行为型模式之命令模式
程序员文章站
2022-05-26 08:40:01
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命令模式(Command)
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作
用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任
何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是
怎么实现的。我们看看关系图:
Invoker 是调用者(司令员),Receiver 是被调用者(士兵),MyCommand 是命令,实现了Command 接口,持有接收对象,看实现代码:
public interface Command {
public void exe();
}
public class CommandTest {
@Test
public void commandTest(){
Receiver receiver = new Receiver();
Command cmd = new MyCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(cmd);
invoker.action();
}
}
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
public void action(){
command.exe();
}
}
public class MyCommand implements Command{
private Receiver receiver;
public MyCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void exe() {
// TODO 自动生成的方法存根
receiver.action();
}
}
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("command received!");
}
}
这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉
Struts 的同学应该知道,Struts 其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽
管有时我们并不知道,其实在Java 本身的设计之中处处都有体现,像AWT、JDBC、集合类、IO 管道
或者是Web 框架,里面设计模式无处不在。因为我们篇幅有限,很难讲每一个设计模式都讲的很详细,
不过我会尽我所能,尽量在有限的空间和篇幅内,把意思写清楚了,更好让大家明白。本章不出意外的
话,应该是设计模式最后一讲了,首先还是上一下上篇开头的那个图: