浅析 Flex中的Focus FlexFlashHTML
程序员文章站
2022-05-25 16:25:45
...
关键字:focus、 setFocus、 IFocusManager、KeyboardEvent
焦点、设置焦点、获得焦点、键盘事件
一、无焦点的困扰——组件监听不到键盘事件
原因:只有获得焦点的组件(确切说是InteractiveObject)才能监听到键盘事件的目标阶段;键盘事件(flash.events.KeyboardEvent)参与冒泡阶段,所以焦点组件的父项(以及它爸爸的爸爸的爸爸……)亦可在事件的冒泡阶段监听到该事件。
简单来说:只有组件本身或者其子孙项获得焦点后,才能监听到键盘事件。
二、获得焦点
1、设置焦点——setFocus()
Flex 的UIComponent 的setFocus() 方法可以设置焦点;调用此方法最终会将自身赋值给 systemManager.stage.focus
另外还可以采用focusManager.setFocus(IFocusManagerComponent) 给组件设置焦点;
2、 swf 获得焦点
如果swf嵌入到html中,首先要保证该swf在DOM中获得焦点;[code=“JavaScript”] document.getElementById([swfId]).focus(); 为方便起见,可直接修改 flex 的模板 index.template.html;[code=“JavaScript”]
<body scroll="no" onload=’document.getElementById("${application}").focus();’>
(详见附件的模板文件)
3、注意焦点转移
需要注意的时,随着swf与用户的交互 或者 弹出Alert窗框或者Popup组件、抑或是某些代码执行 都有可能引起焦点的转移;如果有需要便要采用setFocus() 重设焦点。
4、鼠标点击获得焦点
——我更希望组件能够像TextInput那样鼠标点击即可获得焦点
——很简单监听 MouseEvent.MOUSE_DOWN 然后setFoucus() 即可;
——不!有更简单的,只需让你的组件实现 IFocusManagerComponent 接口即可。
UIComponent 已经实现了 IFocusManagerComponent 接口,只是没有显示的标明而已,所以需要某组件具有鼠标点击获得焦点的功能时,只需 显示声明 implements IFocusManagerComponent 即可。当然有特殊需求的还要覆盖某些方法,比方TextInput 就覆盖了 setFocus() 方法。(具体见源码。)
例如:让图片具有点击获得焦点特性:[code=“ActionScript”]
public class MyImage extends Image implements IFocusManagerComponent {
public function MyImage() { super();}
}
该例子详见附件。
下面会介绍 IFocusManagerComponent 接口,并研究 究竟如何实现鼠标点击获得焦点的。
5、例外
如果只监听整个应用的键盘事件,不需具体到某个组件,可以考虑用给 stage添加监听,这样就不用考虑烦人的焦点问题。
三、介绍IFocusManagerComponent
见API文档,从focusManager.setFocus(IFocusManagerComponent) 顺藤摸瓜,某些组件已经实现了IFocusManagerComponent 接口。
包 mx.managers.IFocusManagerComponent
Interface public interface IFocusManagerComponent
实现器 Accordion, AdvancedListBase, Button, ButtonBar, ChartBase, ComboBase, DateChooser, DateField, HTML, ListBase, MenuBar, NumericStepper, TabNavigator, TextArea, TextInput, UIMovieClip
IFocusManagerComponent 接口用于定义一些接口,可获得焦点的组件必须实现这些接口才能从 FocusManager 获得焦点。UIComponent 类中提供了此接口的基本实现,但 UIComponent 并不实现完整的 IFocusManagerComponent 接口,因为部分 UIComponent 无需获得焦点。因此,要使 UIComponent 派生的组件成为一个可获得焦点的有效组件,只需将“implements IFocusManagerComponent”添加到类定义即可。
四、鼠标按下获得焦点分析。
当FocusManager被激活时,会给其管辖容器添加监听器:[code=“ActionScript”]
form.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
监听器代码摘要:[code=“ActionScript”]
private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
if (event.isDefaultPrevented()) return;
//从事件目标开始查找*的实现可设置焦点的组件
var o:DisplayObject = getTopLevelFocusTarget(
InteractiveObject(event.target));
if (!o) return;
if ((o != _lastFocus || lastAction == "ACTIVATE") && !(o is TextField))
setFocus(IFocusManagerComponent(o));
}
/**
* 从传入的对象开始向其父项方向查找*的实现可设置焦点的组件
*/[code=“ActionScript”]
private function getTopLevelFocusTarget (o:InteractiveObject):InteractiveObject {
//此处可以看到可设置焦点的组件需要满足的几个条件:
while (o != InteractiveObject(form)) {
if (o is IFocusManagerComponent &&
IFocusManagerComponent(o).focusEnabled &&
IFocusManagerComponent(o).mouseFocusEnabled &&
(o is IUIComponent ? IUIComponent(o).enabled : true))
return o;
// if we cross a boundry into a bridged application, then return null so
// the target is only processed at the lowest level
if (o.parent is ISWFLoader) {
if (ISWFLoader(o.parent).swfBridge)
return null;
}
o = o.parent;
if (o == null)
break;
}
return null;
}
受FocusManger管理的组件的几个条件:
1、实现 IFocusManagerComponent
2、focusEnabled、mouseFocusEnabled、enabled三个属性皆为true
3、bridge情况下(还不了解bridge 请大侠zhijiao)
焦点、设置焦点、获得焦点、键盘事件
一、无焦点的困扰——组件监听不到键盘事件
原因:只有获得焦点的组件(确切说是InteractiveObject)才能监听到键盘事件的目标阶段;键盘事件(flash.events.KeyboardEvent)参与冒泡阶段,所以焦点组件的父项(以及它爸爸的爸爸的爸爸……)亦可在事件的冒泡阶段监听到该事件。
简单来说:只有组件本身或者其子孙项获得焦点后,才能监听到键盘事件。
二、获得焦点
1、设置焦点——setFocus()
Flex 的UIComponent 的setFocus() 方法可以设置焦点;调用此方法最终会将自身赋值给 systemManager.stage.focus
另外还可以采用focusManager.setFocus(IFocusManagerComponent) 给组件设置焦点;
2、 swf 获得焦点
如果swf嵌入到html中,首先要保证该swf在DOM中获得焦点;[code=“JavaScript”] document.getElementById([swfId]).focus(); 为方便起见,可直接修改 flex 的模板 index.template.html;[code=“JavaScript”]
<body scroll="no" onload=’document.getElementById("${application}").focus();’>
(详见附件的模板文件)
3、注意焦点转移
需要注意的时,随着swf与用户的交互 或者 弹出Alert窗框或者Popup组件、抑或是某些代码执行 都有可能引起焦点的转移;如果有需要便要采用setFocus() 重设焦点。
4、鼠标点击获得焦点
——我更希望组件能够像TextInput那样鼠标点击即可获得焦点
——很简单监听 MouseEvent.MOUSE_DOWN 然后setFoucus() 即可;
——不!有更简单的,只需让你的组件实现 IFocusManagerComponent 接口即可。
UIComponent 已经实现了 IFocusManagerComponent 接口,只是没有显示的标明而已,所以需要某组件具有鼠标点击获得焦点的功能时,只需 显示声明 implements IFocusManagerComponent 即可。当然有特殊需求的还要覆盖某些方法,比方TextInput 就覆盖了 setFocus() 方法。(具体见源码。)
例如:让图片具有点击获得焦点特性:[code=“ActionScript”]
public class MyImage extends Image implements IFocusManagerComponent {
public function MyImage() { super();}
}
该例子详见附件。
下面会介绍 IFocusManagerComponent 接口,并研究 究竟如何实现鼠标点击获得焦点的。
5、例外
如果只监听整个应用的键盘事件,不需具体到某个组件,可以考虑用给 stage添加监听,这样就不用考虑烦人的焦点问题。
三、介绍IFocusManagerComponent
见API文档,从focusManager.setFocus(IFocusManagerComponent) 顺藤摸瓜,某些组件已经实现了IFocusManagerComponent 接口。
包 mx.managers.IFocusManagerComponent
Interface public interface IFocusManagerComponent
实现器 Accordion, AdvancedListBase, Button, ButtonBar, ChartBase, ComboBase, DateChooser, DateField, HTML, ListBase, MenuBar, NumericStepper, TabNavigator, TextArea, TextInput, UIMovieClip
IFocusManagerComponent 接口用于定义一些接口,可获得焦点的组件必须实现这些接口才能从 FocusManager 获得焦点。UIComponent 类中提供了此接口的基本实现,但 UIComponent 并不实现完整的 IFocusManagerComponent 接口,因为部分 UIComponent 无需获得焦点。因此,要使 UIComponent 派生的组件成为一个可获得焦点的有效组件,只需将“implements IFocusManagerComponent”添加到类定义即可。
四、鼠标按下获得焦点分析。
当FocusManager被激活时,会给其管辖容器添加监听器:[code=“ActionScript”]
form.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
监听器代码摘要:[code=“ActionScript”]
private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
if (event.isDefaultPrevented()) return;
//从事件目标开始查找*的实现可设置焦点的组件
var o:DisplayObject = getTopLevelFocusTarget(
InteractiveObject(event.target));
if (!o) return;
if ((o != _lastFocus || lastAction == "ACTIVATE") && !(o is TextField))
setFocus(IFocusManagerComponent(o));
}
/**
* 从传入的对象开始向其父项方向查找*的实现可设置焦点的组件
*/[code=“ActionScript”]
private function getTopLevelFocusTarget (o:InteractiveObject):InteractiveObject {
//此处可以看到可设置焦点的组件需要满足的几个条件:
while (o != InteractiveObject(form)) {
if (o is IFocusManagerComponent &&
IFocusManagerComponent(o).focusEnabled &&
IFocusManagerComponent(o).mouseFocusEnabled &&
(o is IUIComponent ? IUIComponent(o).enabled : true))
return o;
// if we cross a boundry into a bridged application, then return null so
// the target is only processed at the lowest level
if (o.parent is ISWFLoader) {
if (ISWFLoader(o.parent).swfBridge)
return null;
}
o = o.parent;
if (o == null)
break;
}
return null;
}
受FocusManger管理的组件的几个条件:
1、实现 IFocusManagerComponent
2、focusEnabled、mouseFocusEnabled、enabled三个属性皆为true
3、bridge情况下(还不了解bridge 请大侠zhijiao)