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第二章-数据结构之链表

程序员文章站 2022-05-26 11:33:39
...

第二章-链表

1.链表(Linked List)介绍

1.1 内存结构

第二章-数据结构之链表

  • 链表是以节点的方式来存储的,是链式存储
  • 每个节点包含 data 域:存放数据, next 域:指向下一个节点
  • 链表的各个节点不一定是连续存储,比如a1的地址是150,而next指向的a2地址是110
  • 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表

1.2 逻辑结构

第二章-数据结构之链表

链表的逻辑结构虽然看起来像是连续的,但实际上的结构如1.1的内存结构所示,链表的存储空间是不连续的

2.链表的应用场景

使用带head头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理
完成对英雄人物的增删改查操作
第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)

第二章-数据结构之链表

2.1 直接插入链表

第二章-数据结构之链表

//第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 进行测试
        // 先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        // 创建链表对象
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        // 将Hero对象加入链表
        singleLinkedList.add(hero1);
        singleLinkedList.add(hero2);
        singleLinkedList.add(hero3);
        singleLinkedList.add(hero4);

        //遍历链表并显示
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingleLinkedList {

    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

    //添加节点到单向链表
    /**
     * 思路,当不考虑编号顺序时
     *  1.找到当前链表的最后节点
     *  2.将最后这个节点的next指向新的节点
     */
    public void add(HeroNode heroNode){
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
        HeroNode temp = head; //相当于此时的指针指向head节点
        //遍历链表,找到最后的节点
        while (true) {
            //找到链表的最后一个节点
            if(temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后的节点,就将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next指向新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    // 显示链表[遍历链表]
    public void list() {
        // 判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next; //辅助变量指向第一个节点
        while (true) {
            // 判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            // 输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            // 将temp后移,一定要记得后移
            temp = temp.next;
        }
    }

}

//定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {

    public int no; //编号
    public String name; //名字
    public String nickName; //昵称
    public HeroNode next; // 指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickname;
    }

    // 为了显示方便,重写toString方法,注意不要打印next,能够清晰一点
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
    }

}

程序运行结果

HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]

2.2 按顺序插入链表

第二章-数据结构之链表

第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
 public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 进行测试
        // 先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        // 创建链表对象
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);

        //遍历链表并显示
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingleLinkedList {

    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

    // 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    // (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        // 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        // 因为是单链表,因此我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // flag标识添加的编号是否存在,默认为false
        while (true) {
            if (temp.next == null) {// 说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在

                flag = true; // 说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
        }
        // 判断flag 的值
        if (flag) { // 如果flag为true,不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
        } else {
            // 插入到链表中, temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    // 显示链表[遍历链表]
    public void list() {
        // 判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next; //辅助变量指向第一个节点
        while (true) {
            // 判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            // 输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            // 将temp后移,一定要记得后移
            temp = temp.next;
        }
    }

}

//定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {

    public int no; //编号
    public String name; //名字
    public String nickName; //昵称
    public HeroNode next; // 指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickname;
    }

    // 为了显示方便,重写toString方法,注意不要打印next,能够清晰一点
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
    }

}

程序运行结果

HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]

2.3 修改单链表的节点信息

思路
(1) 先找到该节点,通过遍历
(2) temp.name = newHeroNode.name ; 
		temp.nickname= newHeroNode.nickname
public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 进行测试
        // 先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        // 创建链表对象
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        // 将Hero对象加入链表
//        singleLinkedList.add(hero1);
//        singleLinkedList.add(hero2);
//        singleLinkedList.add(hero3);
//        singleLinkedList.add(hero4);

        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);

        System.out.println("修改前的链表情况:");
        singleLinkedList.list();

        // 测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "小玉");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);

        System.out.println("修改后的链表情况:");
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingleLinkedList {

    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

    //添加节点到单向链表
    /**
     * 思路,当不考虑编号顺序时
     *  1.找到当前链表的最后节点
     *  2.将最后这个节点的next指向新的节点
     */
    public void add(HeroNode heroNode){
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
        HeroNode temp = head; //相当于此时的指针指向head节点
        //遍历链表,找到最后的节点
        while (true) {
            //找到链表的最后一个节点
            if(temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后的节点,就将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next指向新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    // 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    // (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        // 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        // 因为是单链表,因此我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // flag标识添加的编号是否存在,默认为false
        while (true) {
            if (temp.next == null) {// 说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在

                flag = true; // 说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
        }
        // 判断flag 的值
        if (flag) { // 如果flag为true,不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
        } else {
            // 插入到链表中, temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    // 修改节点的信息, 根据no编号来修改,即no编号不能改.
    // 说明
    // 1. 根据 newHeroNode 的 no编号 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        // 判断是否空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        // 找到需要修改的节点, 根据no编号查找
        // 定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
        //遍历当前链表
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break; // 已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                // 找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; //temp后移
        }
        // 根据flag 判断是否找到要修改的节点
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickName = newHeroNode.nickName;
        } else { // 没有找到
            System.out.printf("没有找到 编号为 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }

    // 显示链表[遍历链表]
    public void list() {
        // 判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next; //辅助变量指向第一个节点
        while (true) {
            // 判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            // 输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            // 将temp后移,一定要记得后移
            temp = temp.next;
        }
    }

}

//定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {

    public int no; //编号
    public String name; //名字
    public String nickName; //昵称
    public HeroNode next; // 指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickname;
    }

    // 为了显示方便,重写toString方法,注意不要打印next,能够清晰一点
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
    }

}

程序运行结果

修改前的链表情况:
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
修改后的链表情况:
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=小卢, nickName=小玉]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]

2.4 删除单链表的节点

第二章-数据结构之链表

public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 进行测试
        // 先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        // 创建链表对象
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        // 将Hero对象加入链表
//        singleLinkedList.add(hero1);
//        singleLinkedList.add(hero2);
//        singleLinkedList.add(hero3);
//        singleLinkedList.add(hero4);

        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);

        System.out.println("修改前的链表情况:");
        singleLinkedList.list();

        // 测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "小玉");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);

        System.out.println("修改后的链表情况:");
        singleLinkedList.list();

        //删除节点
        singleLinkedList.del(1);
        singleLinkedList.del(4);

        System.out.println("删除后的链表情况:");
        singleLinkedList.list();

    }
}

//定义SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingleLinkedList {

    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

    //添加节点到单向链表
    /**
     * 思路,当不考虑编号顺序时
     *  1.找到当前链表的最后节点
     *  2.将最后这个节点的next指向新的节点
     */
    public void add(HeroNode heroNode){
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
        HeroNode temp = head; //相当于此时的指针指向head节点
        //遍历链表,找到最后的节点
        while (true) {
            //找到链表的最后一个节点
            if(temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后的节点,就将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next指向新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    // 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    // (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        // 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        // 因为是单链表,因此我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // flag标识添加的编号是否存在,默认为false
        while (true) {
            if (temp.next == null) {// 说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在

                flag = true; // 说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
        }
        // 判断flag 的值
        if (flag) { // 如果flag为true,不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
        } else {
            // 插入到链表中, temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    // 修改节点的信息, 根据no编号来修改,即no编号不能改.
    // 说明
    // 1. 根据 newHeroNode 的 no编号 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        // 判断是否空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        // 找到需要修改的节点, 根据no编号查找
        // 定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
        //遍历当前链表
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break; // 已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                // 找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; //temp后移
        }
        // 根据flag 判断是否找到要修改的节点
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickName = newHeroNode.nickName;
        } else { // 没有找到
            System.out.printf("没有找到 编号为 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }

    // 删除节点
    // 思路
    // 1. head节点 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点(指针)找到待删除节点的前一个节点
    // 2. 我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
    public void del(int no) {
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // 标识是否找到待删除节点的前一个节点
        while (true) {
            if (temp.next == null) { // 已经遍历到链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no == no) {
                // 找到 待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; // temp后移,遍历
        }
        // 判断flag
        if (flag) { // 找到
            // 可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        } else {
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
        }
    }

    // 显示链表[遍历链表]
    public void list() {
        // 判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next; //辅助变量指向第一个节点
        while (true) {
            // 判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            // 输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            // 将temp后移,一定要记得后移
            temp = temp.next;
        }
    }

}

//定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {

    public int no; //编号
    public String name; //名字
    public String nickName; //昵称
    public HeroNode next; // 指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickname;
    }

    // 为了显示方便,重写toString方法,注意不要打印next,能够清晰一点
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
    }

}

程序运行结果

修改前的链表情况:
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
修改后的链表情况:
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=小卢, nickName=小玉]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
删除后的链表情况:
HeroNode [no=2, name=小卢, nickName=小玉]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]

3.单链表的常见面试题

3.1 求单链表中的有效节点个数

//方法:获取单链表有效节点的个数(如果是带头结点的链表,需求不统计头节点)
    /**
     * @param head 链表的头节点
     * @return 返回的就是有效节点的个数
     */
    public static int getLength(HeroNode head) {
        if (head.next == null) { // 空链表
            return 0;
        }
        int length = 0;
        // 定义一个辅助的变量(指针), 这里我们没有统计头节点
        HeroNode cur = head.next;
        while (cur != null) {
            length++;
            cur = cur.next; // 遍历
        }
        return length;
    }

测试代码

public static void main(String[] args) {
        // 进行测试
        // 先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        // 创建链表对象
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);

        //删除节点
        singleLinkedList.del(1);
        singleLinkedList.del(4);

        // 测试一下 求单链表中有效节点的个数
        System.out.println("有效的节点个数=" + getLength(singleLinkedList.getHead()));// 2
    }

程序运行结果

有效的节点个数=2

3.2 查找单链表中的倒数第k个节点[新浪面试题]

public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 进行测试
        // 先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        // 创建链表对象
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        // 将Hero对象加入链表
//        singleLinkedList.add(hero1);
//        singleLinkedList.add(hero2);
//        singleLinkedList.add(hero3);
//        singleLinkedList.add(hero4);

        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);

        System.out.println("修改前的链表情况:");
        singleLinkedList.list();

        // 测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "小玉");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);

        System.out.println("修改后的链表情况:");
        singleLinkedList.list();

        //删除节点
        singleLinkedList.del(1);
        singleLinkedList.del(4);

        System.out.println("删除后的链表情况:");
        singleLinkedList.list();

        // 测试一下 求单链表中有效节点的个数
        System.out.println("有效的节点个数=" + getLength(singleLinkedList.getHead()));// 2

        // 测试一下看看是否得到了倒数第K个节点
        HeroNode res = findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(), 2);
        System.out.println("res=" + res);
    }

    //方法:获取单链表有效节点的个数(如果是带头结点的链表,需求不统计头节点)
    /**
     * @param head 链表的头节点
     * @return 返回的就是有效节点的个数
     */
    public static int getLength(HeroNode head) {
        if (head.next == null) { // 空链表
            return 0;
        }
        int length = 0;
        // 定义一个辅助的变量(指针), 这里我们没有统计头节点
        HeroNode cur = head.next;
        while (cur != null) {
            length++;
            cur = cur.next; // 遍历
        }
        return length;
    }

    // 查找单链表中的倒数第k个结点
    // 思路
    // 1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
    // 2. index 表示 倒数第index个节点
    // 3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总长度 getLength
    // 4. 得到size 后,我们从链表的第一个开始遍历 (size-index)个,就可以得到
    // 5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回nulll
    public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
        // 判断如果链表为空,返回null
        if (head.next == null) { //链表为空
            return null;// 没有找到
        }
        // 第一次遍历得到链表的长度(节点个数)
        int size = getLength(head);
        // 第二次遍历到 (size-index) 的位置,就是我们倒数的第K个节点
        // 先做一个index的校验
        if (index <= 0 || index > size) {
            return null;
        }
        // 定义辅助变量 cur, for循环定位到倒数的index
        HeroNode cur = head.next;
        for (int i = 0; i < size - index; i++) {
            cur = cur.next;
        }
        return cur;
    }

}

//定义SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingleLinkedList {

    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

    //返回头结点head
    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

    //添加节点到单向链表
    /**
     * 思路,当不考虑编号顺序时
     *  1.找到当前链表的最后节点
     *  2.将最后这个节点的next指向新的节点
     */
    public void add(HeroNode heroNode){
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
        HeroNode temp = head; //相当于此时的指针指向head节点
        //遍历链表,找到最后的节点
        while (true) {
            //找到链表的最后一个节点
            if(temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后的节点,就将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next指向新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    // 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    // (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        // 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        // 因为是单链表,因此我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // flag标识添加的编号是否存在,默认为false
        while (true) {
            if (temp.next == null) {// 说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在

                flag = true; // 说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
        }
        // 判断flag 的值
        if (flag) { // 如果flag为true,不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
        } else {
            // 插入到链表中, temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    // 修改节点的信息, 根据no编号来修改,即no编号不能改.
    // 说明
    // 1. 根据 newHeroNode 的 no编号 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        // 判断是否空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        // 找到需要修改的节点, 根据no编号查找
        // 定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
        //遍历当前链表
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break; // 已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                // 找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; //temp后移
        }
        // 根据flag 判断是否找到要修改的节点
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickName = newHeroNode.nickName;
        } else { // 没有找到
            System.out.printf("没有找到 编号为 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }

    // 删除节点
    // 思路
    // 1. head节点 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点(指针)找到待删除节点的前一个节点
    // 2. 我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
    public void del(int no) {
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // 标识是否找到待删除节点的前一个节点
        while (true) {
            if (temp.next == null) { // 已经遍历到链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no == no) {
                // 找到 待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; // temp后移,遍历
        }
        // 判断flag
        if (flag) { // 找到
            // 可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        } else {
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
        }
    }

    // 显示链表[遍历链表]
    public void list() {
        // 判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next; //辅助变量指向第一个节点
        while (true) {
            // 判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            // 输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            // 将temp后移,一定要记得后移
            temp = temp.next;
        }
    }

}

//定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {

    public int no; //编号
    public String name; //名字
    public String nickName; //昵称
    public HeroNode next; // 指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickname;
    }

    // 为了显示方便,重写toString方法,注意不要打印next,能够清晰一点
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
    }

}

测试运行结果

修改前的链表情况:
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
修改后的链表情况:
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=小卢, nickName=小玉]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
删除后的链表情况:
HeroNode [no=2, name=小卢, nickName=小玉]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
有效的节点个数=2
res=HeroNode [no=2, name=小卢, nickName=小玉]

3.3 单链表的反转[腾讯面试题,有点难度]

第二章-数据结构之链表

第二章-数据结构之链表

public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 进行测试
        // 先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        // 创建链表对象
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        // 将Hero对象加入链表
        singleLinkedList.add(hero1);
        singleLinkedList.add(hero4);
        singleLinkedList.add(hero2);
        singleLinkedList.add(hero3);

        // 测试一下单链表的反转功能
        System.out.println("原来链表的情况:");
        singleLinkedList.list();

        System.out.println("反转单链表:");
        reversetList(singleLinkedList.getHead());
        singleLinkedList.list();
    }

    //将单链表进行反转
    public static void reversetList(HeroNode head) { //给定要反转链表的头结点
        //如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
        if(head.next == null || head.next.next == null) {
            return;
        }
        //定义一个辅助变量(指针),帮助我们遍历原来的链表
        HeroNode cur = head.next;
        HeroNode next = null;// 指向当前节点[cur]的下一个节点
        //新建一个链表
        HeroNode reverseHead = new HeroNode(0,"","");
        //遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端
        while (cur != null) {
            next = cur.next; //先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
            cur.next = reverseHead.next;// 将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
            reverseHead.next = cur; // 将cur 连接到新的链表上
            cur = next;// 让cur后移
        }
        // 将head.next 指向 reverseHead.next , 实现单链表的反转
        head.next = reverseHead.next;
    }

}

//定义SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingleLinkedList {

    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

    //返回头结点head
    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

    //添加节点到单向链表
    /**
     * 思路,当不考虑编号顺序时
     *  1.找到当前链表的最后节点
     *  2.将最后这个节点的next指向新的节点
     */
    public void add(HeroNode heroNode){
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
        HeroNode temp = head; //相当于此时的指针指向head节点
        //遍历链表,找到最后的节点
        while (true) {
            //找到链表的最后一个节点
            if(temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后的节点,就将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next指向新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    // 显示链表[遍历链表]
    public void list() {
        // 判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next; //辅助变量指向第一个节点
        while (true) {
            // 判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            // 输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            // 将temp后移,一定要记得后移
            temp = temp.next;
        }
    }

}

//定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {

    public int no; //编号
    public String name; //名字
    public String nickName; //昵称
    public HeroNode next; // 指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickname;
    }

    // 为了显示方便,重写toString方法,注意不要打印next,能够清晰一点
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
    }

}

程序运行结果

原来链表的情况:
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
反转单链表:
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]

3.4 从尾到头打印单链表[百度面试题]

第二章-数据结构之链表

//演示栈Stack的基本使用
public class TestStack {

    public static void main(String[] args) {
        Stack<String> stack = new Stack<>();
        //入栈操作
        stack.add("jack");
        stack.add("tom");
        stack.add("smith");

        //出栈
        while (stack.size() > 0) {
            System.out.println(stack.pop());//pop就是将栈顶的数据取出
        }
    }
}

程序运行结果

smith
tom
jack
public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 进行测试
        // 先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        // 创建链表对象
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        // 将Hero对象加入链表
        singleLinkedList.add(hero1);
        singleLinkedList.add(hero4);
        singleLinkedList.add(hero2);
        singleLinkedList.add(hero3);

        System.out.println("原来链表的情况:");
        singleLinkedList.list();

      	System.out.println("测试逆序打印单链表, 没有改变链表的结构");
        reversePrint(singleLinkedList.getHead());
    }
  
  	// 使用方式2:
    // 可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
    public static void reversePrint(HeroNode head) { //给定链表的头结点
        if (head.next == null) {
            return;// 空链表,不能打印
        }
        // 创建一个栈,将各个节点压入栈
        Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
        //定义一个辅助变量(指针),遍历链表
        HeroNode cur = head.next;
        // 将链表的所有节点压入栈
        while (cur != null) {
            stack.push(cur); //将cur节点压入栈中
            cur = cur.next; // cur后移,这样就可以压入下一个节点
        }
        // 将栈中的节点进行打印,pop 出栈
        while (stack.size() > 0) {
            System.out.println(stack.pop()); // stack的特点是先进后出
        }
    }

//定义SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingleLinkedList {

    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

    //返回头结点head
    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

    //添加节点到单向链表
    /**
     * 思路,当不考虑编号顺序时
     *  1.找到当前链表的最后节点
     *  2.将最后这个节点的next指向新的节点
     */
    public void add(HeroNode heroNode){
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
        HeroNode temp = head; //相当于此时的指针指向head节点
        //遍历链表,找到最后的节点
        while (true) {
            //找到链表的最后一个节点
            if(temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后的节点,就将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next指向新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    // 显示链表[遍历链表]
    public void list() {
        // 判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next; //辅助变量指向第一个节点
        while (true) {
            // 判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            // 输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            // 将temp后移,一定要记得后移
            temp = temp.next;
        }
    }

}

//定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {

    public int no; //编号
    public String name; //名字
    public String nickName; //昵称
    public HeroNode next; // 指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickname;
    }

    // 为了显示方便,重写toString方法,注意不要打印next,能够清晰一点
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
    }

}

程序运行结果

原来链表的情况:
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
测试逆序打印单链表, 没有改变链表的结构
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]

3.5 合并两个有序的单链表,合并之后的链表仍然有序

public class MergeList {

    public static void main(String[] args) {

        SingleLinkedList list1 = new SingleLinkedList();
        list1.add(new Node(1));
        list1.add(new Node(3));
        list1.add(new Node(5));
        list1.add(new Node(7));
        list1.add(new Node(9));

        SingleLinkedList list2 = new SingleLinkedList();
        list2.add(new Node(2));
        list2.add(new Node(4));
        list2.add(new Node(6));
        list2.add(new Node(6));
        list2.add(new Node(8));
        list2.add(new Node(10));
        list2.add(new Node(11));
        list2.add(new Node(12));

        // 合并链表
        SingleLinkedList mergeList = merge(list1.head, list2.head);
        System.out.println("合并后的链表如下:");
        mergeList.show();
    }

    public static SingleLinkedList merge(Node head1,Node head2) {
        //创建新链表的头结点
        Node head = new Node(0);

        SingleLinkedList mergeList = new SingleLinkedList();
        mergeList.head = head;

        Node temp = head;
        Node temp1 = head1.next;
        Node temp2 = head2.next;

        while (temp1 != null && temp2 != null) {
            if(temp1.data <= temp2.data) {
                temp.next = temp1;
                temp1 = temp1.next;
            }else {
                temp.next = temp2;
                temp2 = temp2.next;
            }
            temp = temp.next;
        }

        while (temp1 != null) {
            temp.next = temp1;
            temp1 = temp1.next;
        }
        while (temp2 != null) {
            temp.next = temp2;
            temp2 = temp2.next;
        }

        return mergeList;
    }

}

//定义链表管理节点
class SingleLinkedList {

    //首先定义一个头结点,头节点不要动, 不存放具体的数据
    Node head = new Node(0);

    //添加节点到单链表,要求排好序,如果数据相等,则直接插入
    public void add(Node node) {
        //定义一个指针
        Node temp = head;

        while (true) {
            if(temp.next == null) { //说明temp已经在链表的最后
                //直接在temp的后面插入节点
                temp.next = node;
                break;
            }
            if (temp.next.data > node.data) {
                // 插入到链表中, temp的后面
                node.next = temp.next;
                temp.next = node;
                break;
            }else if (temp.next.data == node.data) {
                //如果要添加的数据与temp的下一个节点的数据相等
                //就直接在temp的下一个节点的后面插入即可
                temp.next.next = node;
                break;
            }
            temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
        }
    }

    //遍历链表
    public void show() {
        // 判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        Node temp = head.next; //辅助变量指向第一个节点
        while (true) {
            // 判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            // 输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            // 将temp后移,一定要记得后移
            temp = temp.next;
        }
    }

}

//创建节点类
class Node {
    public Integer data; //数据
    public Node next; //指向下一个节点

    public Node(Integer data) {
        this.data = data;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Node{" +
                "data=" + data +
                '}';
    }
}

程序运行结果

合并后的链表如下:
Node{data=1}
Node{data=2}
Node{data=3}
Node{data=4}
Node{data=5}
Node{data=6}
Node{data=6}
Node{data=7}
Node{data=8}
Node{data=9}
Node{data=12}

4.双向链表

单向链表和双向链表的区别

1.单向链表, 查找的方向只能是一个方向, 而双向链表可以向前或者向后查找
2.单向链表不能自我删除, 需要靠辅助节点 , 而双向链表, 则可以自我删除, 所以前面我们单链表删除时节点, 总是找到 temp ,temp 是待删除节点的前一个节点(认真体会)

第二章-数据结构之链表

4.1 链表节点的定义

//定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode2 {

    public int no; //编号
    public String name; //名字
    public String nickName; //昵称
    public HeroNode2 next; // 指向下一个节点,默认为null
    public HeroNode2 pre; // 指向前一个节点,默认为null

    //构造器
    public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickname;
    }

    // 为了显示方便,重写toString方法,注意不要打印next,能够清晰一点
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode2 [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
    }

}

4.2 双向链表遍历

//遍历双向链表的方法
    // 显示链表[遍历链表]
    public void list() {
        // 判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode2 temp = head.next; //辅助变量指向第一个节点
        while (true) {
            // 判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            // 输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            // 将temp后移,一定要记得后移
            temp = temp.next;
        }
    }

4.3 尾部插入节点

//添加一个节点到双向链表的最后
    public void add(HeroNode2 heroNode){
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
        HeroNode2 temp = head; //相当于此时的指针指向head节点
        //遍历链表,找到最后的节点
        while (true) {
            //找到链表的最后一个节点
            if(temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后的节点,就将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //形成一个双向链表
        temp.next = heroNode;
        heroNode.pre = temp;
    }

4.4 按顺序插入节点

// 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    // (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode2 heroNode) {
        // 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        HeroNode2 temp = head;
        boolean flag = false; // flag标识添加的编号是否存在,默认为false
        while (true) {
            if (temp.next == null) {// 说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在
                flag = true; // 说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
        }
        // 判断flag 的值
        if (flag) { // 如果flag为true,不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
        } else {
            // 插入到链表中, temp的后面

            // heroNode 指向 temp 节点的下一个节点
          	heroNode.next = temp.next;
            if(temp.next != null) {
                temp.next.pre = heroNode;
            }

            // temp 节点指向 heroNode 节点
            temp.next = heroNode;
            heroNode.pre = temp;
        }
    }

4.5 修改节点信息

// 修改一个节点的内容, 可以看到双向链表的节点内容修改和单向链表一样
    // 只是 节点类型改成 HeroNode2
    public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
        // 判断是否空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        // 找到需要修改的节点, 根据no编号查找
        // 定义一个辅助变量
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
        //遍历当前链表
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break; // 已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                // 找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; //temp后移
        }
        // 根据flag 判断是否找到要修改的节点
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickName = newHeroNode.nickName;
        } else { // 没有找到
            System.out.printf("没有找到 编号为 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }

4.6 删除节点

// 从双向链表中删除一个节点,
    // 说明
    // 1 对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
    // 2 找到后,自我删除即可
    public void del(int no) {

        // 判断当前链表是否为空
        if (head.next == null) {// 空链表
            System.out.println("链表为空,无法删除");
            return;
        }

        HeroNode2 temp = head.next; // 辅助变量(指针)
        boolean flag = false; // 标识是否找到待删除节点的
        while (true) {
            if (temp == null) { // 已经到链表的最后
                break;
            }
            if (temp.no == no) {
                // 找到的待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; // temp后移,遍历
        }
        // 判断flag
        if (flag) { // 找到
            // 可以删除
            // temp.next = temp.next.next;[单向链表]
            temp.pre.next = temp.next;
            // 这里我们的代码有问题?
            // 如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针异常
            if (temp.next != null) {
                temp.next.pre = temp.pre;
            }
        } else {
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
        }
    }

4.7 双向链表测试结果

双向链表的测试:
HeroNode2 [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode2 [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode2 [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode2 [no=5, name=林冲, nickName=豹子头]
按顺序插入后的情况
HeroNode2 [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode2 [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode2 [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode2 [no=4, name=Heygo, nickName=Heygogo]
HeroNode2 [no=5, name=林冲, nickName=豹子头]
HeroNode2 [no=6, name=Oneby, nickName=Onebyone]
修改后的链表情况:
HeroNode2 [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode2 [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode2 [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode2 [no=4, name=Heygo, nickName=Heygogo]
HeroNode2 [no=5, name=公孙胜, nickName=入云龙]
HeroNode2 [no=6, name=Oneby, nickName=Onebyone]
删除后的链表情况:
HeroNode2 [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode2 [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode2 [no=4, name=Heygo, nickName=Heygogo]
HeroNode2 [no=5, name=公孙胜, nickName=入云龙]
HeroNode2 [no=6, name=Oneby, nickName=Onebyone]

4.8 双向链表所有代码

public class DoubleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 测试
        System.out.println("双向链表的测试:");

        // 先创建节点
        HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(5, "林冲", "豹子头");

        // 创建一个双向链表
        DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
        doubleLinkedList.add(hero1);
        doubleLinkedList.add(hero2);
        doubleLinkedList.add(hero3);
        doubleLinkedList.add(hero4);

        doubleLinkedList.list();

        // 测试按需插入
        doubleLinkedList.addByOrder(new HeroNode2(4, "Heygo", "Heygogo"));
        doubleLinkedList.addByOrder(new HeroNode2(6, "Oneby", "Onebyone"));
        System.out.println("按顺序插入后的情况");
        doubleLinkedList.list();

        // 修改
        HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(5, "公孙胜", "入云龙");
        doubleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改后的链表情况:");
        doubleLinkedList.list();

        // 删除
        doubleLinkedList.del(3);
        System.out.println("删除后的链表情况:");
        doubleLinkedList.list();
    }

}

//创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList {

    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");

    //返回头结点head
    public HeroNode2 getHead() {
        return head;
    }

    //添加一个节点到双向链表的最后
    public void add(HeroNode2 heroNode){
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
        HeroNode2 temp = head; //相当于此时的指针指向head节点
        //遍历链表,找到最后的节点
        while (true) {
            //找到链表的最后一个节点
            if(temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后的节点,就将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //形成一个双向链表
        temp.next = heroNode;
        heroNode.pre = temp;
    }

    // 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    // (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode2 heroNode) {
        // 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        HeroNode2 temp = head;
        boolean flag = false; // flag标识添加的编号是否存在,默认为false
        while (true) {
            if (temp.next == null) {// 说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在
                flag = true; // 说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
        }
        // 判断flag 的值
        if (flag) { // 如果flag为true,不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
        } else {
            // 插入到链表中, temp的后面

            // heroNode 指向 temp 节点的下一个节点
          	heroNode.next = temp.next;
            if(temp.next != null) {
                temp.next.pre = heroNode;
            }

            // temp 节点指向 heroNode 节点
            temp.next = heroNode;
            heroNode.pre = temp;
        }
    }

    // 修改一个节点的内容, 可以看到双向链表的节点内容修改和单向链表一样
    // 只是 节点类型改成 HeroNode2
    public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
        // 判断是否空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        // 找到需要修改的节点, 根据no编号查找
        // 定义一个辅助变量
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
        //遍历当前链表
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break; // 已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                // 找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; //temp后移
        }
        // 根据flag 判断是否找到要修改的节点
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickName = newHeroNode.nickName;
        } else { // 没有找到
            System.out.printf("没有找到 编号为 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }

    // 从双向链表中删除一个节点,
    // 说明
    // 1 对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
    // 2 找到后,自我删除即可
    public void del(int no) {

        // 判断当前链表是否为空
        if (head.next == null) {// 空链表
            System.out.println("链表为空,无法删除");
            return;
        }

        HeroNode2 temp = head.next; // 辅助变量(指针)
        boolean flag = false; // 标识是否找到待删除节点的
        while (true) {
            if (temp == null) { // 已经到链表的最后
                break;
            }
            if (temp.no == no) {
                // 找到的待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; // temp后移,遍历
        }
        // 判断flag
        if (flag) { // 找到
            // 可以删除
            // temp.next = temp.next.next;[单向链表]
            temp.pre.next = temp.next;
            // 这里我们的代码有问题?
            // 如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针异常
            if (temp.next != null) {
                temp.next.pre = temp.pre;
            }
        } else {
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
        }
    }

    //遍历双向链表的方法
    // 显示链表[遍历链表]
    public void list() {
        // 判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode2 temp = head.next; //辅助变量指向第一个节点
        while (true) {
            // 判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            // 输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            // 将temp后移,一定要记得后移
            temp = temp.next;
        }
    }

}

//定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode2 {

    public int no; //编号
    public String name; //名字
    public String nickName; //昵称
    public HeroNode2 next; // 指向下一个节点,默认为null
    public HeroNode2 pre; // 指向前一个节点,默认为null

    //构造器
    public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickname;
    }

    // 为了显示方便,重写toString方法,注意不要打印next,能够清晰一点
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode2 [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
    }

}

5.单向环形链表

5.1 单向环形链表图解

第二章-数据结构之链表

5.2 约瑟夫问题

Josephu 问题为: 设编号为 1, 2, … n 的 n 个人围坐一圈, 约定编号为 k(1<=k<=n) 的人从 1 开始报数, 数到 m 的那个人出列, 它的下一位又从 1 开始报数, 数到 m 的那个人又出列, 依次类推, 直到所有人出列为止, 由此产生一个出队编号的序列。

思路

用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题: 先构成一个有 n 个结点的单循环链表, 然后由 k 结点起从 1 开始计数, 计到 m 时, 对应结点从链表中删除, 然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数, 直到最后一个结点从链表中删除算法结束。

第二章-数据结构之链表

5.3 环形链表的构建与遍历

第二章-数据结构之链表

5.3.1 Boy 节点的定义

//创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy {
    private int no; //编号
    private Boy next; //指向下一个节点,默认为null

    public Boy(int no) {
        this.no = no;
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public Boy getNext() {
        return next;
    }

    public void setNext(Boy next) {
        this.next = next;
    }
}

5.3.2 单向循环链表的定义

//创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList {

    // 创建一个first节点,当前没有编号
    private Boy first = null;

    //添加小孩节点,构建成一个环形的链表
    public void addBoy(int nums) { //添加的节点个数
        //nums 做一个数据的校验
        if(nums < 1) {
            System.out.println("nums的值不正确!");
            return;
        }
        Boy curBoy = null; // 辅助变量(指针),帮助构建环形链表
        //使用for循环来创建环形链表
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
            //根据编号,创建小孩节点
            Boy boy = new Boy(i);
            // 如果是第一个小孩
            if (i == 1) {
                first = boy;
                first.setNext(first); //构成环状
                curBoy = first; // 让curBoy指向第一个小孩
            }else {
                curBoy.setNext(boy); // 将 boy 节点加到链表尾部
                boy.setNext(first); // 构成环状
                curBoy = boy; // curBoy 指针后移
            }
        }
    }

    // 遍历当前的环形链表
    public void showBoy() {
        //先判断链表是否为空
        if(first == null) {
            System.out.println("没有任何小孩");
            return;
        }
        // 因为first不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
        Boy curBoy = first;
        while (true) {
            System.out.printf("小孩的编号 %d \n", curBoy.getNo());
            if (curBoy.getNext() == first) { // 说明已经遍历完毕
                break;
            }
            curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy指针后移
        }
    }

}
public static void main(String[] args) {
        // 测试一把看看构建环形链表,和遍历是否ok
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.addBoy(5);// 加入5个小孩节点
        circleSingleLinkedList.showBoy();
    }

程序运行结果

小孩的编号 1 
小孩的编号 2 
小孩的编号 3 
小孩的编号 4 
小孩的编号 5

5.4 约瑟夫问题代码实现

第二章-数据结构之链表

//根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序
    /**
     * @param startNo 表示从第几个小孩开始数数
     * @param countnum 表示数几下
     * @param nums 表示最初有多少小孩在圈中
     */
    public void countBoy(int startNo,int countnum,int nums) {
        //先对数据进行校验
        if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
            System.out.println("参数输入有误,请重新输入!");
            return;
        }
        //创建一个辅助指针,帮助小孩出圈
        Boy helper = first;
        // 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点
        while (true) {
            if (helper.getNext() == first) { // 说明helper指向最后小孩节点
                break;
            }
            helper = helper.getNext();
        }
        //小孩报数前,先让first 和 helper 移动 k-1次
        for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }
        // 让 first 和 helper 指针同时 移动 countNum - 1, 然后出圈
        //这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
        while (true) {
            if (helper == first) { //说明圈中只有一个节点
                break;
            }
            //让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1
            for (int j = 0; j < countnum - 1; j++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            // 这时first指向的节点,就是要出圈的小孩节点
            System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo());
            // 这时将first指向的小孩节点出圈
            first = first.getNext();
            helper.setNext(first);
        }
        System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d \n", first.getNo());
    }
public static void main(String[] args) {
        // 测试一把看看构建环形链表,和遍历是否ok
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.addBoy(5);// 加入5个小孩节点
        circleSingleLinkedList.showBoy();

        // 测试一把小孩出圈是否正确
        circleSingleLinkedList.countBoy(1, 2, 5); // 2->4->1->5->3
    }

程序运行结果

小孩的编号 1 
小孩的编号 2 
小孩的编号 3 
小孩的编号 4 
小孩的编号 5 
小孩2出圈
小孩4出圈
小孩1出圈
小孩5出圈
最后留在圈中的小孩编号3

5.5 约瑟夫问题所有代码

public class Josephu {

    public static void main(String[] args) {
        // 测试一把看看构建环形链表,和遍历是否ok
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.addBoy(5);// 加入5个小孩节点
        circleSingleLinkedList.showBoy();

        // 测试一把小孩出圈是否正确
        circleSingleLinkedList.countBoy(1, 2, 5); // 2->4->1->5->3
    }
}

//创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList {

    // 创建一个first节点,当前没有编号
    private Boy first = null;

    //添加小孩节点,构建成一个环形的链表
    public void addBoy(int nums) { //添加的节点个数
        //nums 做一个数据的校验
        if(nums < 1) {
            System.out.println("nums的值不正确!");
            return;
        }
        Boy curBoy = null; // 辅助变量(指针),帮助构建环形链表
        //使用for循环来创建环形链表
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
            //根据编号,创建小孩节点
            Boy boy = new Boy(i);
            // 如果是第一个小孩
            if (i == 1) {
                first = boy;
                first.setNext(first); //构成环状
                curBoy = first; // 让curBoy指向第一个小孩
            }else {
                curBoy.setNext(boy); // 将 boy 节点加到链表尾部
                boy.setNext(first); // 构成环状
                curBoy = boy; // curBoy 指针后移
            }
        }
    }

    // 遍历当前的环形链表
    public void showBoy() {
        //先判断链表是否为空
        if(first == null) {
            System.out.println("没有任何小孩");
            return;
        }
        // 因为first不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
        Boy curBoy = first;
        while (true) {
            System.out.printf("小孩的编号 %d \n", curBoy.getNo());
            if (curBoy.getNext() == first) { // 说明已经遍历完毕
                break;
            }
            curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy指针后移
        }
    }

    //根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序
    /**
     * @param startNo 表示从第几个小孩开始数数
     * @param countnum 表示数几下
     * @param nums 表示最初有多少小孩在圈中
     */
    public void countBoy(int startNo,int countnum,int nums) {
        //先对数据进行校验
        if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
            System.out.println("参数输入有误,请重新输入!");
            return;
        }
        //创建一个辅助指针,帮助小孩出圈
        Boy helper = first;
        // 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点
        while (true) {
            if (helper.getNext() == first) { // 说明helper指向最后小孩节点
                break;
            }
            helper = helper.getNext();
        }
        //小孩报数前,先让first 和 helper 移动 k-1次
        for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }
        // 让 first 和 helper 指针同时 移动 countNum - 1, 然后出圈
        //这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
        while (true) {
            if (helper == first) { //说明圈中只有一个节点
                break;
            }
            //让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1
            for (int j = 0; j < countnum - 1; j++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            // 这时first指向的节点,就是要出圈的小孩节点
            System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo());
            // 这时将first指向的小孩节点出圈
            first = first.getNext();
            helper.setNext(first);
        }

        System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d \n", first.getNo());

    }

}

//创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy {
    private int no; //编号
    private Boy next; //指向下一个节点,默认为null

    public Boy(int no) {
        this.no = no;
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public Boy getNext() {
        return next;
    }

    public void setNext(Boy next) {
        this.next = next;
    }
}