolicy.isOfflineOnly(networkPolicy)) {
        headerValue = FORCE_CACHE;
      } else {
        StringBuilder builder = CACHE_HEADER_BUILDER.get();
        builder.setLength(0);

        if (!NetworkPolicy.shouldReadFromDiskCache(networkPolicy)) {
          builder.append("no-cache");
        }
        if (!NetworkPolicy.shouldWriteToDiskCache(networkPolicy)) {
          if (builder.length() > 0) {
            builder.append(',');
          }
          builder.append("no-store");
        }

        headerValue = builder.toString();
      }

      connection.setRequestProperty("Cache-Control", headerValue);
    }

    int responseCode = connection.getResponseCode();
    if (responseCode >= 300) {
      connection.disconnect();
      throw new ResponseException(responseCode + " " + connection.getResponseMessage(),
          networkPolicy, responseCode);
    }

    long contentLength = connection.getHeaderFieldInt("Content-Length", -1);
    boolean fromCache = parseResponseSourceHeader(connection.getHeaderField(RESPONSE_SOURCE));
    // 最后获取InputStream流包装成Response返回
    return new Response(connection.getInputStream(), fromCache, contentLength);
  }

小结:梳理一下调用链, BitmapHunter -> NetworkRequestHandler -> UrlConnectionDownloader(也有可能是OkHttpDownloader),经过这一系列的调用,最后在BitmapHunter 的run 方法中就可以获取到我们最终要的Bitmap。

8,返回结果并显示在Target上

在BitmapHunter获取结果后,分发器分发结果,通过Hander处理后,执行performComplete方法:

//1,
void performComplete(BitmapHunter hunter) {
    // 这里将结果缓存到内存
    if (shouldWriteToMemoryCache(hunter.getMemoryPolicy())) {
      cache.set(hunter.getKey(), hunter.getResult());
    }
    hunterMap.remove(hunter.getKey());// 请求完毕,将hunter从表中移除
    batch(hunter);
    if (hunter.getPicasso().loggingEnabled) {
      log(OWNER_DISPATCHER, VERB_BATCHED, getLogIdsForHunter(hunter), "for completion");
    }
  }

// 2,然后将BitmapHunter添加到一个批处理列表,通过Hander发送一个批处理消息
private void batch(BitmapHunter hunter) {
    if (hunter.isCancelled()) {
      return;
    }
    batch.add(hunter);
    if (!handler.hasMessages(HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH)) {
      handler.sendEmptyMessageDelayed(HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH, BATCH_DELAY);
    }
  }
// 3,最后执行performBatchComplete 方法,通过主线程的Handler送处理完成的消息
void performBatchComplete() {
    List<BitmapHunter> copy = new ArrayList<BitmapHunter>(batch);
    batch.clear();
    mainThreadHandler.sendMessage(mainThreadHandler.obtainMessage(HUNTER_BATCH_COMPLETE, copy));
    logBatch(copy);
  }

// 4,最后在Picasso 中handleMessage,显示图片
 static final Handler HANDLER = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
    @Override public void handleMessage(Message msg) {
      switch (msg.what) {
        case HUNTER_BATCH_COMPLETE: {
          @SuppressWarnings("unchecked") List<BitmapHunter> batch = (List<BitmapHunter>) msg.obj;
          //noinspection ForLoopReplaceableByForEach
          for (int i = 0, n = batch.size(); i < n; i++) {
            BitmapHunter hunter = batch.get(i);
            hunter.picasso.complete(hunter);
          }
          break;
        }
      //后面代码省略
      ...
  };
// 5,最后回调到ImageViewAction 的complete方法显示图片
@Override public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {
    if (result == null) {
      throw new AssertionError(
          String.format("Attempted to complete action with no result!\n%s", this));
    }

    ImageView target = this.target.get();
    if (target == null) {
      return;
    }

    Context context = picasso.context;
    boolean indicatorsEnabled = picasso.indicatorsEnabled;
   //将结果包装成一个PicassoDrawable 并显示
    PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade, indicatorsEnabled);

    if (callback != null) {
      callback.onSuccess(); 回调callback
    }
  }

小结:通过上面一系列的方法调用, performComplete -> batch —> performBatchComplete -> handleMessage -> complete 把BitmapHunter中获取到的结果回调到主线程,并且显示在Target上。

通过以上的8个步骤,就把图片从加载到显示的整个过程分析完了。

四,缓存特别说明

内存缓存很简单,用的是LRUCache,大小为 手机内存的15% ,上面代码中已经分析过了,这里不过多说明,这里重点说一下Disk Cahce。Picasso内存了2个默认的下载器,UrlConnectionDownloader和OkHttpDownloader,它们的磁盘缓存实现还是有一些差异的,看一下代码:

 public OkHttpDownloader(final File cacheDir, final long maxSize) {
    this(defaultOkHttpClient());
    try {
      client.setCache(new com.squareup.okhttp.Cache(cacheDir, maxSize));
    } catch (IOException ignored) {
    }
  }

在OkHttpDownloader 的构造方法里设置了磁盘缓存,使用的okHttp 的 DiskLruCache 实现的。

然后看一下UrlConnectionDownloader的磁盘缓存实现,代码:

 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) {
      installCacheIfNeeded(context);
    }
private static void installCacheIfNeeded(Context context) {
    // DCL + volatile should be safe after Java 5.
    if (cache == null) {
      try {
        synchronized (lock) {
          if (cache == null) {
            cache = ResponseCacheIcs.install(context);
          }
        }
      } catch (IOException ignored) {
      }
    }
  }

  private static class ResponseCacheIcs {
    static Object install(Context context) throws IOException {
      File cacheDir = Utils.createDefaultCacheDir(context);
      HttpResponseCache cache = HttpResponseCache.getInstalled();
      if (cache == null) {
        long maxSize = Utils.calculateDiskCacheSize(cacheDir);
        cache = HttpResponseCache.install(cacheDir, maxSize);
      }
      return cache;
    }

    static void close(Object cache) {
      try {
        ((HttpResponseCache) cache).close();
      } catch (IOException ignored) {
      }
    }
  }

** UrlConnectionDownloader 的磁盘缓存是用HttpResponseCache实现的**

尽管2种磁盘缓存实现的方式不一样,但是它们的最后结果都是一样的:

1,磁盘缓存的地址: 磁盘缓存的地址在:data/data/your package name/cache/picasso-cache /
2,磁盘缓存的大小: 磁盘缓存的大小为 手机磁盘大小的2% ,不超过50M不小于5M。
3, 缓存的控制方式一样 都是在请求的header设置Cache-Control的值来控制是否缓存。

缓存清除:
有同学在前一篇文章(图片加载框架-Picasso最详细的使用指南)下面留言问怎么清除缓存,这里统一说一下:
1, 清除内存缓存:调用invalidate方法,如:

 Picasso.with(this)
                .invalidate("http://ww3.sinaimg.cn/large/610dc034jw1fasakfvqe1j20u00mhgn2.jpg");

清除指定url 的内存缓存。

但是Picasso没有提供清除全部内存缓存的方法,那就没有办法了吗?办法还是有的,LRUCahce 提供了clear方法的,只是Picasso没有向外部提供这个接口,因此可以通过反射获取到Picasso的cache字段,然后调用clear方法清除。

2, 清除磁盘缓存
很遗憾Picasso没有提供清除磁盘缓存的方法。它没有提供方法我们就自己想办法呗。

思路:很简单,既然我们知道磁盘缓存是存在:data/data/your package name/cache/picasso-cache 这个路径下的,那我们把这个文件夹下面的所有文件清除不就行了。

实现:

 private void clearDiskCache(){
        File cache = new File(this.getApplicationContext().getCacheDir(), "picasso-cache");
        deleteFileOrDirectory(cache.getPath());
    }

    public static void deleteFileOrDirectory(String filePath){
        if(TextUtils.isEmpty(filePath)){
            return;
        }
        try {
            File file = new File(filePath);
            if(!file.exists()){
                return;
            }
            if(file.isDirectory()){
                File files[] = file.listFiles();
                for(int i=0;i<files.length;i++){
                    deleteFileOrDirectory(files[i].getAbsolutePath());
                }
            }else{
                file.delete();
                Log.e("zhouwei","delete cache...");
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }

    }

好了,就用上面一段代码就可以实现删除磁盘缓存了。

最后

以上就是对Picasso的源码分析,代码中的关键部分也有添加注释,到此,Picasso的使用和源码分析就讲完了,还没有看前一篇文章(图片加载框架-Picasso最详细的使用指南)的可以去看一下,如有问题,欢迎留言交流。

相关标签: 原创博客