ES6|新原始数据类型:Symbol
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的。是javascript的第七种数据类型。另外六种是:undefined、null、String、Number、Object
声明方式
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s1=Symbol()
let s2=Symbol()
console.log(s1)//Symbol()
console.log(s2)//Symbol()
console.log(s1===s2)//false
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,方便在控制台的输出识别,或者转换成字符串时,容易区分:
let s1=Symbol('foo')
let s2=Symbol('bar')
console.log(s1)//Symbol(foo)
console.log(s2)//Symbol(bar)
console.log(s2.description)//bar
console.log(s1===s2)//false
注意: Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol.for()全局环境定义Symbol
Symbol.for() 接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
//例一
let s1 = Symbol.for('foo')
let s2 = Symbol.for('foo')
console.log(s1 === s2) // true
//例二
function foo(){
return Symbol.for('hello')
}
const x=foo()
const y=Symbol.for('hello')
console.log(x === y)//true
注意
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境*搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
const s1 = Symbol('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s1)) // undefined
const s2 = Symbol.for('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s2)) // foo
作为属性名
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
比如在一个班级中,可能会有同学名字相同的情况,这时候使用对象来描述学生信息的时候,如果直接使用学生姓名作为key会有有问题。
//例一
const grade={
张三:{address:'qqq',tel:'111'},
李四:{address:'aaa',tel:'222'},
李四:{address:'sss',tel:'333'},
}
console.log(grade)//张三: {address: "qqq", tel: "111"} 李四: {address: "sss", tel: "333"}
//对象的key值不能重复 若有重复 后面的value值会覆盖前面的
//例二 属性名是普通字符串
const stu1='李四'
const stu2='李四'
const grade={
[stu1]:{address:'aaa',tel:'222'},
[stu2]:{address:'sss',tel:'333'},
}
console.log(grade)//李四:{address:'sss',tel:'333'}
如果使用symbol,同名的学生信息就不会被覆盖:
const stu1=Symbol('李四')//相当于一个独一无二的字符串
const stu2=Symbol('李四')
console.log(stu1===stu2)//false
const grade={
[stu1]:{address:'aaa',tel:'222'},
[stu2]:{address:'sss',tel:'333'},
}
console.log(grade)//李四:{address:'sss',tel:'222'} 李四:{address:'sss',tel:'333'}
console.log(grade[stu1])//李四:{address:'sss',tel:'222'}
console.log(grade[stu2])//李四:{address:'sss',tel:'333'}
属性遍历
上面讲到将symbol用于属性名可以表示属性,避免被覆盖,除此之外,还一定程度上对属性进行了封装,使得一些遍历方法无法访问到:
const sym=Symbol('imooc')
class User{
constructor(name){
this.name=name
this[sym]='imooc.com'//一定程度上对属性进行封装 有些遍历方法无法遍历到
}
getName(){
return this.name+this[sym]
}
}
const user=new User('www')
//for in的方法不能遍历到Symbol属性 看起来像被隐藏
for(let key in user){
console.log(key)//name
}
//Object.keys(obj)方法也不能遍历到Symbol属性
for(let key of Object.keys(user)){
console.log(key)//name
}
//Object.getOwnPropertySymbols(obj)只能获取到Symbol属性
for(let key of Object.getOwnPropertySymbols(user)){
console.log(key)//Symbol(imooc)
}
//Reflect.ownKeys(obj)对象的属性都能获取到
for(let key of Reflect.ownKeys(user)){
console.log(key)
//name
//Symbol(imooc)
}
消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
function getArea(shape) {
let area = 0
switch (shape) {
case 'Triangle':
area = 1
break
case 'Circle':
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea('Triangle'))
上面代码中,字符串Triangle和Circle就是魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。使用Symbol就可以很好的解决这个问题:
const shapeType = {
triangle: Symbol(),
circle: Symbol()
}
function getArea(shape) {
let area = 0
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = 1
break
case shapeType.circle:
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea(shapeType.triangle))
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